Re: [閒聊] 荒野多邊形原因及部分拆包內容
https://i.imgur.com/QgvzSEU.jpg
這是NGA那邊看到的,完整的20桶煌雷龍
建的這麼細結果載入順序優先度不如桶子變成摺紙戰士就很可憐
--
哇靠這隻真的很帥
遊戲裡灰矇矇的根本沒法看清楚他長相
不過這細節真的好猛
20桶是指20*2W=40W嗎?
是,一個木桶有2萬面多邊形
※ 編輯: robo3456 (125.229.249.80 臺灣), 11/04/2024 21:22:16桶子變成單位了嗎
所以是煌雷=纏蛙嗎
這不組個5090對不起自己 完全不同享受了
又不是要跟牠做愛,為什麼要貼這麼近?
看這麼仔細
哪有獵人不想跟龍捉i的 一定是假獵人
懂了 煌雷不過就是隻纏蛙
重點是貼這麼近的時候會直接變透明的看不到
除非你用望遠鏡從遠處觀察
這建模好屌
卡普空是去哪裡抓煌雷龍來掃模型的
正常情況下根本看不到這麼細部吧
幹,帥哥你哪位,這幾天怎麼沒看過你
跟煌雷做愛? 有大膽的想法嗎
這龍上哪找 ==
重點是 我也看不到這個部分
原來煌雷龍長這樣
你說這是那個三角戰機?
臉很像異形感
這麼帥還以為封面背鍋非他莫屬...
是很猛但遊戲裡要怎麼看到這些細節
做一個很屌的多面數模型然後弄一堆特效遮住
遊戲裡看不到的細節根本是在浪費效能吧...
3D美術:喔喔喔喔我要用一個超精緻逼真的模型貼圖
特效師:喔喔喔喔我要用一個超擬真還原現實的特效
玩家:
原來這隻長這麼帥
大概就有點像UE的nanite吧會自動縮面數
這同一龍?
所以原模面數多高其實不重要 面數高反而好雕
建模很讚 只是要看到圖片裡這麼讚的高清龍龍 顯卡跟CP
U不砸重本有點難看到…
帥哥你誰
建模師:不用再想怎樣用低多邊形表現了?真的可以這麼幸
福嗎?玩家:
細節超讚,問題要用什麼卡才能順跑
建這麼細也不讓人近看...
感覺堆細節堆過頭了 開農後根本不會有人注意這些
不是欸 遊戲裡面只有一堆閃光跟風沙 根本浪費這隻的帥度
哇靠
一般人看不到根本沒用
原來3D龍長這樣
戰未來!做給明年RTX 50系跑的啦~
一個木桶20萬? 蛤
喔 2 w 眼殘了
不是啊 打鬥過程中怎麼看?還是說捕獲後製成標本?
我後來覺得把體積雲關掉就清晰很多,打龍的時候真的覺得每
隻龍都帥到炸(除了屁獸)
啊~嘶!靠這麼近!窩褲子脫了喔*
比起建模面數 那個貼圖解析度可以不要有馬賽克嗎?=
=
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爆
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