[暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥
https://game.udn.com/game/story/122089/7328412
《暗黑破壞神4》玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 還很容易錯失目標
《暗黑破壞神4》玩家針對「惡疫魔」第一賽季的惡夢地城做實驗,將投入的時間精打細算一番,得出有趣的結果:發現多數時間都在探索,而非在戰鬥場景。目前為止這個事實可能在玩家之間感受相當明顯,但有人實際列出數據,效果還是很驚人。
Reddit 網友 Ohh_Yeah 在《暗黑破壞神4》子版分享,他在賽季之前很常刷惡夢地城,還打到非常高的層數,然而與惡疫魔賽季的惡夢地城前幾層相比,感受非常空虛,「因此我決定蒐集相關數據,根據自己的遊戲風格找出變因,特別是數據收集的方法。」
Ohh_Yeah 以迴刃俠盜在惡夢地城前 5 到 15 層間刷了十次,透過 OBS 記錄刷的過程,再用秒錶記錄與小怪戰鬥的時間,以及純粹移動所花的時間,雖然樣本有限,但發現多數時間並非在戰鬥。
具體來看,刷地城 10 次總時長的 43% 都在戰鬥,包括擊殺 BOSS 跟小怪,剩下 57%時間只是在地下城奔跑,尋找下一個目標或要戰鬥的敵人。
「最糟糕的一次,僅剩 21% 的戰鬥時間,在錯過目標後我不得不折返兩次,」他進一步解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目標。其中只有部分最後出現 BOSS,但這些頭目佔的時間低於 10%,通常只有 5%。」
值得注意的是,Ohh_Yeah 刷地城是使用俠盜去跑的,這幾乎是《暗黑破壞神4》速度最快的職業,Reddit 其他網友表示死靈法師移動感覺就像「鼻涕蟲」,所以如果讓這莉莉絲直系後裔去跑,效率也許會變得更差。
也有玩家怨嘆惡夢地城目標很常失焦或讓人迷失,「錯過某個必須解救的囚犯然後跑回去原本已經清空的 10 個房間裡找,這實在沒啥好玩的,如果這就是遊戲的終局內容,那我玩起來就沒有意義了。」
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https://i.imgur.com/IOlyo6v.png
https://i.imgur.com/AZm4eRM.png This game feels like home.
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號
2.兩台Switch,送四柄永遠不飄移的Joy-Con
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
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改密集點嫌都在走路 改活潑點嫌近戰沒人權 人生
大地圖上跑也是低能到不行
現階段就是故意拉遠延長遊玩時間 真神教護航不遺餘力
就是大家玩習慣了D3大小秘境,要回去這種白痴機制
誰受得了
拼命了要延長…有什意義,開放免費了?
又不是真的開放世界 有個超大地圖到底爽到誰
反正現在都推遺跡2…不會有白吃事
RECALL+2秒都要拗來爽 低能
arpg(X 走路模擬器(O
乾脆改成塔防好了 角色站在一個小房間裡面 怪自己走
爽到暴雪啊,你看玩家花這麼久時間只刷到這麼一點點耶
出來欠揍 打完撿寶就重開房間下一場
找兩個血石放回台座 結果找到兩個血石沒發現台座
他喵的後面找到門還不能一起背回去放 得一個一個搬
我最不能理解的是地城不能直飛 雖然惡夢地城可以
WOW史詩感 副本地圖靠北大
商人各種分散也是一絕 低能的要死
大型付費公測
要走已經清完怪的路 真的很煩躁
這就是硬要嘴而已 圖本來就有好跑難跑的
好壞圖是真的差不少 好圖一路打到底
地圖做大就算了 怎麼不把怪多放一點
也沒有到一路打到底 體感也只是稍微多怪
確實 我玩死靈寧願堆滿跑速辭條也不要攻防
探索模擬器
一堆白痴叉路,不背地圖就是繞錯白跑==
有幾個副本真的目標難找又容易走錯路
其實是有些圖小怪分佈太散
這版的D4看起來就是不適合衝等跟高黏著度遊玩,比較偏
向給休閒玩家隨便刷刷
開放地圖其實做得超爛的,每個地區都沒什麼記憶點
一樓雪衛兵
打太慢的就長時間都在戰鬥
我覺得黏著度挺高的....我得打噩夢升雕紋 打一半看到
浪潮得快點打一打出去打浪潮不然沒素材弄裝...
我個人是覺得很煩啦...要做的事情太多 又不是手遊在
解每日 但是不打又會缺東西
暴雪表示:那就把角色繼續改弱,就可以增加打怪的時間
了,顆顆
我選擇4
那個把垃圾搬到定點、解救人質、全清這些垃圾機制能拿掉嗎
不然好歹給我像poe 那樣位移技能
同樣是地城刷怪 D2沒這問題嗎?
各種擾民設計 暴雪真的跟玩家有仇
這樣看起來d4根本就拖台錢啊
打寶不都這樣? 探索要打的點 在開始戰鬥
不然出一鍵掃蕩
所以現在不都歸在特定幾張圖
想多打怪少走路 = 想要一鍵掃蕩
這坡也太滑了吧
永恆我俠盜滿百就關遊戲去玩隻狼了,季賽開始創了一隻法師
現在只想趕快結束回去玩隻狼
前幾次ok啦 後期純刷裝+享受打怪也這樣的確太拖
玩家想看到的是舊無雙地圖上滿滿的紅點 打完一場幾千殺
而不是無雙8那種空蕩蕩的地圖
可憐哪
打寶不是跑圖吧 笑死
賽季開始創了法師,那我建議你還是玩隻狼吧,等buf
f完再說
地城就算了 商人至少放在一起吧
BZ用心良苦為了讓玩家可以靜靜享受跑圖的美麗風景
暴雪:這表示玩家殺怪太輕鬆,才會戰鬥時間短,我們決定
nerf....
非戰鬥移動速度-50%
一樓雪粉死忠護航XD
煩人的機制都可以透過好的地圖安排救 但偏偏沒
要我搬東西 救人 清怪 最好就是一條路不會漏
我沒買,你各位花兩千的測試員加油
看看Project Diablo 2 設計的end game地圖,再看看D4的...
無言
簽名檔5是什麼狀況,我需要說明!!
搬血石 怪全清 救人質 噩夢三寶 幹你娘暴雪
GGG:啊你們不會玩正火喔
迦倫堡 走到懷疑人生
笑死,人家之前找了一個大量怪物的地洞打經驗,結果你們
直接改動啊,在那講什麼屁話
18歲人妻有兩個8歲女兒?
1樓說的沒錯啊 怎樣都嫌乾脆別玩 所以我買都沒買 嘻嘻
D2更難找 不然怎麼會有暗黑左手定則跟地圖外掛
D4已經好很多了 噴這個沒道理 而且現在有單圖重刷bug可
以用
用20年前的遊戲護航你可真聰明喔
所以我只刷蜘蛛洞 每天下班就是傳到附近衝過去 刷到睡
覺 不能衝雕文也沒差 去他的暴雪
26
話說拿WOW來比也是錯的, WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域. 2.0開始就都是一本道了. D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大, 但問題在於, D4副本基本都不是一本道,26
啊暗黑破壞神這遊戲 就是一直在走路吧 D2連刷大墨,難道不是傳送點出來,傳送傳送傳送傳送傳送傳送,傳送到小房間開打 連續刷大墨,前面那一段前戲就是每次都要做,每次都要跑 D3大秘境衝層,碰到愛德利亞的老巢這種爛圖3
步 : : 解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目 標 其實也不是沒有解法啦 只是出了大概被罵抄 就吸血鬼倖存者啊
50
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[情報] 玩家抱怨暗黑4嚴重缺乏社交要素玩家抱怨《暗黑破壞神4》嚴重缺乏社交要素「85級了從沒和人組隊過」 如果從《暗黑破壞神4》豪華版玩家搶先遊玩開始算起,目前遊戲已經推出滿一個月了,不少玩家都已經完成主線,開始踏入無盡的刷寶之旅,不僅是追求更高的角色傷害,甚至希望有朝一日能夠打到超稀有的暗金裝備。 一名玩家在 Reddit 分享自己遊玩《暗黑破壞神4》的經驗,他認為遊戲嚴重缺乏社交要素,並以自身舉例,角色都已經 85 等了,卻從未和人組隊一起遊戲過,也沒有看過有人利用世界聊天室打字聊天。雖然遊戲中開放氏族功能,卻也好像沒有什麼實際的幫助或用途。 在玩家提出他的疑問後,許多人也分享了自己遊玩《暗黑破壞神4》的心得,有些屬於追求效率的玩家,平常都是獨自一人進行遊戲,不過每當有遭遇軍團事件、打世界王或是地獄浪潮,就會和地圖上的玩家一起組隊,或是接受他人的邀請,以獲得額外的角色經驗值。23
[閒聊]台灣玩家一個月「練滿五職100等」,網朝聖D4台灣玩家一個月「練滿五職100等」,網朝聖:太強太扯 玩過《暗黑破壞神4》的玩家應該會在 50 等之後,漸漸感受到職業等級變得較難提升, 儘管最近暴雪改善了地城經驗獎勵,但還是需要耗費大量時間才能達到 100 級。就在 6 日,一名 PTT 網友 Victor97 分享了一篇心得文章「D4 五職100等流水帳心得」,裡面4
[閒聊] 看了一些D4內容 怎麼越看越不太想入坑自己看得內容大概是 一開始解劇情1-50 50-100就一直刷惡夢地城(大概類似大秘境) 一直打裝提升自己的傷害 建立最頂的BUILD 這個到最頂的過程 大概就看自身吃不吃得下了10
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Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》85等才走到一半…滿等經其實已經很不農了 我100等barb最後5等 每等大概兩小時,我用惡夢地城重置bug刷高我三等的地城 刷到快睡著,反正不會死,死也不會掉經驗。 D4問題就是endgame停留在POE 1.0版吧3
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爆
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