Re: [暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥
※ 引述 《LABOYS》 之銘言:
: ※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: : https://game.udn.com/game/story/122089/7328412
: : 「最糟糕的一次,僅剩 21% 的戰鬥時間,在錯過目標後我不得不折返兩次,」他進一步
: : 解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目標
其實也不是沒有解法啦 只是出了大概被罵抄
就吸血鬼倖存者啊
給一個地城 刷無盡的怪 中途會隨機出現祭壇給buff
每隔一段時間出boss
最後出一隻超強的 打死就算完成地城
完美符合玩家要求
但是我覺得暴雪就是要玩家不能爽才這樣設計的吧?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.163.95 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.AS2vsuhYtdpQ
→
某些事件差不多有七成像
推
你得到暴雪的髓了 至少在最進一次更新他們只想延長遊玩時數
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罵就罵,抄能賺錢也是會抄吧
推
其實有很像的 浪潮傳送門那個
那點時間沒辦法滿足玩家 而且事件有時候會出bug 生沒幾隻怪 打起來更無聊
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※ 編輯: SHCAFE (27.242.163.95 臺灣), 07/27/2023 17:58:48
不是遊戲變得更好玩
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遊戲已經有了,叫做Halls of torment,還真的成就感
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比D4好玩,評價也一堆在酸D4w
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不然你以為吸血鬼倖存者怎麼紅的
噓
就事件啊
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有呀 D3不就有石化回響?
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跟D3有87%像 一直打怪打到條集滿出boss 打完收工
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只是D3還是得跑路找怪殺
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不就D3…
推
感覺挺好玩的
推
只需要把怪的密度提高就好了!根本不需要搞那些有的沒的
推
啊就D3的石化尖嘯呀 說不定之後D4也有
噓
d3就有了
37
首Po《暗黑破壞神4》玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 還很容易錯失目標 《暗黑破壞神4》玩家針對「惡疫魔」第一賽季的惡夢地城做實驗,將投入的時間精打細 算一番,得出有趣的結果:發現多數時間都在探索,而非在戰鬥場景。目前為止這個事實 可能在玩家之間感受相當明顯,但有人實際列出數據,效果還是很驚人。26
話說拿WOW來比也是錯的, WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域. 2.0開始就都是一本道了. D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大, 但問題在於, D4副本基本都不是一本道,26
啊暗黑破壞神這遊戲 就是一直在走路吧 D2連刷大墨,難道不是傳送點出來,傳送傳送傳送傳送傳送傳送,傳送到小房間開打 連續刷大墨,前面那一段前戲就是每次都要做,每次都要跑 D3大秘境衝層,碰到愛德利亞的老巢這種爛圖
爆
[閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?我一直覺得不想打就不要打,但常常會看到討論覺得M+很糟糕,身邊也有朋友很討厭M+ 但事實上M+難道不是大幅增加了許多玩家的上線時間嗎? 我覺得純M+玩家的人數群體非常龐大,而且實際上遊戲實況也是M+的收視跟迴響比較好 不喜歡打就不要打,為什麼這個機制會被討厭啊 我常常看到的理由有幾個:41
[暴雪] 暗黑4:6/28平衡更新,提升經驗值1.0.3 #42677 配置(所有平台) - 2023 年 6 月 28 日 很多,挑重點講 1.修正多個bug,像是卡住、當機、凍結、永久減益、交不到女朋友、小德無法換型態 視角不會拉遠、動畫中角色繼續遭受傷害甚至死亡、低語無法完成...等等26
Re: [閒聊] POE的玩家們對於D4的看法如何呢很多論點是提到D4比較適合輕度玩家 OK.輕度玩家來發表心得了 並沒有。 先不說輕度玩家著重的劇情內容有多糟好了 為了解這糞劇情要花超長的時間22
[暴雪] 暗黑4:修復內容高達13頁,寶石變材料《暗黑破壞神4》修復內容高達13頁,莉莉絲祭壇免重跑、寶石變材料 Blizzard 已於 6 月 6 日推出的新作《暗黑破壞神 4》,開發團隊稍早之前舉行的爐邊 聚會當中,分享了有關遊戲的最新更新和改善內容,包括許多玩家關心的斷線問題,以及 接下來賽季開跑是否需要重跑聲望點數(包括莉莉絲祭壇)。15
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