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Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵作者
a12324600
(XD)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:7

其實除了實機影片外,日本法米通還對遊戲導演和製作人進行了採訪,以下為重點:

1.本作於2017年左右開始規劃,2018開始製作初期,等同於跟法環同時製作

2.玩家扮演的是以犧牲情感為代價,而創造出來純粹為了操作AC的強化人

3.操作會變得更加直覺,更偏向近年來FS社遊戲的操作
https://i.imgur.com/hAusy9d.jpg


4.會有新手任務來指引玩家怎麼改裝

5.這次有準備很多不同種類的近戰武器,像是長矛或電鋸等
https://i.imgur.com/SpsMvlo.jpg


6.有盾牌,在敵人攻擊的瞬間展開盾能防禦最大化

7.腿部零件有各自獨特的額外動作,像是坦克腳可以甩尾飄移,四足可以空中滯空移動等https://i.imgur.com/uoo2y01.jpg


而武器也因開火動作,後座力,子彈飛行方式的不同而有著各自獨特的個性

8.這次會有能回覆生命值(AP)的手段,玩家可以使用維修包來恢復AP,不過最多只能使用3次,請審慎使用

9.除了攻擊力外還有衝擊力這項成對項目出現,因為有著類似隻狼的體幹值的機制,當累積到一定量的衝擊就會讓對方的控制系統崩潰,使其陷入短暫無法動彈狀態,此時攻擊將產生爆擊甚至致命一擊,敵人的擊倒演出將會是一大看點

武器由於各自設定了攻擊力和衝擊力,因此玩家可以嘗試如何將雙手跟雙肩的4種武器搭配並建立自己的連續攻擊風格
https://i.imgur.com/uLGky5s.jpg


10.Boss戰中你可以藉由觀察來尋找克敵方法,像是某些攻擊無法用閃躲的方式卻可以從上方迴避,或是用高衝擊力的武器來攻擊敵人攻擊的瞬間來中斷對方動作
https://i.imgur.com/ToonBUc.jpg

11.本作的戰役將會是專注於離線單人遊戲體驗,所以不會有合作或是敵對(入侵)等玩法https://i.imgur.com/Iy8c77j.jpg

另一方面,線上對戰將作為另一種模式,玩家之間還可以共享機體數據和徽章等功能

訪談連結:https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.42.38 (臺灣)
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※ 編輯: a12324600 (114.137.42.38 臺灣), 04/29/2023 23:30:37 ※ 編輯: a12324600 (114.137.42.38 臺灣), 04/29/2023 23:31:15

anumber04/29 23:34希望還有浪漫炮

RamenOwl04/29 23:35聽起來pve會超神

Pep5iC0589304/29 23:37聽起來連打不贏第一位大樹守衛的我都能上手了嗎

yangtsur04/29 23:38FS的遊戲 越醜越強

Erinyes04/29 23:38當FS社為一個遊戲特地做新手教學 那可能不是一般的複雜

sgtpepper04/29 23:40是因為黑魂本來就不複雜吧

caryamdtom04/29 23:49這次直接讓玩家當強化人類了嗎?還是會跟以前的不一樣

caryamdtom04/29 23:49

caryamdtom04/29 23:49然後看起來是準備要調整操作了,應該不用反握手把了

joey0vrf04/30 00:36想要同時移動 轉視角 換武器 左右武開火 切換目標 往左

joey0vrf04/30 00:36短噴往右短噴手指頭一樣不夠用

eva05s04/30 01:13畢竟想要擴大市場,簡化操作就是必然的選擇

eva05s04/30 01:14目前市面上擬真系機人操作,MW系列也是簡化很多