[閒聊] RTS的發揚光大作是紅警還是星海?
https://www.youtube.com/watch?v=rKbS79QmAFg
https://i.imgur.com/hIpVFlT.jpg
今天看老孫講紅警 才知道原來紅警的過場動畫
居然是用真人演的
小弟當年我只玩過星海
不過看96紅警跟98星海一比
才差兩年 畫面/操作性看起來差了一檔
紅警算是RTS的起飛作嗎?
還是星海?
--
老孫是啥
wc2吧
哼哼 紅色警戒可是出了三代 星海有嗎? 贏了
出蟲族之心前我完全不知道這遊戲
C&C吧,之後才是一陣風潮,還有偷偷握
紅警是「紅警那個等級的RTS」的龍頭
星海一出來的時候是跨世代的等級
魔獸爭霸一代
(那個糞操作和龍騎走路已經劃時代了,不然你去玩別家)
其實世紀一系統也進步很多,但贏不了星海一
(同樣的嫌星海一爛的人自己去玩同時代的別家)
星海有將近20年的職業賽 紅色警戒有啥
星海有一堆職業賽也有一堆假賽 馬本和來福出來挨打
沒有職業賽在刷存在感 RTS大概早10年就沒人在意了吧
假賽差點把星海打死,但本錢夠強還是活到現在
世紀帝國吧 台灣之光首次出現
當年可是連甚麼lol都沒有 連假賽都打不倒
然後為了sc2 sc還是只好收了 然後sc2也收了
紅警有譚雅的大奶 星海有嗎?
那個時期蠻百家爭鳴的,多到在路上都會踢到RTS遊戲
譚雅奶不大吧,星海的凱莉根也不大就是
SC遊戲死了,但一二代比賽還活著,只是呼吸很小力
SC是韓國電競撐起一片天吧,SC2發表地點也選韓國
譚雅很早就有遊戲中的媚藥play過場影片,這裡SC輸了
結果跟韓國電競聯盟鬧不合,比賽剛開始還是只比SC1
C&C的westwood還有讓EA獲得開發商墳場的好名聲
C&C吧?那年代很多遊戲是以C&C 為基準
第一款成功的是沙丘魔堡2, 然後是C&C, 星海在某個訪談有圖
最早星海就是魔獸換皮, 然後看到紅色警戒後回家打掉重做
我看維基是說,第一版星海發表後被罵到臭頭才打掉重做
紅警1畫面沒有強到哪,不太可能是看到它去改的,2代又太
晚
應該不是看到紅警一,時間差太多了
台灣熱門的時間線是紅警1>>>>>世紀1>>星海1
就開創性來說
SC1真的最猛,三族差異極大,小至工人大至建築全都有差
其餘的RTS續作大都只是提升畫面跟更多兵種而已
不過我印象世紀有"找閒置工人","右鍵插旗子"這兩個大優點
SC2到現在還有職業賽 紅警我就不知道有沒有了
再來就WC3的英雄單位>轉moba>RTS差不多就沒新花樣了
至於RA系列有沒有什麼開創性我就不熟有待其他人補完了
RA3有開創性啊,不過是頭會痛的那種
紅警吧
肯定星海 C&C最後也跑去抄星海介面了
紅警和星海都配得上發揚光大這四個字,就是時代不同
讓大家注意到RTS應該是紅警
然後RTS變成一個時代的風潮是星海
星海比較紅,紅色警戒是啟發之作
印象中帶起風潮的是終極動員令(C&C)
紅警算是延續CC,星海是打開新局面
算是各有特色
我覺得世紀最廣,千禧年那時一堆仿作
1997 左右一大堆 RTS
個人比較愛 TA。少數的半 3D rts
把始祖沙丘算進來,C&C、紅警、星海
都可以算是發揚光大,階段性不同而有
世紀紅警星海都算
星海棒1 世紀2
魔獸是信長三國dota 紅警2比較多在家玩 小時候體感是這樣
紅色警戒玩家做的才是正版(戰
魔獸爭霸3正解
星海、魔獸那種對戰我已經看不懂要怎麼玩了,紅警好
入門很多
這題答案不是所有人都認為是沙丘2?
RA3和C&C4是因為整個遊戲極致大改,推翻先前熟悉的玩法
才會變成評價不如前代
沙丘魔堡->紅警1->星海1->世紀帝國2;印象大概是這樣
我覺得星海的A是rts劃時代的發明
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[討論] 世紀帝國2是續命最成功的RTS嗎?想當年紅警星海世紀流星蝴蝶劍... 抱歉沒有最後那個 只有世紀2靠死忠玩家讓微軟重製 現在依舊苟延殘喘著(還是賣情懷賣得不錯?) 世紀2為什麼可以被插管治療這麼成功?27
[Vtub] 有沒有可能哪天Holo連線玩世紀?Holo組員玩過許許多多的遊戲 但是好像沒看過他們玩即時戰略類的 世紀、星海、紅警等 明明也可以很熱血的啊 用來耗時間也很方便6
[問卦] 為什麼紅色警戒二不紅?看鄉民在閃電風暴啦 核彈什麼的 都回光陵坦克就知道紅警2受眾還是很大 啊怎麼沒有那麼紅? 以前區網大家也都在打世紀跟星海 以RTS來說他算是快節奏超符合現代meta吧9
[問題] 紅色警戒2是很適合現在玩家的RTS嗎玩過一些RTS 紅警2 世紀2 星海2都有上網打 感覺下來 紅警2最容易上手 套路最少 資源單一8
[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?(RTS遊戲示意圖) RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,9
[閒聊] 終極動員令將軍也不錯吧?雖然大多數鄉民都玩過經典紅警2,但其實之後西木轉到EA初期的大作將軍也很好玩吧? 終極動員令系列作第一款3D化的RTS(但西木開發的第一款好像是皇權爭霸,不算RTS有一款叛國者)、第一次真實做出三維戰鬥可以戰機空對空、以現代戰爭為主題的遊戲,也是系列作第一個敢把中國當作一個主要陣營放入遊戲 當年超瘋這款,三個陣營各有特色,中國典型的紅警蘇聯面板,前期人海戰術後期會有一些很貴的大型單位,美國打機動火力並靠多兵種和空軍聯合作戰,最有趣的是全球解放軍GLA,像星海蟲族一樣開地道打偷襲或是用高火力低防禦的兵種打一擊脫離,正面則是用比中國還廉價的垃圾兵海扛著 到了資料片絕命時刻各陣營都多了三個將軍可供選擇,類似紅警2的國家有發展出不同的軍事科技分支,有更多有趣的玩法,將軍挑戰模式也是一個很有趣的設計,可以逐一挑戰每一個將軍的關卡到最後挑戰終極將軍雌虎 本體玩膩了之後線上還有一堆模組,當年找了一堆模組出來玩,什麼東西都有人做5
Re: [閒聊] A鍵是確定 B鍵是返回我印象橫向卷軸RTS遊戲 就紅色警戒2跟其他遊戲不同 其他遊戲點右鍵都是前進,紅警2點右鍵就是取消== 這個超不習慣的,那時候玩世紀2、魔獸爭霸3、王國的興起、星海1都右鍵前進 就你紅警偏偏跟別人相反==3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏3
Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?雖然即時戰略遊戲我已經很久沒玩了 但是看別人玩,尤其是看會玩的高手玩還是挺開心的 現在幾乎天天都會看紅警08的影片 雖然比較像一半看RTS一半聽相聲 他的操作跟場面判斷能力極佳- 我覺得問題的答案很簡單 就是太累而已 以前會紅是時代背景不同 那時候剛進入數位時代 每種遊戲都很新鮮 那時候的人很有尿性的 有些遊戲放到現在會被嫌報復社會的 那時候大家都玩得很開心
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