Re: [閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩
安安安安安
快打6 角色平均MR1800分 GGST天上層
來分享一下小小心得
小魯玩了這兩款這麼久了
深深覺得他們的共同點就是都是格鬥遊戲而已
遊戲核心 對戰方式和技巧完全不一樣
格鬥遊戲要好上手有兩個關鍵
1.Combo好接 2.知識易取得
快打6兩個都做到了 所以超級熱門
GGST兩個都沒做到 所以相對冷門
要說最關鍵的差別
就是快打6的訓練房真的太強大了
幀數表 對戰再現 指令觸發反擊等等的
一個人想練就練 想學就學
再不然官方網站也有全角色的拳腳資料
反觀GGST
每個角色Loop都要背著怎麼拆
想要背還要實戰同一支角色虐百場以上
你才知道某個賴招該怎麼克制
某幾個特定角色賴招還不止一種
我就有練泰絲門特被索爾打到連敗150場的紀錄
才大致學會這隻到底怎麼打
現在如果不熱愛遊戲
誰想要這樣被人幹?
GGST故事好看人設精美
但沒被虐千場以上你連9層都打不上去
反觀SF6真的是跨世代改革
各方面都是
另外也想講
小孩能從系統更白痴的KOF跨遊戲奪冠
有跨遊戲玩的都知道這有多屌
----
Sent from BePTT on my iPhone 12 mini
--
快打六真的是集大成者
小孩我覺得中國的贊助賽環境助他不少,但那環境有一半也
是靠他帶起來的,自己享受成果也合理
GGST 挑戰天上失敗很多次 = =
辛苦了 我能上天上層也有運氣成分啦
快打六這個練習場的大幅度強化對所有格鬥玩家都有好
處 未來新的格鬥遊戲勢必都要弄出更好更清楚的練習
場地了
※ 編輯: a205090a (111.253.138.180 臺灣), 10/04/2024 23:42:52
跨遊戲玩的強才是格鬥遊戲中的天才 台灣真的要說只
有ZJZ被公認
GGST? 不就海豚撞人就好= =
Totsugeki!! 判定被改弱很久了 但不會應對一樣被海豚人撞到砸鍵盤
樓上的邏輯就是本田=頭槌跟屁股
不怪他 畢竟S1玩家還多的時候就真的是他說的這樣
※ 編輯: a205090a (111.253.138.180 臺灣), 10/05/2024 00:00:07KOF系統白痴的點在哪?
應該說是對戰方式很白痴 有細節 但不多 就是跳來跳去看誰先偷到中下段 觀賞性賊差
※ 編輯: a205090a (111.253.138.180 臺灣), 10/05/2024 00:42:36小向玩到頂的FTG就不只2個
小向還是永遠的AKIRA呢
快打一樣要被虐呀,只是玩的人多教學資源好找
前面也玩GG 玩到床人那邊發現他的所有拳腳完全看不懂
就不玩了
12
首Po目前快打6,將軍亂玩一通打到鑽2星,希望能慢慢水到大師。 只是其實快打不是我第一個碰的格鬥遊戲,反而最早是被GG(聖騎士之戰)的畫風和腳色吸引 入坑的,但發現自己開格鬥遊戲通常就是去搓必殺技,或看大招動畫就關掉,連段之類基本 都沒有碰,幀數的概念更是完全沒有。 是到快打6,有很多中文圈地介紹影片才去慢慢理解格鬥遊戲的攻防規則,外加快打6的牢房9
其實一開始的格鬥遊戲也沒有什麼幀數的概念,那個都是後來才慢慢成形。 對新朋友來說一開始的資訊量只要簡化到「可以做什麼」就好。 GG系列當初橫空出世就是因為進攻有各種選項, 相對於取消硬直機制更嚴苛的SF跟KOF,系統給了豐富的取消機制, 在進攻的思考上有更多不同過去格鬥遊戲的風格。
爆
[閒聊] UMA在快打六玩的JURI算是很強的角色嗎?非快打玩家~~~~ 是有玩過不知道是不是機台版 還是跟朋友借的快打哪一代 也是玩過幾次而已 藉著這次機會認真看了完整的UMA奪冠比賽65
[閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?現在市面上人氣較高的格鬥遊戲 GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打 KOF的熱度真的是涼到不能再涼 明明招牌知名度跟快打不相上下 結果在線人數一直很低44
[閒聊] 格鬥遊戲怎感覺就快打6獨大啊遊玩人數和比賽人數也是斷崖式的碾壓 雖然我自己也是快打6玩最久,應該說他的系統就很適合讓新手入門,但又能讓高手打的很 秀,尤其純立回作戰+打摔攻防,還是快打6看起來最爽 雖然我自己很喜歡ggst的畫風,但玩到現在還是學不會他的進攻防守概念,那些浪漫取消一 個比一個頭大,快打6裡面放倒對方之後的壓起身,只要綠衝過去就能發動了,ggst我到現29
[閒聊] 快打6 VS 鐵拳8 女角哪個香雖然每年都一堆人說格鬥遊戲即將式微 但這幾年新作還是一部一部的出 GGST、侍魂、KOFXV 加上今年的快打6、鐵拳8 未來還有真人快打12、群狼223
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見19
Re: [問題] KOF XV轉SF6會不會很不適應?我也是從別的格鬥遊戲換過去玩,快打系列初體驗,而且剛好昨天才買,之前主要都玩AR C那邊的(DBFZ、GBVS、GGST) 他們系統差異有點大,光攻擊就有6種鍵我腦子轉不過來,於是改選現代模式,然後預設 按鍵也超不習慣所以也有自己微調過。 後來到練習模式摸了快2小時順便選角色,結果倩咪用起來的感覺最順手,其次是路克,10
[閒聊] 只玩過ggst適合入坑快打嗎上次有幸抽到sf6封測 拳腳分六顆第一次碰有點不習慣 只有玩過ggst的經驗對入坑sf系列有幫助嗎 --5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講5
[情報] GGST S3新角剪影情報源:GGST公式X(twitter) 會在 ARC WORLD TOUR FINALS 2023 (台灣時間3/22-24)現場提供試玩 角色介紹應該會在 AWT 之前就發布才是
爆
[閒聊] 怎麼沒有「台灣怎做不出GOTY」的討論?63
[閒聊] FF7重生是不是安全下庄了65
[問題] 小孩子想搞cosplay51
[閒聊] 看動畫 配樂對你來說重要嗎47
Re: [閒聊] 怎麼沒有「台灣怎做不出GOTY」的討論?49
[閒聊] 金亨泰:在聖塔莫尼卡工作室學到很多!50
[問題] 中國為什麼不做GTA類型遊戲挑戰GOTY50
[閒聊] 用哆啦A夢的棒棒手打氣49
[閒聊] 肉肉的魔法少女46
[閒聊] PoE2 Day9玩家留存率87%44
[絕區] 走格子真的好白癡44
[閒聊] 小島秀夫參觀了頑皮狗辦公室43
[Vtub] Mumei看著鯊鯊在想什麼?42
[閒聊] 今年TGA最小丑的是誰?41
[Vtub] Bae的C位怎麼沒了?39
[閒聊] SEGA有機會跟老卡一樣再起嗎?36
[閒聊] 停電四小時怎麼辦35
[閒聊] Holo EN撞了山後又像火鳳凰似的飛了起來35
[閒聊] 很多娃娃的公車☺16
[閒聊] 頑皮狗尼爾是不是DEI中比較好的了?33
[MyGo] 小睦怎麼開心成這樣?33
[MYGO] 人類史上最惡最絕望的詐騙32
[閒聊] 濱口直樹:我們第三部會再回來29
[妮姬] 聖誕生放預告27
[Vtub] Hololive成員2024年斬獲9項Vtuber大獎23
Re: [閒聊] 大神 絕景版 75% OFF24
[閒聊] 出去聚會AA制到底有什麼問題?26
[閒聊] 玩什麼遊戲會去選醜角?26
[情報] 暴食的怪獸公主賣破5萬套!!71
Re: [閒聊] 黑神話是首位TGA輸不起的製作人嗎?