Re: [閒聊] 神作一定要很有深度?
本來就是不用啊
不然大家最近激推的黃遊神作黑白妹有什麼深度可言?
神作與否的重點在於這些作品在該領域是否滿足或超越閱聽人的期待
以悲劇愛情為主軸的故事,就要能帶動閱聽人的惆悵感
重點不在於深度,在於感受
就像黑白妹能夠帶出遊戲好玩的感受
而教育神作只能讓人覺得自己花錢被教育
先不論深度,你連做到好玩都不行,還談什麼其他
所以DD2在台灣的Steam榜被黑白妹跟狂想曲弟踢出前10名啊
搞還不清楚做遊戲賣的是什麼,還整天想教玩家怎麼玩遊戲
頭殼壞去
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※ PTT 留言評論
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首Po先定義一下深度:作品沒有明顯說明 希望讀者透過思考並理解的內容 最近看了幾篇討論福利連的洽文 相對於鋼鍊巨人等板上常稱之為神作的作品 最多的批評就是福利連的劇情沒有深度 比不上其他幾部作品。 但為啥深度會變成一部作品能不能稱得上最優秀一擋作品的硬性指標?打個比方 灌高 龍珠有什麼特別深度?感覺這也不影響他們是動漫史上最優秀作品的行列。 能說好一個故事就是一部好作品了 拿深度當指標感覺是很沒意義的行為 -----7
神作不一定要很有深度 個人覺得 神作是主觀的 深度是客觀的 所以就會有4
有深度不一定是神作 像黑獸就很有深度 尤其是精靈女王和獸人之間的互動 就非常有深度 深到還會鼓起來 黑獸至今仍無其他作品能超越 堪稱神作中的神作2
我覺得該定義的4神作這兩個字,到底是很多人喜歡的作品還是很優秀的作品能被稱為神 作。 如果是前者,那最直觀的指標就是銷量、觀看率之類的;如果是後者,那深度確實該納入 討論。 拿你說的巨人和芙莉蓮當例子,好看因人而異,但深度說穿了就是作者藉由故事來闡述的1
同意開版的觀點 至於什麼是神作 我想最簡單的方法就是做到當時代沒人想到的獨創性是第一個條件 獨創性不是指要特立獨行, 不是指一定要創造自己和別人完全不一樣,2
評 : 但為啥深度會變成一部作品能不能稱得上最優秀一擋作品的硬性指標?打個比方 灌高 龍 : 能說好一個故事就是一部好作品了 拿深度當指標感覺是很沒意義的行為 : -----2
這個深度是啥,能在現實對應什麼現象或理 論,還是只是故事很複雜讓人猜不透。 神作又是啥,是經過票選受到認可的作品嗎 ?還是銷量突破一定數量的意思。 抱歉我慧根不夠,我在了解問題沒辦法回答
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[問題] 城市營造 / 挖礦類遊戲推薦麻煩版友推薦這兩種類型的遊戲 城市營造/生存/貿易/非現代(如模擬城市或skyline) 玩過類似的 Banished 胃口最對 可惜遊戲難度與深度較低 後面很容易不知道要幹嘛 羅馬的榮耀 跟上面類似 也還不錯63
[閒聊] 目前為止深度最高的作品?各位口袋裡面最有深度的作品最先想到的是哪部? 簡單來說不一定要算是神作,不過整體架構完善,沒有互相矛盾,然後所有伏筆都有穩穩收回來沒有落鉤的。 說真的就除了萬用鋼鍊之外就只想得到死筆了。 寒蟬有點接近可是感覺格局還是小了一點。 有沒有推薦的介紹一下59
[閒聊] 黑白妹遇上狂想曲弟弟會發生什麼事兩部頂級神作的主角 弟弟從家裡幹到學校 從學校幹到商店街 從商店街幹到野外 從野外幹到別人家 妹魔讓你一天從9/9變成0/9 哥哥我明天還要去打公會戰拜託妹妹讓我睡覺 如果有天兩個主角遇到對方會發生什麼事?47
[閒聊] 冬日狂想曲 會不會太扯了如題啦 夏季狂想曲 還不錯玩 但黑白妹2在我心目中更勝一籌 沒想到冬季狂想曲 直接突破上限 已經連續兩天熬夜到快天亮47
[閒聊] 機制簡單有趣的遊戲嗨大家好 如題,以前都玩FPS或動作類的遊戲,有點累 想問有沒有那種機制簡單的養成類型遊戲 舉個例子,最近玩到像黑白妹系列我就蠻喜歡的 黑白妹1就玩了幾十小時,黑白妹幻想也玩了好久,幻想比無印好玩一點19
[閒聊] 黑白妹2是不是屌打龍族2龍族教義2評價終於回穩到褒貶不一了,繼續下去應該能回到大多好評吧? 但是去年的HG Goty等級作品黑白妹2強勢入駐Steam還是步兵 一開場就是壓倒性好評,給龍族2來點小小的奇幻震撼,遊玩的玩家跟玩家弟弟一起痛哭 流涕 黑白妹2是不是屌打龍族2= =?10
[討論] 會計師殺手比特力屋殺手有深度吧?2016年的會計師(The Accountant),不但打得精彩, 還討論了自閉症/教育/親情/私刑正義/黑白是非。 比私刑教育(The Equalizer)中就是一面倒的殺殺殺,最後對付老大還是殺。 除了鼓勵胖子考警察外,沒有看到對於除了私刑/鋤強扶弱以外的探討與著墨。 至於狗本John Wick就更別說了。14
[閒聊] 黑白妹改成露比會怎麼演?如題 骨科神作 妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~ 的女主角 通稱黑白妹aka妹魔 如果換成9
Re: [心得] 平常工作日不要玩黑白妹假日玩也沒什麼好下場 整夜不睡只為了跟可愛的妹妹相處 那晚我用了三次 隔天精神渙散 不過這部作品真的太對我胃口了
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