Re: [閒聊] 魔獸要怎麼改才會讓你重提興趣?
只講在台版吧
野外地圖上次常看到工作室流星雨還挺噁心的
然後野團副本風氣
其實看到滿多長期老玩家 以欺負新人為樂的
不然就是遇到不符合他預期的隊友 就脾氣暴躁
再來這10.1版本聽說6月初開始吧
到現在還在打同樣這版本和這賽季副本
改版太慢了 不無聊嗎= =
一個月花450
對於剛入坑 受一堆鳥氣 還達不到娛樂的功用
我倒不如玩原神鐵道更新改版快(而且我自己玩法還比WOW省錢)
也覺得開心點
長草了 再找找其他的零碎娛樂就好
--
※ PTT 留言評論
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首Po魔獸在台服至少有18年了 板上各位多少有玩過這遊戲吧 大學打到出社會結婚生子或是至今處男 看到暴雪上面搞成這樣,玩家也流失了很多 要是今天魔獸團隊來個大換血4
不要再練聲望跟一堆每日了 哪個社畜有辦法每天花一天時間解每日 還要打團 有可能然後還要農怪或副本打一堆rng的東西或金裝 雖然不知道現在長怎樣12
其實我最不懂的是 為什麼魔獸不出個單機遊戲 超級想要自由探索整個魔獸世界的艾澤拉斯 然後自己慢慢感受魔獸世界的故事 而不是像線上遊戲那樣還要慢慢農怪農裝打副本1
如果還有朋友願意陪我玩的話,其實我也願意花時間在上面啊。問題是身邊玩的人已經一 個都沒有,網友也不是天天都在線,有時候很突然人就不見了,原本的計畫只好擱置,過 幾天還是等不到人只好放棄,甚至重新開始。 如果魔獸團隊可以開發出「朋友」跟我一起玩,我也願意重新進入艾澤拉斯冒險。 --2
依照國外實況主跟reddit鄉民的意見 最好是出經典版PLUS 現在版本已經過多設計了 什麼東西都一堆 以前我們打到坐騎會興奮 現在就是 喔 又+1 新版本又迎合某族群出一堆奇怪的內容4
很簡單發揮暴雪的傳統藝能,借鏡改良(ㄔㄠㄒㄧˊ) 就像魔獸借鏡沙丘魔堡,wow借鏡EQ一樣,暴雪連魔獸兵團這麼沒創意的遊戲都做得出來 了,當然可以重操舊業借鏡時下流行的高收益遊戲,用老ip重製成回合制遊戲,名稱就叫 魔獸:星艦軌跡好了。 主角就用一個不知道自己過去的人(?醒來時發現自己被一個漂亮死人胸口塞進一個發光14
我之前去玩私服天堂跟魔力回味的想法就是 現代這時代已經不強調互動 你一定要能夠自己孤狼就能完成遊戲中95%的事情才有辦法 舉例像天堂 你就自己打自己的 沒差1
職業不要再綁角色 學隔壁的那個一個角色全職業不香嗎 之前玩了兩年,勉強同時練5個職業 但真的能出團的只有3個,第3個還是摸魚的那種 玩了2年退坑3
Asmongold就看YT流量講屁話的一堆人把他的意見當聖經 他整天噴現行版wow玩的人都獸控和娘砲 狂吹經典版才是真男人的MMO 結果人家問他甚麼時候要玩專家經典版(現在國外實況最多的模式) 他說那個無聊到爆又浪費時間 然後又說近期會回去玩現行版 ?????1
魔獸已經沒救了, 魔獸世界的遊戲機制不適合現在的遊戲生態 尤其是月卡制的營利模式, 因為要驅使玩家每個月消費, 設計師思考的方向自然是怎麼綁定玩家,
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多12
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎以MMORPG來說 撇除掉氪金遊戲不談的話 其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作 但是玩家消耗起來的速度是很快的 問題在於兩個面向上12
Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴FF14 好幾百個小時能劇情給你跑 適合休閒與狂熱玩家的團隊合作的MMORPG 每天1HR,10天可滿等(70->80) 每周1HR,1~5周可滿裝10
Re: [閒聊] WOW最近有發生甚麼事嗎我倒是比較好奇幾點 Asmongold這陣子為啥常看FF14影片 我的意思是 是聊天室有人要他看,類似觀眾贊助的驅使? 還是他自己WoW打累跑去Youtube下這些關鍵字?
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