[閒聊] 格鬥遊戲怎感覺就快打6獨大啊
遊玩人數和比賽人數也是斷崖式的碾壓
雖然我自己也是快打6玩最久,應該說他的系統就很適合讓新手入門,但又能讓高手打的很秀,尤其純立回作戰+打摔攻防,還是快打6看起來最爽
雖然我自己很喜歡ggst的畫風,但玩到現在還是學不會他的進攻防守概念,那些浪漫取消一個比一個頭大,快打6裡面放倒對方之後的壓起身,只要綠衝過去就能發動了,ggst我到現在還是不會壓
更別提快打內建的幀數表真的極神,外加取消規則也很清楚就能知道,對比ggst還要上網自己查資料==
所以快打6的碾壓性,其實是他的根基和誠意方方面面的碾壓吧
--
好看啊
鐵拳:有這回事?
鐵拳也很多啊 台灣不紅而已
大亂鬥如果有比就會是最多人了
鐵拳銷量還比快打多勒
確實碾壓
之前看 感覺鐵拳8打擊感看起來沒快打6有feel
感覺上手難易度好像也不太能當紅不紅的標準
鐵拳超難但也超紅
有沒有個可能,格鬥遊戲原本就不大宗
快打6改良得很好啊 也很容易觀看 新手也好入門
問就是大亂鬥
SNK就起不來呀
格鬥天王沒有興趣
GG一直都小眾啊 後來紅出日本已經過很好了
要是大亂鬥給....
KOF這次改的...算了反正已經爛兩代了-..-
快打本來就現象級的ip 其他格鬥遊戲光是追上就很不容易
鐵拳、新一代真人快打這兩個國外也很熱門
我記得前幾天公布EVO的項目參賽人數鐵拳也沒輸快打多少
鐵拳女角>>>>>>>>>快打
GGST我是買來感謝ARC社的,作的很精致,但真的太難玩了
吧 不過第三名就是他們兩的砍半往下惹
鐵拳才是最紅的那個
快打6各方面都進步很多,尤其是動作表現,你可以看前兩代
差異很大
evo快打5千2鐵拳4千6 原田看到4千6破紀錄的多 趕快說自己
早期為了推廣比賽有多辛苦 就知道光是追上快打 就是偉業
鐵拳
台灣人只知道快打根KOF
一家獨大明明是大亂鬥,快打6的銷量有大亂鬥的零頭嗎?
大亂鬥:凡夫 你只是活在沒有我的EVO而已
大亂鬥不算格鬥遊戲吧
大亂鬥很難辦吸睛比賽 老任不准 討論這沒意義
SNK當年還能跟CAPCOM 出個vs系列,為啥現在完全看不到車
尾燈…
GGST不用搞懂 先記套路哈梅對手就好 極端的爆血遊戲第一個
問題不是立回 是你有沒有辦法建立自己的套路爆人家血
快打六也是有卡社砸1m鎂推上高峰 當然遊戲性好沒話說 但1m
鎂當誘因還是能吸引高手更投入比賽中
「綠衝」對格鬥遊戲的衝擊,是革命性的
多一個維度的戰略思考,太碾壓了
evo報名人數鐵拳沒差快打多少吧 雖然聽說有不少老
玩家對八代有微詞 不過感覺人氣還是不差
因為光榮發現沙灘排球比較賺錢
說大亂鬥不能辦吸睛比賽的真的有看過這個社群玩家
光靠在地自籌就弄出多大規模的東西嗎...
當美國各州的亂鬥地區賽都吃素的?
是任天堂不願意 跟亂鬥本身比賽的精采度根本無關
這個社群的規模大到都能跨歐美亞排玩家強度了
有沒有競技性根本是假問題
問題始終都是老任那個爛態度
Leffen現在跨那麼多格鬥遊戲,也是靠Melee起家
有人敢嘴Leffen你不是格鬥遊戲出身的玩家?
大亂鬥本質不是格鬥遊戲,和你把大亂鬥玩成格鬥遊戲是
兩回事
現在就是官辦年度賽跟EVO兩大體系的格鬥賽事比較有話題性
老任大亂鬥沒有官辦年度賽 也沒有EVO賽事 對一般玩家來說
話題性分散不少 遊戲本身沒問題就是遊戲政治因素而已
在現在的EVO討論串提大亂鬥基本上沒太多討論價值 因為根本
沒進 當然如果老任自己要搞官辦年度賽應該也是熱鬧非凡 但
問題就不在這條世界線上
問題就是老任自己辦的比賽根本不會有玩家認真看待阿
而事實上這個鍋也是老任自己的
他們這次在台灣要辦的亂鬥比賽還搞一個莫名其妙的
抽籤制,沒有一個辦過亂鬥比賽的TO跟參賽者會認真
看待這個東西
其他FTG的玩家很難想像,但在辦亂鬥比賽上的態度
,老任完全就是食古不化的原始人
但老任的企業文化又讓他們不願意外包這種比賽給真正
有經驗的TO,但這個該怪玩家嗎?
不過就比賽上的觀眾人氣來看,快打應該還是明顯領先鐵拳
不少就是
今年鐵8剛出本來就會夯 但SF6第二年還有這人數才厲害
而且鐵拳和快打的玩家市場沒太多重疊 2D3D各自獨霸
而且鐵8女玩家感覺不少,EVO D1看到好幾個上主播台打,
而且都打得不錯,大多都有贏
因為獎金發最多又是大廠有心用資源推呀
Ggst 報名第三還小眾你叫你其他款怎麼活= =
好歹也是比賽賽事有辦到第三天吧
人設美術音樂還是最喜歡Ggst
不過也是卡普空連砸兩次100萬美,CR盃跟偶像團體也來
玩多方面經營才起來
老任就不想大亂鬥搞競技 再怎麼提名大亂鬥沒意義 除
非老任同意了
這個命題是有問題的,官方比賽跟遊戲本身佔比多大是不一
定會有相關性。
以去年這張系列銷量來看,快打也才第四而已......
認真講GGST雖然容易爆血
但每一燈跟快打其實是差不多時間的
新人玩不久GGST只有一個問題
排第一的真人快打在海外紅的程度不是快打能比的,畢竟
拍了四五部電影也有電視劇、動畫、網路劇等等改編存在。
那就是GGST的無腦Loop太多了
梅的totsugeki跟索爾的HP 不會應對就是被壓到死
煩躁感會相當重
就連第二名的大亂鬥系列對歐美玩家來說,也是光看到出新
作就可以看到哭的存在耶,整體看下來格鬥遊戲受眾和市
場有所差別的。
evo就快打6最多參賽 去年創最多參賽紀錄 唯一不爽就變索
索惹
等快打6 冠亞賽打完 應該會有泰瑞預告惹
推廣比賽的最終目的也是要賣遊戲啊 不然乾脆直接免費
保證遊玩跟參賽人數大增
EVO D3壓軸場現在情報通常就開打前就放了,大概是比較不
妨礙大家趕車(?跟徹收
不過MK1的競技性目前可能真的有點糟,報名人數還輸夜下
降生2
當我們鐵拳是空氣?
老任對大亂鬥的定位比較像是同樂遊戲而不是FTG 所以
才不想辦比賽吧 而且大亂鬥對角色的平衡沒那麼重視
真的辦比賽也挺微妙的
大亂鬥非官方比賽一直有在辦,而且規模也不小
大亂鬥是動作型派對遊戲不是格G 老任態度我覺得沒問題
快打銷量不僅輸鐵拳,還被真人快打海放,獨大??
?
完全沒做過功課吧,感覺感覺感覺
mk >>>>>>>
GGㄅ想打人可以去跑劇情R=.=
65
[閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?現在市面上人氣較高的格鬥遊戲 GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打 KOF的熱度真的是涼到不能再涼 明明招牌知名度跟快打不相上下 結果在線人數一直很低29
[閒聊] 快打6 VS 鐵拳8 女角哪個香雖然每年都一堆人說格鬥遊戲即將式微 但這幾年新作還是一部一部的出 GGST、侍魂、KOFXV 加上今年的快打6、鐵拳8 未來還有真人快打12、群狼219
Re: [問題] KOF XV轉SF6會不會很不適應?我也是從別的格鬥遊戲換過去玩,快打系列初體驗,而且剛好昨天才買,之前主要都玩AR C那邊的(DBFZ、GBVS、GGST) 他們系統差異有點大,光攻擊就有6種鍵我腦子轉不過來,於是改選現代模式,然後預設 按鍵也超不習慣所以也有自己微調過。 後來到練習模式摸了快2小時順便選角色,結果倩咪用起來的感覺最順手,其次是路克,17
Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推秋特的時候我買了快打6 簡單講一些心得 先自我介紹一下格鬥史 我是高分少女世代 格鬥一直玩到2008之後退坑15
[問題] SF V現在適合新手嗎如題,最近YOUTUBE影片看一看突然好想打,然後現在Steam上面SF V在特價 但我算是個格鬥遊戲純新手,只有小時候玩過一下KOF 但只是蝦78亂玩 請問快打5現在適合新手加入嗎,除了本體還需要買什麼? -- Sent from my Google Pixel 615
[問題] ggst新手角推薦?國、高中、大學常玩格鬥遊戲,距今10幾年前了,也就是十幾年沒玩格鬥了(之前都玩拳 皇,我玩的時候還叫格鬥天王) 近幾個月突然想玩,選ggst原因有二: 1. 爬文了一下,目前好像ggst遊玩人數最多(以前是快打最多,但太久沒出下一代,導 致很多玩家改玩ggst提升新鮮感)10
[閒聊] 只玩過ggst適合入坑快打嗎上次有幸抽到sf6封測 拳腳分六顆第一次碰有點不習慣 只有玩過ggst的經驗對入坑sf系列有幫助嗎 --10
[閒聊] 格鬥遊戲訓練場硬直差功能很難做嗎快打5、6都可以顯示幀數 六的還能準確的顯示雙方的狀態 kof15我找到的影片只有顯示這樣 GBVS雖然只會顯示有利或不利 但總比沒有好5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講2
Re: [閒聊] GGST 恩 我曾經以為自己有格鬥天分的雖然不是GG常態玩家,但就以快打2000的感覺來猜看看吧 先上自己牌位狀態 我自己常態開台是快打5 用Ibuki 目前白金8500分上下 GG系列只玩過GGST,開場判定完是7F,中間也是8~9F亂飄 用過Millia跟Chipp
爆
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