[閒聊] 早期遊戲過場用真人演出的原因是為何?
如題
最經典的就是惡靈古堡1
https://imgur.com/4Nk6ctt
一些過場畫面以及結局都是真人演出
蠻好奇的
在那個3D模組剛發萌的年代
一款遊戲為何還要刻意找真人來演過場畫面
是有什麼含義在嗎?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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重製找噱頭啊
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紅色警戒:
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真人比較便宜
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在那時次世代主機大戰上。也有很多遊戲主打“互動式影片
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體驗”
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早期沒有這麼成熟的3D
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暴雪都找真的蟲族屠殺艦隊,你不知道嗎
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3D建模效果太爛成本又比真人演還貴
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尤其是在3do ss上 很多遊戲會用真人影片。一方面主打沉
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浸感 一方面也代替3d模組的不足
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正因為3d剛萌發。那時的3d還是有稜有角 很馬賽克的年代
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電影到現在都還是阿,侏儸紀公園也都是找恐龍拍的
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那時候真人演還比3D便宜吧
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效果也更好 花的時間應該也少很多
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紅色警戒用真人演 變成經典
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的確 那時動畫演算要放一整天。而且也只有方塊社敢在影
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片用即時運算
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紅色警戒 譚雅很有趣
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紅警最早的終極動員令也是混3D過場,比對下去就知道為什
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麼那段時期還是蠻流行真人的了,紅警那時已經算好很多了
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當年找真人來演大概比那個破3D便宜
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後來看那些尷尬的演技反而是魅力之一
推
紅色警戒演的很好耶
推
你看看最早期的ps fmv 動畫 都還很裡面人物建模都還很粗
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糙
推
現在還是真人便宜啊
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中國不是一堆戀愛模擬==
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紅警請的有幾個演員還滿有名的
推
做動畫比較貴
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當年渲染3d畫面就不怎樣
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bio1那影片很讚耶 美式舊影集風格
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找真人拍還比較便宜
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各家廠商都在開發新創意,有人用了真人影片,看來市
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場反響還不錯,就大家都跟風,大概是這樣
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是現在CG 技術不值錢了才有這種想法吧 那個年代CG 是很貴
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的
噓
最經典…?看來你不知道鼎鼎大名讓遊戲分級上市的Nightr
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ap 喔
爆
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