Re: [問題] 問題 七對子 三暗刻 對對胡 選擇?
退坑N年的老日麻玩家來說幾句
其實日麻也是個博大精深的技藝,境界不同,想法也是差異很大
簡單做個示意表:
https://i.imgur.com/8rUmJlF.png
剛接觸日麻只會被大牌役滿吸引很正常,不過玩久的人自然會追求更高的境界
因為想贏,所以開始在乎和率、在乎牌效
因為不想輸,所以開始在乎銃率、在乎防守
因為想比賽得獎想升段,所以逐漸去學算點、流局、攻守轉換、他人情況判讀
想要更加提升實力,所以去看何切題目、看對局講解、買日麻書來讀
然後直到玩膩退坑為止不斷鑽研
這樣的過程,輕輕鬆鬆幾年就過去了
原原PO剛接觸日麻,打法會有失誤很正常(不然就不會升不上去了)
想要進步的話最有效率的方法是找個老師學習各項觀念吧
比如想要和牌,要先懂得從容易成和牌型的三大系列(立直、役牌、斷么)去做
這三個役種佔了所有和牌的90%
和牌型沒有這三種役種的機率低於10%(包括純粹的混一對對)
: 舉例來說 這牌行 已經有 三張九筒 這個是走對對胡比較好嗎?
: https://i.imgur.com/iaO3lqf.png
有這個概念的話,一開始的9萬就不會碰,而是會走立直
此為第一層
如果對自身順位有意識的話,就會想凹個滿貫,求翻轉順位
在這個基礎下走立直,就是第二層
如果能進一步思考役種組合,比如立直七對、立斷平等等,
具體構建牌型去滿足滿貫牌值,就是第三層
考慮更多、場上情報掌握愈多,日麻技術與境界也就愈高,以下不表
那也不必急著一步登天,日麻技術也不是廉價到能速成的東西
一開始慢慢來,充分享受樂趣之後自然的成長,想要變強自然會去學
我想這樣玩日麻的時間也會更久一點的
--
會贏喔 這樣會2.5喔
上級者3 嗯原來我在這 合理
會贏喔
現在的我:老朋友整天又在玩我
推
垃圾遊戲XDDD
我大概中III~上級之間
垃圾遊戲
說得真好 垃圾遊戲
想要進步去玩天鳳啦 沒有發牌姬搞你好調惡調
以前一直以為好惡調是都市傳說 結果貼圖就有用這個詞了
手氣不好真的有系統在搞….
現在大概在中二到中三,但有大牌機會還是會去拼拼看,
畢竟是網路麻將而且現在比較少開,就打開心的
68
首Po雖然 很多人答案都是看情況 但我常常看到很漂亮的牌 就會在這三個選擇很久 因為比起 三色同順 平和 這三個牌行 容易讓我有選擇障礙 也因為這樣 我一直卡在 雀傑一星,目標是能爬到三星 舉例來說 這牌行 已經有 三張九筒 這個是走對對胡比較好嗎?17
這個的問題不是對對胡 而是考慮怎麼安全下車 你現在4位沒有錯, 但東4也不算晚 更何況你這牌屁到不行, 拚個屁 去碰9萬十足智障39
雖然有麻將版,但C洽比較多人回 像我這局 到底該不該立直? 立直之後打出 四五萬 又打二萬,還打六萬,這樣不就 代表全世界都知道我聽三萬 只能等自摸的意思? 分數就不用太在意了,我上家(東) 那個真的太強了...到後面都是 上家和下家在打 我知道我很菜 還是不會防..123 放槍都是789 和字牌,字牌我比較會防的大概就是
56
[問題] 日麻幾個不太理解的地方玩日麻一段時間了,牌型跟規則都理解的差不多 不過還是有些小地方不太懂 1.四槓子跟四暗刻單騎 同樣都要摸到三張同樣的牌四次 同樣是單騎聽牌27
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?台麻16張,日麻13張,這先決定了根本的速度差距。 以純粹要胡牌不管役來說,我印象日麻比台麻快了五巡上下,詳細看有沒有人要算一下。 如果台麻要學日麻那樣搞有役才能胡,會變流局大賽。 因為根本性的慢,台麻胡牌絕大多數時間只能是沒役的屁胡。 拚屁胡,牌效提高到一定程度後,就變靠賽遊戲惹。1
Re: [雀魂] 日麻484很難胡啊新手齁 我覺得是不要一直無腦斷么啦 不然就像你現在這樣 這邊推薦你一個喜不喜歡鳴牌都很好做的役種 三色同刻 就是數字大小一樣的萬筒索刻子各一組 而且不限暗刻明刻暗槓明槓 雖然看起來只有兩番好像不大 但是鳴牌也不降番數5
Re: [閒聊] 什麼時候該立直?先拿日麻跟台麻相比,日麻更加注重防守,原因是自摸後並非三家全收胡的點數,而是自 摸後從三家收到均分的點數。 有了這個基礎概念後就會知道日麻其實不太能無腦立直,得根據數個項目,如對手順位、 點數差距、親家閒家狀況、剩餘幾局、早中晚巡的判斷、對手明牌上可預估的點數大小、 自身牌型剩餘的可胡牌數量......進行是否立直的判斷。4
[問題] 日麻新手 古天樂的牌在日麻有多少番和點嚦咕嚦咕新年財 一開始被抓去打麻將 最後一把胡了一個 超級賽的牌 他的牌是 大四喜 四槓子 字一色 三暗刻(暗槓應該算暗刻吧) 那麼問題來了,他這種牌 在日麻會有多少番啊? 因為我麻將只會 斷么 寶牌 寶牌 清一色5番 加上去..1
[問卦] 日麻打起來比台麻更靠賽吧?這幾天被朋友推坑日麻就下載雀魂來玩 發現為了湊牌型役種,常常有人聽一些剩單張 或是很難湖的牌 結果變成剩一張還要怕被賽到 幹 有夠智障耶,我以前覺得屁胡很靠賽3
Re: 剛玩日麻的幾天感覺很搞剛振聽都是防守到後面流局回 我會用的... 這遊戲 就立直 斷么九 混一色比較常見,做大牌超難胡不然就是到後面都是危險 的牌要打出去,最後連振聽 無役都聽不到 會遇到滿貫8000以上都是遇到 寶牌怪,寶牌怪加分到後面 會把人打飛蠻可怕的 --2
Re: [討論] 雀魂 如果門清役滿確定要不要立直?本日很菜,萬年雀豪一,就先來拋磚引玉吧 首先立直有三大好處: 1,嚇阻 2,增加寶牌 3,增加一役2
Re: [問題] 日麻幾個不太理解的地方分數的規定是看當時制定者的想法,跟達成難易度無關 另外職業賽制,多半都只採單役滿,沒有N倍役滿,甚至役滿複合也沒有 (例如大四喜+字一色,也只採計單役滿) : 2.七對子 : 日麻的符數都是10的倍數,比較常見的大概就20.30.40
爆
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