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[閒聊] boss的血量是不是不顯示較好

看板C_Chat標題[閒聊] boss的血量是不是不顯示較好作者
togs
(閒聊)
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此處先論RPG類型的game好了,以免太發散


以前打王的時候,

總是在想,為何有些game不顯示boss的血量? (而且這種game還不少,像是仙1)

如果我是玩家,

打起來會覺得比較沒壓力,也大概可估算自己能否打贏對方

藥水瓶帶的夠不夠,以免打到最後藥水瓶不夠需要重打。


但最近發現

若boss有明確的血量數字,那麼似乎

1. 不論boss有多少HP,感覺都變得沒那麼可怕

因為你發現撐不過boss攻擊,那你會直接放棄不打,重新調整裝備或練等。

因此當你會繼續打,代表你知道boss你可以磨過去

此時即便boss HP有100萬, 你每回合只磨1000,2000,

你大概也知道500-1000回合內可磨完。

很快就可以知道自己勝率是不是100%

2. 容易被玩家吐槽

假設HP設計太少,玩家會覺得boss怎麼那麼弱

HP太多+boss打不過 > 基本上容易被罵糞game,因此先不考慮這個

HP太多+boss打得過 > 會被講太磨

因此最佳解可能是沒有明確數字。


例如玩家打一打,突然發現自己打贏了,此時若過程有點磨
可能會有2種情況:

a. 有顯示HP > 好磨打得好煩,那個HP簡單算一下,擺明就是要我打1000回合。
b. 沒顯示HP > 幹居然打贏了,真爽,原本以為會輸的



因此以前覺得"沒顯示boss 明確HP數值"的game

對玩家而言蠻不便利的;

現在突然覺得,以做遊戲者角度來看,

好像這樣設計才是正確or最佳解?



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.104.158 (臺灣)
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eva05s02/18 19:10沒有一定,看玩家喜好而已

eva05s02/18 19:10MH以前魔物沒血量,輸出也不會跳數字

kuninaka02/18 19:10不顯示比較好

eva05s02/18 19:11現在變成會跳傷害數字方便玩家算輸出火力一樣

jerry93101702/18 19:11還是要看整體的遊戲設計搭配喇 沒有什麼一定正確的設

jerry93101702/18 19:11

jamee02/18 19:11用變色顯示。以前大型電玩就有boss快死時會變色。

eva05s02/18 19:11有些人就喜歡什麼都沒有,跟魔物硬幹的狩獵感

eva05s02/18 19:11有些人則是覺得讓我知道魔物剩多少血比較方便安排計畫

IokUdiefirst02/18 19:11有人就喜歡現實擬真的狩獵感阿

LOVEMS02/18 19:11FGO 表示 給你三次break/看到黃血也是能讓人絕望的

eva05s02/18 19:12都是喜好問題罷了

IokUdiefirst02/18 19:12有的人享受有HP條的上帝視角感 沒有絕對

zoojeff12302/18 19:15回合制我喜歡沒數字但是有血條,動作沒差

目前看討論,好像這種的接受度最廣? ps. 此處先不考慮那種"boss突然變強or回復到滿血等打到一半突然變化的case"

rainveil02/18 19:15看的到血量也還是可以給予巨大的絕望感,那就是狂暴時間

zoojeff12302/18 19:16甚至有的遊戲需要佔用角色的天賦格或是飾品欄才有辦

zoojeff12302/18 19:16法看到敵人血量==

rainveil02/18 19:16逼玩家要在時間內達到指定的總輸出量

zoojeff12302/18 19:17血條用來塑造絕望感也很酷,最近的例子就是王國之淚

chuegou02/18 19:17HP太多+boss打得過 > 顯示血量會被講太磨 不顯示就不會

chuegou02/18 19:17這是為啥?

storyo1141302/18 19:17沒有最佳解 HP條也是可以騙人的

MrGamplin02/18 19:19如果boss會回血,我就不知道我dps趕不趕得上他的回血

MrGamplin02/18 19:20或者我要不要冒險阻止他把血回滿

waloloo02/18 19:20顯示:明確攻略

poke00102/18 19:21要看遊戲機制 有些遊戲設計BOSS有回血機制 你不顯示他媽

waloloo02/18 19:21小時候打洛克人就不知道幾下會死

waloloo02/18 19:21長大就知道閃過五次攻擊打六次就贏

poke00102/18 19:21鬼才知道王回血 變成打半天打到全滅了還是不知道怎麼死的

storyo1141302/18 19:23無HP條 玩家難測自己強度 換裝換技困難 退坑可能變多

damegyru55502/18 19:25有HP條會比較好攻略 比如王會鎖血換型態

damegyru55502/18 19:25接近鎖血你可以先準備對策

RamenOwl02/18 19:26我不行 打魔物都要裝顯血mod

shadowblade02/18 19:27空洞騎士:

storyo1141302/18 19:27HP顯示只是遊戲調整難度的一環 整體太難或太易都不好

stevenyat02/18 19:28很久以前也是有雖然有血條 但hp要剩9999以下血條才會動

sniperex16802/18 19:28英高:顯示HP還是可以設計有二階段阿

※ 編輯: togs (36.231.104.158 臺灣), 02/18/2024 19:30:35

stevenyat02/18 19:31演出弄得好 血條本身也是可以嚇嚇人營造氣氛的XD

x747963502/18 19:34英高:好耶!水鳥+吸血然後不顯示血條

leo12516090902/18 19:34這種東西都看個人喜好吧,沒有正確答案

Xghostptt02/18 19:36跳數字+特效太華麗 玩家:我是誰我在哪我在做啥

supersusu02/18 19:36有些人玩遊戲就喜歡看血條、跳數字

kaj198302/18 19:36有人喜歡看數字,有人還好

Xghostptt02/18 19:36像我看別人玩碧藍R,只看到滿屏數字+特效

Xghostptt02/18 19:37角色跟Boss的動作都看不清楚了 XD

kaj198302/18 19:38不過跳傷害數字和王的血量要不要顯示是兩回事

kaj198302/18 19:38DQ也會跳傷害,但王的血量不顯示

kaj198302/18 19:38通常這種血量會顯示數字的都很誇張的多

Xghostptt02/18 19:39我個人是比較喜歡能看到血條的設計

iampig95175302/18 19:40現在突然覺得?

iampig95175302/18 19:40現在的話HP根本不顯示也沒用

iampig95175302/18 19:40會被挖出來丟在攻略網站

iampig95175302/18 19:41惡靈古堡舊版二代所有怪物的HP都被挖完了

iampig95175302/18 19:41其他遊戲也是一樣 你不顯示也沒意義

leon1979060202/18 19:43忽然想到FF12初版那隻鴨子饅頭,血5000多萬,一刀最

Xghostptt02/18 19:43王有階段的話血條可以讓玩家提前準備好啊

leon1979060202/18 19:43多砍9999,打贏花了4個多小時

4hr...看樣子至少顯示個寫條好了 (沒數值也OK), 至少可從寫條減少的程度,去評估打王可能要花上多久的時間, 中途可以先去吃個泡麵看動畫之類XD

Xghostptt02/18 19:44像法環女武神第一次的水鳥大概被打掉25%左右會放

Xghostptt02/18 19:44有血條的話就能先做好準備

※ 編輯: togs (36.231.104.158 臺灣), 02/18/2024 19:45:53

Xghostptt02/18 19:44也有玩家在boss換階段前先上好buff等等

Haruna199802/18 19:45假如 Boss 會根據隱藏血量反映速度會攻擊力就不錯啊

Xghostptt02/18 19:46沒血條的話玩家的判斷方式就會比較難

rayli122402/18 19:47黑魂那樣有血條有數字 但不好算的也行

whitecan02/18 19:48回合制的我打半天沒打贏,我是要在凹一把看能不能贏

whitecan02/18 19:48還是要回去練等,沒血量要怎麼決定,至少要有東西判斷

leon1979060202/18 19:49FF12那個有顯示,就血條下面還有一堆圓點,砍完一條

leon1979060202/18 19:49會補滿,然後圓點少一個,然後那隻BOSS真的很機掰,

leon1979060202/18 19:49血剩5分之一左右時會強制減傷40%,一刀最多變6999

buke02/18 19:52設計給玩家自行開關就好

leon1979060202/18 19:5230%才對XD,反而打到後面是擔心PS2會當機

kaj198302/18 19:54打不打得贏看你撐不撐得住王的攻擊啊

qoo35015402/18 19:54你看到王殘血會想貪 還可以搞第二杯水 英高:

UrFather02/18 19:56有些線上遊戲的野王只給%數真實血量浮動越多人打血越多

gm325202/18 20:02空洞就沒有

KaedeFuyou02/18 20:09你有玩過智冠dos版的神鵰俠侶嗎?沒血條,有些情節就

KaedeFuyou02/18 20:09是不能打贏boss,常常打了幾十分鐘才意識到,只能關掉

KaedeFuyou02/18 20:09讀檔重打

clarkyoona02/18 20:11你把自己的小劇場預設成大家都這樣想了,結論就是你可

clarkyoona02/18 20:11以去找那些不顯示的遊戲玩

KaedeFuyou02/18 20:12另一種就是打完後發現有些補藥可以不用吃就能贏,又讀

KaedeFuyou02/18 20:12檔重打,最後還是跟顯示血條的沒兩樣

mrjx02/18 20:18雖然不是RPG,但這要打到1萬以下才看得出來剩多少,也不會

mrjx02/18 20:18顯示你打出多少傷害,評價就是打的過程很絕望,但打到血條

mrjx02/18 20:18變動就會歡呼

tim11144402/18 20:25魂不顯示血條你會發瘋

Kaken02/18 20:26看遊戲屬性吧,要讓玩家挑戰的遊戲給血條算正向回饋,玩家

Kaken02/18 20:26可以分配資源跟運用策略

Kaken02/18 20:26比如說類魂,你不給血條的話應該大部分的人都退坑了

Kaken02/18 20:29那真的是不給血條你會懷疑這世界有沒有東西你打得死

tim11144402/18 20:40還有早期pad要拿尺看血條

donkeyNew02/18 20:42血條我覺得只是遊戲表現上簡易的表現手法的一種

donkeyNew02/18 20:42因為多數遊戲沒辦法完美反映你對敵人造成的傷害影響

donkeyNew02/18 20:43例如MH,即使你能通過破壞部位來猜測魔物血量

donkeyNew02/18 20:43但實際上多數遊戲也只能透過一定程度的變化讓玩家猜測

donkeyNew02/18 20:44玩家無法透過正確的反饋得知敵人的狀態是一種不對等

donkeyNew02/18 20:45所以給血條,也只是讓玩家能得到正確的反饋手法

wcp5947802/18 20:54設計的好隨便 我印象軒三外有場宇文拓必敗但是打人不痛

wcp5947802/18 20:55他馬的搞半天才發現有夠白癡

wcp5947802/18 20:56但我覺得 至少要有提示 類似MH虛弱動作跟回家睡覺

z269302/18 21:02隻狼:

Cruel202/18 21:10沒血條,把珍貴的補藥用上之後發現頭目馬上就死了,補藥

Cruel202/18 21:10根本浪費會很幹

npc77602/18 21:28第二杯水:

queen10000002/18 21:54有的遊戲你也可以把介面關掉,試著如何無傷打BOSS

queen10000002/18 21:56不查google map光看路標和道路就是以前人認路的方式

meredith00102/18 22:28看機制 有些王血少到一定程度狂暴或者變身 還有王死

meredith00102/18 22:28掉小兵會自爆的 我是比較喜歡有顯示血量 這樣比較好

meredith00102/18 22:28抓節奏

Mimmature02/18 22:34沒血條有沈浸感 有血條可以立即正增強你的打法

Mimmature02/18 22:34讓玩家更快學習打王的方式

Mimmature02/18 22:34例如遇到有屬性設計的王

Mimmature02/18 22:34沒有血條你根本不知道哪招有效

ken0927ken02/18 23:10就像抽一番賞不顯示機率比較好

ken0927ken02/18 23:10當你發現被抽走 那你會直接放棄不抽

ken0927ken02/18 23:11機率設計太低 會被罵騙錢

ken0927ken02/18 23:11因此最佳解可能是沒有明確機率給顧客虛無縹緲的希望

ex99000002/18 23:21因為實際情況可以看出對方的損傷 但遊戲不可能每個損傷

ex99000002/18 23:21都畫一組圖 所以用血量代替

HappyPoyo02/18 23:49王淚多夫的血量上限往右邊噴出去真的酷

Kenalex02/19 01:14若BOSS會根據當前HP決定動作 那玩家控傷就是一種攻略技巧

Kenalex02/19 01:16至少要顯示%數才有情報可控 否則就只是一直無腦輸出罷了

SourireMask02/19 01:52要打20分鐘以上的boss沒血量會很容易崩潰

mamamia041902/19 02:27看遊戲,魂系沒血量我心理壓力有點重

ltytw02/19 07:56有的遊戲受限於空間一條不夠用 用多段/多種顏色表示

ltytw02/19 07:57100以下黃色 100~200綠色 200~300藍色

ltytw02/19 07:57例如吞食天地 光明與黑暗

shihshih302/19 08:08小時候玩仙一 沒血條打王真的很刺激

ibukitsuki02/19 09:35宮崎英高的遊戲跳血條我也打不贏。