[法環] 設計得最好/最爛的大型boss分別是誰
最好我覺得是艾斯提和龍王
主要是我覺得大型王最討人厭的是視角問題
艾斯提讓玩家可以把它全身都放在畫面裡面打起來就舒服很多
不會有看不到它在幹嘛的問題
龍王也是類似
它會一直瞬移而且每次都正面對著玩家
一樣全身都能在鏡頭內
它們兩個也都很容易打中
最爛的基本上就那些古龍boss
特別是死龍
只給人鎖定頭和胸
又是過動兒
頭和胸根本不太降下來給人打
想要慢慢打腿
古龍的腿又細又不給你鎖定
窩在死龍腳下太久還會被雷劈
窩在腳下也有看不到它的動作的問題
總之死龍沒有遠距離攻擊方法我還真的不會打
各位覺得發揮設計得最好和最爛的大型boss分別是誰呢
--
最爛火巨人沒有之一
火巨人還好說實在
一階戳腳踝的時候,就算他全身沒在鏡頭內,他能打到你
的攻擊都還是能看出來
二階在他正前方他會一直用手砸你,同時可以保持他全身
都在畫面內也能打手
碎星/火巨人
火焰巨人跟龍我都覺得沒問題 但黑暗棄子真的北爛
視角沒瞬轉就被抱殺
火巨人二階我遠程用弓加腐敗箭射死
碎星 因為我只打到他就懶的玩了
視角爛就不鎖
最爛給艾爾燈獸,場地大又一直亂跑
雪山死亡儀式鳥 鎖了畫面超晃 不鎖又要找他在哪
我覺得碎星設計的不錯啊。雖然那個開場狙殺很G8就是了
你可以開場往後跑到他消失在畫面上 他就不會狙擊你了
最空虛祖靈之王,招式單調又沒二階,浪費了那個BGM
艾爾登之獸真的爛 一直跑來跑去 煩死
地下墓穴裡面的樹靈有夠爛 空間就很小了還塞一條大
蟲 畫面有夠難玩
儀式鳥吧 模組細常常會空 鎖定頭畫面會被晃爛
火巨人用黑劍打10秒收工
死亡儀式鳥 視角差 模組怪 動作又超快
最爛拉卡德吧 把他模改成會伸出觸手的大便應該也不會
有人注意到
elden beast 一直游泳==
當然是樹靈囉,好動到不行,一些地方空間小整隻佔據你的
螢幕不知道他要做啥就死了
我有特別為死鳥研究打法
死龍是最強的BOSS 他直接擊倒了我的RX470
簡單來說英高系列的大型boss不管是龍還是艾斯提都是鼓
勵你在頭的位置打,三個優勢分別是打頭三倍傷、可以看
到全身、容易打體崩。法環的所有飛龍、艾絲提跟魂三的
黑龍都是這種設計,可能是魂一太多人窩在boss腳邊外鄉
過才這樣設計
對 但是古龍的頭真的太難打中了
絕對是地下墓穴的樹靈 空間被佔滿 從視線死角攻擊
但是死之鳥反而沒有針對自己腳邊的攻擊,反而是有很多
制裁頭部位置的攻擊(例如快速啄擊),再加上他非常好動
,打頭傷害雖高但也很容易死,所以變成打他時不能鎖定
要一直繞屁股打,這又回到魂一的設計
怎麼死的都不知道
法環的古龍也是問題,他長太高了根本不能打頭,雖然一
樣是站在頭的位置可以看清動作,所以根本是前後矛盾的
設計
魂的大型boss有不爛的嗎
有些boss設計還不錯啊 但其實全部都不建議鎖定,艾絲
提的頭雖然好打但也會把視角拉來拉去
龍王要搭配傳點到躺下那段 每死一次都超幹 走超遠
祖靈爛,招式很好摸
最好很難選,可能要給體感強度跟氣勢都強的龍王
艾爾登獸真的爛 是在跑三小
我超喜歡打法環的飛龍的
最爛我可能也投艾爾登之獸,一直動來動去距離超難抓,
還有那個追到死的艾爾登流星,想不用戰技拼無傷太難
最好我可以新增一個黑劍眷屬,動作帥、戰鬥方式比較想
戰士有技巧而不是單純野獸用蠻力,所有招式都有穩定解
法
跟米狄爾比起來 沒有一隻及格的= =
法環的破龍每個都在刮腳 我想敲頭啊
拉塔恩整體塑造的氛圍最好 不管是開場狙擊還是叫夥伴一起上
我倒覺得黑暗棄子最爛 因為hitbox很難判斷
最爛史東城底的那個樹靈 塞得滿滿的又卡視角到底是三小
然後火焰巨人我也是最近才知道 肚子上的眼睛是弱點....
雪山死鳥我以往都跳過 最近有了聖律bug我就拿來秒掉他
想敲龍頭 偉哉卡利亞一定敲得到(?
偉哉卡利亞傷害吃智力的 有那個智力我推薦用老婆劍 瞄準頭蓄力重攻擊很容易把它們打暈
火巨人當初用屍山血海超快解決 這隻打得慢的話確實會
很痛苦
我被黑劍虐也甘願 招夠帥
最爛絕對樹靈,跟我說這隻是專針對視角惡意化的我
會信
最爛火焰巨人,一堆爛招
全部龍就死龍最棒吧 龍王爛
火巨人視角很北爛 但打巨大boss爽度真的很高
最爛 死亡儀式鳥 視角超爛
龍頭有加傷 但他的動作沒特別設計成讓你能只打頭 不像
米狄爾那樣
樹靈最噁心 一坨根本看不懂他在衝三小 還好沒有部位減
傷之類的 艾爾登獸也是挺噁心 在他肚子底下很多招都看
不到
火巨人我覺得還好 畢竟都能知道他在出什麼招 能罵的就
數值怪而已
最爛當然是艾爾登獸 一直游泳 一游就超遠
碎星/樹靈 樹靈沒走好位你整個畫面只會有爛肉跟火焰啥
都看不清
笑死 我最討厭就是艾斯提 跑三小氣死
我覺得艾絲緹反而是比較好的設計欸,雖然是大型怪但視
角比龍型敵人好很多,最爛的就火巨人,視角很受限+地
形高低差+他又愛滾來滾去很煩,打他也只是在修腳皮超
無聊
最好黑劍 最差/無聊大概土龍吧
黑劍/艾爾登獸
黑劍沒很大隻啊
最好艾斯提吧 拉卡德是靠狩獵大蛇才有好體驗的
艾爾登獸啊,挑戰還要跑馬拉松
想不到有好的 最爛樹靈跟艾爾登獸難分軒輊
害獸最爛一直跑
艾爾登之獸 整場有80%時間都在跑步
龍很無聊 一律解鎖視角刮腳趾甲
火焰巨人最好 9周目出血流一階左腳二階右手無傷 真滴爽
84
[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。74
[閒聊] 法環有哪隻大型boss設計不錯的嗎?與大型頭目的戰鬥體驗這方面, 在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問.. 可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各 種龍.. 好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒65
[閒聊] 法環的音樂明明就很讚啊如題 我看很多人說這代音樂好聽的只有神皮跟祖靈 但我覺得大部分Boss的音樂都很讚啊 像是蒙格44
[問題] 法環DLC各位會想到體驗怎樣的英高善意目前看起來有可能出DLC的是 1.米醬線 2.癲火結局的阿梅(拜託阿梅刺殺我) 3.古龍時代 4.死王子42
Re: [法環]追憶王難度怎麼排四周目壓等特大近戰solo目前體感 T0 兩刀殘血三刀你回賜福 女武神>黑劍>荷萊露>艾爾登(拉達崗型態) 黑劍和荷萊露如果有兩條血我覺得不下女武神 艾爾登之獸改版後不游泳就是塊肉靶==32
[問題] 法環有哪些支線魔王值得挑戰魔王地圖 只打算玩第一輪 不過裝備等級很高以後 很多魔王都可以輕鬆解決 如果要殺掉全部魔王感覺有點累20
[問題] 法環 法師強嗎 怎配點一周目玩1.02meta 月隱 冰踏 夜火劍 仿身淚滴 二周目玩 屍山/神祕雙刀/逆刺/血三叉戟 三週目褻瀆聖劍(結果最後幾隻王還是靠超高物理傷害的雙刀砍過去的= = 現在四周目想用最輕鬆的方式收集完有的沒的東西跟boss(龍王 死龍 祖靈 法師被說是法爺是最輕鬆的嗎?5
Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛利用視角搞人就是英高的樂趣,惡魂我不知道,但魂一就有小空間塞超大隻楔形石惡魔的搞人法了 從血源開始大型怪身上都會有複數鎖定點,法環我記得也有教學有這系統。所以有些人說的大型怪視角問題可能是根本不知道可以切鎖定點。而根據需要切換鎖定,解除鎖定一直都是魂系戰鬥的重要概念。 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有差別。 --4
[閒聊] 關於黃金王子葛德文(雷)====防雷線==== ====防雷線==== ====防雷線==== 死眠少女菲雅最後我們打一個叫做「死龍」弗爾桑克斯的BOSS,根據追憶我們可以得知他跟 黃金王子葛德文是摯友,這讓我想到,通常魂系列的DLC是回到過去,葛德文一開始就死了4
[閒聊] 臥龍 全程共鬥一輪主線心得使用平台:XSS 除了第一關張梁是自己打的 後面都是跟朋友聯機打過去 這代共鬥已經沒什麼懲罰了 除隊友仆街要救以外 難度比單人要簡單 後期垃圾地圖找旗子跟熊貓效率也比較高
爆
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