Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛
※ 引述《gwawa0617 (飛天吉娃娃)》之銘言:
: 乳蹄啦
: 這兩款大概是今年GOTY最有力的競爭者
: 不過兩款的視角都有不少人在噴
: 法環
: 祖傳魂系死人視角
: 碰到超大型怪或被壓在牆壁上幹的時候基本甚麼姬芭都看不到
: 最讓人賭爛的大概是地牢跟風暴城地下的腐敗樹靈
: 空間又小 怪還那麼一大坨 啊都叫樹靈了還會噴火 酷欸
: 戰神
: 斜後方的過肩視角
: 打Boss的時候很酷 被小兵圍毆的時候
: https://i.imgur.com/FO1BMd6.jpg
: 雖然兒子跟頭會ping你 但看不到就是看不到 我就爛
: 哪款讓你比較賭爛
: 有沒有西洽?
利用視角搞人就是英高的樂趣,惡魂我不知道,但魂一就有小空間塞超大隻楔形石惡魔的搞人法了
從血源開始大型怪身上都會有複數鎖定點,法環我記得也有教學有這系統。所以有些人說的大型怪視角問題可能是根本不知道可以切鎖定點。而根據需要切換鎖定,解除鎖定一直都是魂系戰鬥的重要概念。
所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有差別。
--
狗屁,法環古龍腿那麼細然後只給你鎖定頭跟胸部
鎖定哪邊根本沒差,反而最直覺的攻擊腿不給你鎖定
放屁 英高吹別什麼都說設計範疇內好爆
我法環打死龍痛苦得要死 不知道自己最後怎麼贏得
法環可以鎖龍腿吧
龍只有飛龍類的給你鎖腿,古龍沒辦法鎖腿
我以為魂系大型怪不鎖定是共識
只要你碰過3D引擎玩一玩攝影機就會後悔講這些歪理了==
古龍像是Altus Plateau 上的那隻龍、無名永恆之城的死
龍還要Faram Azura的龍
我法環打龍都沒鎖定耶,魂三無名第一階段也沒有在鎖,
不然視野感覺有點侷限
真的很搞 不鎖定 魔法亂飛 鎖定了 視角亂飛
甚至因為對方模組太大鎖定點超出畫面自動調鎖定
火焰巨人進P3 鎖定 砸老婆月→老婆劍狂發劍氣到他跪
他喵的跪下來頭在我上方 → 超出畫面範圍 → 掉鎖定
劍氣往地板上砸 幹你英高
然後發文的有玩法環應該就不會發這文講這幹話
一看就沒打過古龍 兩條腿在那邊 嘿嘿不能鎖定
按下去只能鎖頭or胸口 高高在上進戰根本砍不到
只能乖乖解鎖定自己推蘑菇頭轉方向.....
我朋友老魂玩家了一直跟我說大型怪解鎖定比較好打
打那些古龍我也是乖乖解鎖定打 但是一般龍明明就可以
鎖定腳部去打 根本就是英高想搞你所以才不給鎖腳
我古龍跟飛龍真的忘記差異了 我記得攻略法都差不多啊 可能是我打腳不會特別鎖定
打龍的除了法師有誰鎖視角的 舉手一下
以後不要鎖了 還有那個樹精也不要鎖
還是會啦,鎖一下定位再解除 鎖定的好處是可以快速正面朝怪,需要緊急格擋時很好用
※ 編輯: yukn732 (49.216.25.226 臺灣), 12/08/2022 12:27:20 ※ 編輯: yukn732 (49.216.25.226 臺灣), 12/08/2022 12:29:32太吹了吧,其他遊戲就爛視角,英高就是故意設計
可以隨意解除還有多重鎖定點 跟強迫單一視角差多了吧
我魂3純鍵盤玩家一定要鎖
不然跟不上對方移動
70
Re: [心得] FF7Re 玩後感戰鬥就老問題 看原po在底下說 那個RPG需要手動切角色? 嗯 FF自從生出ATB後一直到10代前38
[閒聊] 黑血狼環哪一個雙(多)王設計最好?我個人是覺得複數王體驗普遍蠻差的 主要是因為 單一鎖定視角 和 無接縫攻擊 鎖定視角打複數王是你同一時間只能看一隻的動作 打複數小怪沒什麼問題是因為他們爛到你不太需要長時間看同一隻的動作來躲 無接縫攻擊在一些雙王設計上似乎有避免發生 其中一隻的攻擊慾望會明顯降低 不過還是蠻常被圍毆 像法環蠻多複數王就一直瘋狂攻擊的37
[問題] 法環你是鎖定派還是不鎖定派?最先接觸黑魂3時跟老爸一樣不鎖定派 冰狗死好幾次後棄坑改玩萌夯 萌夯開始 習慣怪一定要出現在自己視角 之後玩法環時改成鎖定派 我爸則是從黑魂123到法環都是堅定的不鎖定派34
[MHR ] 視角的調整以及視野想請問一下關於視角調整調教的問題 首先 記得當初玩MHW無印 遠程瞄準 有個轉頭就會自動把準心鎖到怪上加上視角也轉過去 (印象那時候很多弓玩家推薦用這種方法鎖頭) 這代似乎沒有了對嗎?16
[法環]這遊戲的視角/鎖定可以怎麼改善目前玩下來法環的視角和鎖定有很多不方便的地方 像是腐敗樹靈這種又大又過動的敵人就被說視角攻擊 常常整個畫面都是樹靈穿模 鎖定部分可以說問題更大 在畫面上可以鎖定的對象太多的時候6
[MHR ] 視角鎖定問題如題 自己本身一直以來都是用鎖定視角打怪,覺得比較方便也不會手忙腳亂 大型怪不使用鎖定,一般我都鎖定在身體,比較穩定 最近打泥翁、人魚、天慧都會有個問題 視角太高,導致我的畫面幾乎都是仰望魔物
95
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