Re: [閒聊] 神作一定要很有深度?
※ 引述《purplvampire (阿修雷)》之銘言:
: 本來就是不用啊
確實,神作某種程度上就是主觀的,
需不需要深度也是主觀的。
: 不然大家最近激推的黃遊神作黑白妹有什麼深度可言?
但論及
: 神作與否的重點在於這些作品在該領域是否滿足或超越閱聽人的期待
想要達成這條件,
必然會達成,
開串所定義的深度:作品沒有明顯說明 希望讀者透過思考並理解的內容
就以您提的黃遊神作黑白妹為例
dlstie上,「妹妹」TAG點下去就長達五百多頁
而黑白妹在該TAG下的排行為第八
單記遊戲類的銷售量排行中排第二
某種程度上,所有帶有「妹妹」TAG的作品,
或多或少都帶有希望讀者透過思考並理解「妹妹」TAG代表的內容,
而黑白妹能在帶有「妹妹」TAG的作品中銷量如此靠前,
也可以說是對於「妹妹」這屬性的探討上可以說是極具深度的作品。
雖然對大多數人的來說就是,妹妹真可愛,這樣淺顯的心得。
但這其中隱含了大量的細節的堆積,
同樣是針對「妹妹」屬性的探究
銷量較低的
メ○ガキサマーライフ
生意気妹を調教したった
薬師兄妹のえっちな治験
必然有其原因,
其中各處的細節或許就是決定成敗的必然,
黑白妹的成功,
也可以說是作者針對「妹妹」這一屬性十幾年的深入研究才能達到的高度。
作品中種種的細節想傳達的,不就是
「作品沒有明顯說明 希望讀者透過思考並理解的內容」
因此以這命題而言,
黑白妹絕對稱得上是有深度的作品。
: 以悲劇愛情為主軸的故事,就要能帶動閱聽人的惆悵感
: 重點不在於深度,在於感受
: 就像黑白妹能夠帶出遊戲好玩的感受
然而像要創造出大多數人滿意的感受,
很大成分也源自於對深度的追求。
否則大概會變成「妹妹」屬性,最近很紅,
就隨便弄個「妹妹」屬性的腳色出來。
很多中國的免洗遊戲就像這樣,這種缺乏細節的堆砌,
只是隨意套個樣板的腳色,往往就是缺乏深度的原因。
也是很多覺得套個性癖+同局就能靠色色賺錢的作品失敗的原因,
可以說細節往往是決定成敗的必然,與作品深度的重要性。
: 而教育神作只能讓人覺得自己花錢被教育
: 先不論深度,你連做到好玩都不行,還談什麼其他
: 所以DD2在台灣的Steam榜被黑白妹跟狂想曲弟踢出前10名啊
: 搞還不清楚做遊戲賣的是什麼,還整天想教玩家怎麼玩遊戲
: 頭殼壞去
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro
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90
首Po先定義一下深度:作品沒有明顯說明 希望讀者透過思考並理解的內容 最近看了幾篇討論福利連的洽文 相對於鋼鍊巨人等板上常稱之為神作的作品 最多的批評就是福利連的劇情沒有深度 比不上其他幾部作品。 但為啥深度會變成一部作品能不能稱得上最優秀一擋作品的硬性指標?打個比方 灌高 龍珠有什麼特別深度?感覺這也不影響他們是動漫史上最優秀作品的行列。 能說好一個故事就是一部好作品了 拿深度當指標感覺是很沒意義的行為 -----2
本來就是不用啊 不然大家最近激推的黃遊神作黑白妹有什麼深度可言? 神作與否的重點在於這些作品在該領域是否滿足或超越閱聽人的期待 以悲劇愛情為主軸的故事,就要能帶動閱聽人的惆悵感 重點不在於深度,在於感受7
神作不一定要很有深度 個人覺得 神作是主觀的 深度是客觀的 所以就會有4
有深度不一定是神作 像黑獸就很有深度 尤其是精靈女王和獸人之間的互動 就非常有深度 深到還會鼓起來 黑獸至今仍無其他作品能超越 堪稱神作中的神作2
我覺得該定義的4神作這兩個字,到底是很多人喜歡的作品還是很優秀的作品能被稱為神 作。 如果是前者,那最直觀的指標就是銷量、觀看率之類的;如果是後者,那深度確實該納入 討論。 拿你說的巨人和芙莉蓮當例子,好看因人而異,但深度說穿了就是作者藉由故事來闡述的1
同意開版的觀點 至於什麼是神作 我想最簡單的方法就是做到當時代沒人想到的獨創性是第一個條件 獨創性不是指要特立獨行, 不是指一定要創造自己和別人完全不一樣,2
評 : 但為啥深度會變成一部作品能不能稱得上最優秀一擋作品的硬性指標?打個比方 灌高 龍 : 能說好一個故事就是一部好作品了 拿深度當指標感覺是很沒意義的行為 : -----2
這個深度是啥,能在現實對應什麼現象或理 論,還是只是故事很複雜讓人猜不透。 神作又是啥,是經過票選受到認可的作品嗎 ?還是銷量突破一定數量的意思。 抱歉我慧根不夠,我在了解問題沒辦法回答
爆
[閒聊] 用OpenAI重現並遊玩 黑白妹!沒錯,就是那個聊天AI,就是那個黑白妹。我們要用聊天AI跑黑白妹。 啊不過其實連黑白都沒有,只有文字,所以應該要叫文字妹。 至於AI到底能不能成功跑文字妹,我給你們看幾張圖就知道了。30
Re: [情報] 黑白妹steam版2024年3月發行→ arrenwu : 挖鄵 這遊戲被你們講得好像好玩到爆炸了 我在DLsite上買了破百款遊戲,只有黑白妹2是我會一直開來回味的 而且同款作品一直用會覺得疲乏,但是黑白妹2我到現在還能用起來 神! 這款最色的還不是晚上夜襲妹妹的過程,而是在你把妹妹開發完畢後23
[閒聊] 黑白妹是不是很適合出在switch 上嗯吶 黑白妹 妹妹可愛 雖然會不小心沉迷 但沉迷的感覺就跟西瓜遊戲一樣18
[閒聊] 妹屬性還是流量密碼嗎?如題, 就跟夏娜當時是傲嬌全盛期,一堆作品都要有不坦率暴力屬性女主角一樣 (現在回想意外發現夏娜居然還不算太不坦率的傲嬌), 俺妹當時也算是妹屬性的全盛期,一堆作品女主角都是妹妹屬性, 當時甚至還有作品叫「就算是哥哥只要有愛就沒問題吧」9
Re: [心得] 平常工作日不要玩黑白妹假日玩也沒什麼好下場 整夜不睡只為了跟可愛的妹妹相處 那晚我用了三次 隔天精神渙散 不過這部作品真的太對我胃口了- 喵哈囉~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我Gura男友啦! 欸欸 肛肛我E-cup沒有血緣關係的妹妹 突然跑來
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Re: [閒聊] 有妹妹的人會對妹系作品無感或排斥嗎你好 其實我覺得這是看情況的 像我妹是個超級宅女 看的作品比我還多 而且很雜食 BL GL都看 之前還推我看百乃工和買狗- 如題 肥肥我這兩天都在玩黑白妹 妹妹會煮飯還會主動騎上來 都爪ㄧ攤還不夠
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