Re: [閒聊] 魔獸信長地圖作者算天才嗎?
時間軸:
@時代1.阿峰(初始~11.2b)
著名的創始作者,但技術力一團糟
例如不會用迴圈
殺之陣的72道符咒是重複的行為寫了72次做出來的
@時代2.新治aka黑貓(12.0~12.x)
改版走得太前衛,導致罵聲一片的時期
但信長糟糕的優化是在這個時期重構的
不過玩家群在此時第一次經歷遊戲大改導致不適應
著名的12.1c武士服無雙則是當時黑貓和玩家妥協的結果
是根據阿峰最終版本11.2b小改做出來的特別版本
@時代2.5
GarenaTW aka GGC舉辦了作者遴選
最後由FN勝出
@時代3.前FN時期
FN的時代,也是信長玩家數量達到巔峰的時期
此時期創意足,且還能聽人話
所以平衡還拉得住
@時代3A.白貓的S版
大約比FN版晚半年推出
相對FN版一味往快節奏和人人皆可秒殺的方向
S版主打相對明確的角色定位和適中的遊戲節奏
另外,白貓和黑貓是不同人
玩家人數上,FN:S=10:1
@時代3B.佛烈克斯的Z版
在作者遴選戰中第二名坐收
後來捲土重來做了Z版
但因圖源爭議和改版基調不明確
推出不久後又很快地消失了
@時代4.FN當兵,黑貓代管
這時期只是純優化音效,icon,模組
和修bug
@時代5.後FN時期
逐漸放飛的時期
此時的改版開始毀譽參半
也是此時開始引入各種lol為主的各種遊戲的設計
但此時的FN開始不聽測試團隊的建議
要逼他修改只能開內部測試戰讓他自己感受痛苦才會願意修正
印象最深的是剛做完的雷之書太op,但FN堅持不肯下修
直到我召集測試團開內戰
人手一本雷之書把FN電得咪咪貓貓他才正視雷書op的事實
@時代6.信長的沒落
隨著FN找到正職
黑貓淡出
白貓當兵
LOL的興起
TPA的奪冠
信長也跟著逐漸沒落
LOL開啟了下一個十年
--------------------------
以上是我以類似信長的責任編輯兼歷任作者助手的視角的記憶
但畢竟已經過了十餘年了
記得的內容比較片段還請海涵
--
不會用迴圈wwww
你也是信長團隊一員喔?我的童年都在上面了
想起來以前直江噴大有高機率LAG一秒 笑死
終於知道當年直江開大會卡的原因XD
重複寫72次XD
我是初代Garena派去協助信長作者的
概念上像是漫畫家的責任編輯
歷任作者需要啥,我就幫啥,舉凡公關,撰文,測試,平衡
甚至設計英雄(FN版足利義昭)和系統都做過
回憶都回來了,阿峰到fn時期都沒缺席的老人路過
一直好懷念12.1c版呀
想了解馬場點大跟伊達技能往前會頓原因
所以為啥馬場點大會全場頓一下
馬場T利家R
72次www 想知道伊達的控場神技(?)踏火無痕怎麼寫的
補充一下,殺之陣最初使用無碰撞的72個召喚物做的,所以
施放時全場超級卡,直到黑貓改寫成迴圈,並改為非單位,
才獲得效能上的改善
馬場跟強盜之王是親戚吧(x
我高中回憶都是信長,最早跟同學在魔獸私服打(好像叫
小熊跟蔬菜吧),班上玩的人多到可以內戰
我最早也是在私服上玩 但那時好像已經是末期了
玩沒多久就轉移到Garena上了
都是用ggc 連的班上糾十個人打內戰都沒問題
推 高手
因為新治的事,我一直以為黑貓白貓是同一人QQ
其實S版蠻有味道的 可惜玩的人不多
11.2b 12.1c就是兩個尾大不掉的版本
每次打直江看到lag就知道要死了
黑貓不是搞一個遠攻角有太近沒辦法攻擊的天才設定
以前War3地圖上限是4M 所以12.1C有一些人物是內建模組
有一些用程式計算扣血 無視魔免的招式 應該都是FN寫的
馬場上六大家都知道
原來有這些事
12.1c除了武士服最有印象的就是大家都不能用伊達第
1還第2招,一用整張直接準備重來
41
首Po是這樣的拉 魔獸爭霸信長地圖 基本上7、8年級的人 大部分應該都有玩過或聽過 信長地圖也有紅到對岸去39
下面留言的有點誤差 阿峰->新治=黑貓->FN->黑貓 (fn當兵暫管)->FN->黑貓 阿峰當時看三國太農了 打一場不知道要打多久 所以開始製作信長33
FN後期以及之後我想補充一下 @FN晚期 基本上到處都看得到LOL的影子了 鞋子機制 御守檔招4
這篇喚醒一些記憶XD FN接手後的版本除了抄LoL也抄了很多Dota OS 沒玩過LoL我補充一下Dota的部分XD 以下只講新版內相似的部分 1. 宮本武藏->大劍師(不過大劍師大招應該是源自太空戰士)15
大家好~我是信長現任作者胖哥哥,這遊戲還活著,還有在更新,也還有人在玩,目前也有一些實況台,魔獸還沒完全死透。 自從FN的16.2B3之後又經歷了反開圖改版,由螺絲、伊達、伊羽楓等作者繼續更新到V86並持續空窗了幾年,去年由佛烈克斯回鍋接手改成現在的FIX版本,今年三月由於他生涯規劃,轉為顧問性質並讓我接手,由於本人是作者圈小白,所以沒聽過我很正常。 目前的時期其實是很適合回來玩這個遊戲的,只是無奈現在沒有一個好的平台,從GGC收掉之後目前都在香港IPVE,最近由於他們的品質與政策,環境相對來說十分糟糕,也不建議玩家這時候回鍋,但目前有聽說有台灣團隊願意開發新的魔獸平台,並長遠目標放在要成為對岸11或網易等規模的程度,所以正在拭目以待該平台的推出,三國跟信長的作者目前也都有集合在一塊,以前的很多技術人員跟模組師也都有聯絡到,希望幾個月後如果真的有心平台的消息,可以讓大家回鍋來玩玩,也感謝這麼多年了大家對這遊戲還有討論,現在身為作者也很開心能夠繼續更新給玩家玩, 信長魂永不滅 --5
沒想到3202年了魔獸還可以有這樣熱度 借板順便回一下 大家好~我是正統三國最後改版5.9的作者 雖然現在最流通的三國版本是6XD 該版本身是一張很優秀的地圖4
華義當初好像花上億做戰神魔霸 結果人氣低迷,可能是畫風問題 其實遊戲的技能裝備跟信長都滿像的
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[閒聊] 以前怎麼判斷信長誰強誰弱?就魔獸爭霸的信長啦,大家學生時代的回憶 信長不像LOL有個完整的積分系統,要講強弱把牌位報出來就對了 信長被人殺爆,可以說對面太強或開掛,殺爆別人也說不定是對面不會玩而已 如題,信長要怎麼看出一個玩家是真的很強?有什麼專業的判斷方式嗎? -----39
[閒聊] 手遊最好玩的時期?如題 人手一機的時代 相信大家的手遊經歷應該都很豐富了 大家覺得一款手遊甚麼時候最好玩呢? 1.剛出一個月內,撐不住的伺服器君+各式bug的練蠱大賽,新玩家來去抽插 的速度最快的時期。 2.三個月到半年:工程師將肝跟頭髮一起獻祭後,嚴重的遊戲bug跟伺服器26
[閒聊] 原來信長在德川時代知名度非常低來著?如題 最近在看一部宮本武藏轉生成異世界精靈美少年的網路小說, 作者以武藏這個戰國末期到德川初期的時代人物作為考據, 引用了蠻多當事的逸聞。 其中有一段是這樣寫關於信長的:21
[問卦] 魔獸為什麼不紅了?我阿肥啦 身為8年級,魔獸可說是陪伴本肥整個學生時代 小學被表哥帶去玩三國3.7開始認識 國一跟著朋友玩3.7XD、國二轉信長12.1C,網咖包台的快樂還歷歷在目 直到高中回歸三國4.9F,開始熟練每隻角色23
Re: [閒聊] 魔獸爭霸的三國 信長是怎麼爛掉的信長的話 1.開圖 後來的作者有搞一個開圖偵測系統 不過治標不治本 某些人還是會開 很破壞遊戲體驗 你也拿她沒辦法8
Re: [問卦] 魔獸為什麼不紅了?資深魔獸玩家來回一下: 從早期的正規戰到後來濃縮後的dota系列,當時候應該在18~20年前真的很夯 滿宿舍都是dota 有os.ex 但我接觸的時候已經是ex了,算是小後期。 不過當時候WE是作者大爆發的時代,那時候的魔獸版比八卦還八卦,只要有作者 的掛當天忙著板務就不用睡覺了,吵地圖版權的問題比製作遊戲還激烈呢。- 如題 g社要滾蛋了,以後lol不用在安裝競時通了! 不過這個競時通真的陪伴我們很久的時間,從GGC時代開始,讓我們可以魔獸 很簡單的就 可以連線信長跟三國,陪伴我們不少人在網咖的時光。 斗內點小錢有vip能無視人數限制進去信長的房間,不用在那邊擠人數,窮人好像能掛網
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Re: [閒聊] 當初的G社真的是佛心公司吧肥宅老人我塔龍梯的, 看到GGC要把LoL的經營轉給台哥大, 打開久久未開的遊戲,看到當年辛苦拿到的賈克斯武俠隱者造型, 然後就想來LoL板緬懷一下~ 想當年S2時也在板上跟著大家一起看世界大賽直播邊聊呢!!- 抗不是重大因素,影響深遠 但不是單一且絕對 綁抗跟綁閃出發的是一樣的 兵來將擋水來土掩 在標準化的對應,跟紀律的隊友之下
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