Re: [問題] KOF XV轉SF6會不會很不適應?
我也是從別的格鬥遊戲換過去玩,快打系列初體驗,而且剛好昨天才買,之前主要都玩ARC那邊的(DBFZ、GBVS、GGST)
他們系統差異有點大,光攻擊就有6種鍵我腦子轉不過來,於是改選現代模式,然後預設按鍵也超不習慣所以也有自己微調過。
後來到練習模式摸了快2小時順便選角色,結果倩咪用起來的感覺最順手,其次是路克,接著跟CPU打了幾場熟悉一下,過幾天應該就會去RANK實戰看看了。
目前比較困擾的是那個綠色衝刺,感覺概念跟GGST的羅曼取消一樣,可是只有限定的動作可以使用,COMBO打得不是很順,蠻多東西要記的,總之只能多練習...
以上一點感想,我都是用PS的手把玩的,沒有大搖。
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感謝 我也是昨天下單 還沒入手 趁這幾天再打打KOF
跟rc 完全不一樣好嗎==
GGST必殺技指令受付時間很長 練快打要先把確認時間點提早
然後要練預先輸入(附加) 不能跟GGST一樣看到才轉招 所以快
打指令輸入的節奏反而比GGST更快
快打六的綠衝就當成必殺技用就好 跟GG系列的RC不一樣
比較像是GGST梅喧2424P拿來接招或是強制帶入多擇使用
快打6真的讚
但是老卡說好1年不調角色還是讓人看的有點悶
看個比賽肯JK大戰 所以有怪獸就滿堂喝采
居然有JK?!
女子高中生JP簡稱JK (?
風向變了,現在最強角色已經變成路克
JP的比賽成績也比肯、路克、DJ還差
DJ 成績也沒很好
取消附帶自動衝的概念其實更接近KOF 13版的爆氣取消,不
過可以從PARRY直接發動這點則有點像SF4的SAVING取消
今天看UFA SF6的比賽,冠軍是塔爾錫
所以6代DI跟綠衝當初覺得就像是把4代的SAVING ATTACK跟
SAVING CANCEL拆解再組合加入新元素
截至26號DJ 進卡杯的數量跟肯一樣 這樣叫沒很好
路克跟肯誰強?我雖然有玩過不少格鬥遊戲都沒練過連段,S
F6想認真一次練練看,想在排名拿好成績
如果有SF6的大大們能提點更好了(我youtube都有在看影片
確反 壓起身 凹 康之類的,連段也會去練)
SF6是不是要一直綠衝?
要不要一直綠衝是看角色,然後路克的連段會比肯難一
點
SF6我也都是用PS5一般手把玩,綠衝可遠距應用於差合,
綠衝瞬間對方會定格
以角色性能來說現在是Luke 的評價比較高,不過還是要實際
玩過才知道哪個角色自己玩起來比較順手
除非到最頂尖職業梯隊 不然路克比不上肯 JP DJ吧
新手建議先玩ken熟系統,目前強角中ken算是比較簡單萬能型
,熟了後再換適合自己的角色就好,也沒必要說一定要玩強角
之類的
真的要認真練 從肯這種道服系上手比較好
luke打從一開始就是前端班角色了,一點都不輸給ken和sj
*dj
所以根本沒必要調 到現在都還沒完全確定的meta
而且一般人爬天梯跟選手比賽又是兩回事
Jp垃圾角=.=
我也是新手 目前玩一個禮拜老桑卡金牌四上不去 老
桑PP背後對空很奇怪 常常沒判定 有點想換角色了
老桑PP背後就是沒判定沒錯,sf6wiki寫的,以前好像有
而且老桑大部分時間都在挨打QQ
下水道傑米
我也是新手,目前覺得用手把右上跳很不穩,很難穩定的按右
跟上
新手我推薦可以練瑪麗沙,暴力又好連段
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[閒聊] 玩洛克人X習慣用鍵盤還是手把?STEAM的洛克人X合集一直放在我的願望清單很久,經歷數次特價都沒買 剛好這次夏特,板上有幾篇推薦文點燃我的回憶後,最後買了下來 然後先玩看看最熟悉的X4,就拿著NS pro手把來重溫當年在PS玩X4的回憶 但才玩開頭,忽然發現有一個動作讓我很困擾,就是邊集氣邊衝刺大跳躍 用PS手把配置來說,大跳躍需要圈鈕(衝刺)與叉鈕(跳躍)齊按29
[閒聊] 想接觸格鬥遊戲的新手疑問最近一直看大表哥ET的KOF影片,看他牌叔在那秀真的是有夠厲害 這也讓我心癢癢,想接觸KOF這款格鬥遊戲 但爬了一下文,看到有人說KOF難度甚至高到製作人都按不出接技 這讓格鬥遊戲純新手的我有點慌 剛好KOF新一代似乎近期要出了19
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我也是因為布里姬才買GGST的玩家 在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過 我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的 首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多 因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家19
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,7
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。 簡化的點 1. 招式指令簡化、輸入要求緩和 以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K 輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,6
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友現在的GGST從既有系列作框架跳出,嘗試提出另一種玩法, 簡化連段長度、加強損血速率、取消空中受身,地上強制受身加快遊戲節奏、 普通拳腳連段、強化基本二擇(中-下段、打-摔), 以及過去2D FTG最恐怖的關角落,也會因為打破牆壁而回到場中重新再來。 這也可以當成是對過去2D FTG玩法框架的挑戰。6
Re: [問題] 快打旋風6,新手該買手把還是大搖?我比你年輕一點 3x快進入40了 也是20幾年前瘋過大台的kof 大概是95打到2002 打了10幾年吧 sf則是完全沒碰過 不過我sf5很喜歡看對岸的狗頭奇 簡單來說近10年都用雲的 已經很久沒碰格鬥了 這次sf6我有購買 說說我這菜雞的感想5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,4
[問題] ps5 格鬥遊戲用手把小弟我7年級前段班大叔,小時候很愛在SS上玩格鬥遊戲(KOF 95-97、侍魂系列、VR快 打…),後來20幾年沒玩了。最近想要重溫以前的歡樂時光,入手了PS5和快打6,但遇到 了一個障礙: 以前SS 是圓盤手把,現在PS5的手把是十字鍵,轉起來很不習慣。目前搜尋只有找到雷蛇 的wolverine pro 有一個圓盤方向鍵,想問問有沒有人有使用心得,那個圓盤方向鍵拿來1
[心得] HORI-FIGHTING STICK α (PS5認證大搖)6月就要發售 SF6,因為是 PS5 原生格鬥遊戲, 加上 HORI 也要出 Fighting Stick α SF6 特仕版(SPF-033), 所以就趁這個機會把之前寫了沒發的 Fighting Stick α GGST 特仕版(SPF-021) 使用心得貼上來給大家當選購參考。 Fighting Stick α(以下稱FSA)優點: