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Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴

看板C_Chat標題Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴作者
GrimmNotes
(格林童話)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:12

※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 為什麼線上遊戲要搞農機制
: 農等級 農裝備
: 而不是讓遊戲樂趣建立在pvp或者是大型副本上

: 雖然依照現在的遊戲時間還是算很濃
: 但是現代的遊戲卻還是跟當時的遊戲一樣
: 為什麼都不能做到
: 遊戲很快的練到滿等 就有不錯裝備
: 玩故事模式 或者是和人組隊打難度很高的團隊副本
FF14
好幾百個小時能劇情給你跑
適合休閒與狂熱玩家的團隊合作的MMORPG
每天1HR,10天可滿等(70->80)
每周1HR,1~5周可滿裝


每2次改版(合計約7個月)提高裝備強度
所有玩家回到同一起跑線

改版當天推出Top 1 ~ 4裝
 Top 4:
 玩家自製,可交易,可當天取得
 塞石頭後(容易取得)可擊破最難副本

 Top 3:
 Raid普通難度代幣
 每周耗費約1HR,1~3周可陸續收集完

 Top 2:
 任意副本通關、或野外BOSS擊殺獎勵
 每周耗費約1HR,約3~5周可陸續收集完

 Top 1:
 Raid高難本獎勵
 每周耗費約1.5小時(取決於隊伍實力)


*想要拚首周通關高難本的玩家
 當天就能開始打

*想等攻略出來才通關高難本的玩家
 可等第二周Top 4裝備暴跌後入手
 或順便收集Top 2~3的裝,混雜著穿

*想賺錢的玩家
 第一天狂幹素材狂敲裝

*怎樣都好的休閒玩家
 花半小時賺錢,買Top 4的裝就好
 接下來七個月更新的所有新副本都能用

這兩個版本更新了
8人本 * 14個 (伊甸園*8, 蠻神*6)
24人本* 3  (尼爾2B + 攻城戰 + GD)
48人本* 1 (GD零式)
72人地圖*1 (波姿雅+新BOSS約10種)
還有一狗票玩意...

: 或者是pvp呢
: 讓玩家在pvp 故事模式 副本當中去享受遊戲體驗

回到標題

因為遊戲開發速度,跟不上玩家消化速度
許多公司乾脆用最省力的方式把玩家困在遊戲中

最簡單的方式就是換色怪、換色地圖
再搭配上改改數值的新裝備與優化內容
最後為這些新內容設立高門檻來給玩家努力的目標

例如RO在過去一年,為同一職業推出了六把武器
https://i.imgur.com/4DJqSpN.png

玩家日復一日的動力,就是農相同的副本
藉此在體會新內容的過程中,能花少一點台幣

韓系MMORPG廠商很清楚玩家想要什麼?
其實不是什麼新玩法、新劇情
而是讓玩家的傷害數字變高
花時間或砸錢去抽轉蛋,自己選一個

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣)
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x15975385202/27 14:05推個

yef759102/27 14:07幫推 要讓人農的舒服是門學問

製作人的本意就是玩家能隨時棄坑 偶爾回來看看劇情, 然後花一點零碎時間就能跟上大部隊

x15975385202/27 14:11是說我個人認為韓系game的農是手段 目的是引發玩家的

x15975385202/27 14:11優越感 讓玩家為了獲得其他玩家沒有的東西付出相應的

x15975385202/27 14:11努力或課金

是優越感沒錯 在FF14的優越感大概就是某些高難本給的發光武器吧 但其實除了帥也沒卵用 而且現在看板賣的發光武器也不輸

ch41077302/27 14:11可是PVP跟大型副本都很累啊...

FF14的PVP一直都不是重點 倒不如說我覺得FF14的客群中 喜歡打PVP和喜歡打絕本的數量根本差不多w 大型副本累倒不至於,波姿雅24人本和這次的GD本 攻略看一眼就能跟野團去闖了 當然零式本肯定累 但那本來就是給少部分挑戰自我的玩家體驗的

※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 02/27/2021 14:15:06

stkissstone02/27 14:20非零式的本技能都比較直觀 也會先分開展示給你看一次

stkissstone02/27 14:20才開始尻組合招 然後人多互相復活跟cover也比較容易

stkissstone02/27 14:21所以8人 24人 首日盲打也不會太難

stkissstone02/27 14:21零式就真的是WTF is this , 等攻略組影片安穩

感謝各位攻略組的大神

miha8042502/27 14:30線上遊戲速食化 每個人都等抄作業

要是這麼好抄就好了 真希望我也能過零式 看了幾遍攻略 死了好幾十次

※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 02/27/2021 14:31:59

miha8042502/27 14:31追求效率結果就是遊戲內容瞬間被玩光 只好用農綁玩家

miha8042502/27 14:35設計的太難或是沒相對應的合理成長機制 很多人就退坑

miha8042502/27 14:35給你看 一個標準案例 黑魂系列

jiny4902/27 14:40反正也沒台版FF14

人太少 代理商會閹割 玩家想要Pay to Win FF14台版會短命

※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 02/27/2021 14:41:20

anumber02/27 14:52還要跑15場女王之劍 崩潰==

yao717402/27 14:56玩家想要pay to win的話 台版wow早倒了吧

widec02/27 14:58農的舒服 也是藝術

cloki02/27 15:14你真的以為台版wow那麼多台灣人...嗎

bb031v2k02/27 15:36每天農一樣的東西 把農複雜化 真的讓人不想玩

oread16802/27 16:22火龍跟王室是轉蛋貨

oread16802/27 16:22上面5把拉基我都沒拿過= =

Yanrei02/27 16:47說真的,國際服裝繁體中文化,玩起來跟台服也沒差多少了

Yanrei02/27 16:48有幾個伺服器都被日本說是台灣/中國伺服了XD