[問題] 稻船敬二會怎麼做黑白妹?
如題,稻船是參與洛克人製作的知名製作人,
後來還搞了個大眾籌做出了麥提九號,讓很多製作人和小公司發現還有眾籌這條路可走
如果由他來負責黑白妹,他會做出什麼樣的遊戲呢?
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[問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤?最近發現討論不先把前提有個共識,很容易被罵。 那我先確立麥提9號是個評價不算好的作品,因為在steam 57%褒貶不一。 以免有人又推文說,你怎麼知道麥提9號一堆人都在罵....之類。 先說我沒玩過麥提9號,大家噴成這樣,我也沒有打算玩, 但看評論很好奇,為什麼麥提9號會變成大家口中的麥擱提,36
Re: [問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?有確定訪談跟影片紀錄的內容是這些: 1.X1-4的製作人藤原德郎在X4發售後接受訪談表示 「X4(相較前作X2跟3)是一款很單調的遊戲,想將續作作得更有內容」 然後他留下X5的企劃書之後就離職把二開部長的位置丟給稻船敬二了 2.稻船敬二在寫完X5劇情大綱後全力製作鬼武者33
[閒聊] 下個世代的日式獨占IP?之前有個未證謠言指出,微軟已經找人在製作日式遊戲 謠言關鍵字大致如下四條 1.知名製作人 2.獨立工作室 3.日式遊戲13
[閒聊] 稻船敬二 現在在幹嘛 還有靈壓嗎稻船敬二 1987年,22歲的稻船敬二進入卡普空,擔任圖像設計師。第一款參與的遊戲是《快打旋風》 。後來參與製作洛克人讓稻船在業界聲名鵲起。 2010年10月,稻船敬二宣布從卡普空辭職。 同年12月,稻船敬二成立遊戲公司:株式會社comcept。12
[閒聊] 金亨泰會怎麼做黑白妹?如題 黑白妹 0/9大作 以和妹妹相依為命的生活為主軸 譜寫一段精彩激昂的史詩奇幻冒險11
[閒聊] 小高和剛會怎麼做黑白妹創作出多款衝擊人心的遊戲系列大作槍彈辯駁, 擁有幹你小高美名的製作人小高和剛, 最擅長到處刀 如果是小高來作黑白妹會是怎樣的作品呢? ----9
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛就我的印象啦 有錯歡迎打臉 因為我懶得翻資料 capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司 舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹 當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡22
[閒聊] 很久沒談洛克人了看了上面那個月下的串有感而發,就去看了一下稻船 現在無論是中文WIKI,日文WIKI,英文WIKI,NICO百科,PIXIV百科都有訂正了 稻船不是洛克人生父,而充其量只是養父 不過中文WIKI寫的內容有一點我很在意 說洛克人之父是中文圈的誤傳,而且出處已不可考4
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是怎 麼掌權的,還可以掌權那麼久 我記得卡普空不就辻本良三他們家的? 且印象中三太子自己下來參與公司經營的時間也不 算短了竟然還可以讓稻船混那麼久 從這兩時期的卡普空可以看出,掌權的懂不懂/會不會玩遊戲真的有差1
Re: [問卦] 松鼠大作戰 怎沒洛克人紅?這很簡單是IP的問題啊 洛克人是卡普空原創的IP 動畫是其他公司跟卡普空買了洛克人角色的使用權 FC時期的迪士尼作品當然相反,是卡普空去跟迪士尼買IP 不只救難小福星(俗稱的松鼠大戰)
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