Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?
※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言:
: 身邊觀察法+我自己的案例
: 請搭配Drake_meme.jpg
: 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X)
: 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O)
有可能是生活型態改變導致
會想玩月費4.500塊的線上遊戲,
基本上是玩的時數越長越划算,
但隨著年齡增長,上班+通勤就花掉11小時,外加睡覺8小時,
一天就剩餘的娛樂就一點點了,
而即使是假日自己搬出來住也有處理家務.雜物等問題。
1500左右的3A大作,可能是3A大作在遊戲性上越來越爛了,
導致就連假日特地開來玩的動力都沒有。
相對來說,手機遊戲就是上下班通勤中的小確性,
已經屬於生活必需品了,花下去一定能產生穩定反饋。
而且手遊不是1單幾千元,就能玩個好幾年嗎?
相對來說比月費跟3A大作便宜吧?
: 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X)
: 替遊戲內角色買一個沒有附加能力的Skin (O)
這我就不懂,因為不論是Skin 還是幾千塊的衣服或鞋子我都沒買過
: 3.4萬升級電腦硬體或旗艦手機 (X)
: 繼續用爛設備但花費數萬把人物和專武抽好抽滿 (O)
這我也不懂,我都用0元機 跟 1萬以下的電腦
也沒把人物跟專武抽滿過
: 我自己也搞不清楚,每次課完金都有些後悔
: 早知道把錢拿去買X090顯示卡? 或乾脆買幾十套製作精良的3A大作?
: 手遊究竟是有什麼魔力,能讓一個平日省吃儉用,精打細算的人
: 好像中毒似的,變得一單接著一單呢?
從上面的差距看來,我覺得雙方對省吃儉用.精打細算的認知有差距。
我們的個體經濟學模型是不同的,
在我看來 真的省吃儉用.精打細算的話,
是不會花費數萬把人物和專武抽好抽滿。
但為何會想抽滿又是另一個問題
: 有科學說法嗎
就個人能想到就頂級偏好(準確說法忘了)
算是個體經濟學的一種消費偏好,
簡單說會直接買最好的,然後次一級以下就會無視,
心想自己有的已經是最好的,
但這種消費方式其實會脫離CP值計算。
某種程度上把人物和專武抽好抽滿,提3A大作.旗艦機,
都算是這種要用就用最好的的思考習慣。
而能養成這種思考習慣,
又跟所處的家庭經濟狀況有關。
(至少是中產階級了)
不然窮到一定程度的消費習慣應該是堪用就好。
--
你說手遊能玩好幾年,肯定不知道很多手遊不到一年關
真不知道你是怎麼肯定的? 需要我跟你說,我知道有的遊戲幾個月就倒了嗎?
大作很花時間 上古卷軸 碧血狂殺都是 手遊可以讓你用零
碎的時間完 而且想中斷就中斷
自己玩手游到最後覺得只剩曬卡、賭博爽感、消磨時間
想一想就是被遊戲玩 最後還是回歸PC跟主機還比較像玩遊戲
社交遊戲還是少玩 省的被氣死
marginal curve上的偏好不同啊
重點是在於人性的比較 課金衝排名煽動群眾效果佳
一個人自己玩的就不會在乎
手遊一單絕對不能玩好幾年
但通勤那段很同意,零碎時間寧願看書玩手遊,也不會打開
單機遊戲來玩了
這樣說吧,你不能不代表別人不能。
手遊連遊戲性都沒有好嗎 XD
還經濟學勒,手遊就是色情+賭博的地下經濟好嗎
先用色情激發慾望,再用機率賭博綁你
有種感覺,單純是大部分的台灣人能懂得只有色情跟賭博, 因此能做出成績的只有 色情遊戲 跟 賭博遊戲。 雖然整天說轉蛋就是賭博, 但明明其他的賭博遊戲都做得出成績, 轉蛋遊戲卻做不成績的原因就在這裡。
零碎時間拿來解每日會很想死吧, 我寧願去看漫畫
一單可以撐好幾年的 大概只有fgo 但也是要抽運夠好啊
還真的是FGO
手遊不是只有抽卡遊戲 也有要動腦的吧
我覺得最大的優點是有很多手遊都不吃操作 很適合手殘
黨
花錢玩遊戲 BAD 不管單機還是手遊
玩免錢最棒了
你看會抽的都是看別人都有抽自己沒抽反而很奇怪
新角出了你沒有就遜 抽滿朋友圈炫耀 排行高吹牛皮
我就遜
花不花錢就看個人對"娛樂"有多少預算容忍
感覺是現在的3A不如以前的3A好玩
手遊唯一只推薦玩音game 在其他任何平台都很難做到在智慧
型手機或平板上的遊玩方式 所以我手遊也只玩音game 其他遊
戲不是沒載過 但真的無趣
手遊無課都能玩好幾年了 例如千年戰爭我就好幾年都沒課了
每個人價值觀不同 財務自由的課長反而不懂有啥好考慮
如果真的這麼想比財力 那就多努力賺更多錢吧
要我玩那種線上遊戲 我還選擇肝就完事了 例如黑沙
推14樓
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首Po身邊觀察法+我自己的案例 請搭配Drake_meme.jpg 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X) 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O) 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X)1
我也真的不懂 不過我從沒花錢買過十連抽 課金也都只課個33塊滿足首充 偶爾偶爾有點心動或需求 才課個一兩百塊1
很簡單,因為臺灣人愛比較且賭性堅強 就以最常見的轉蛋遊戲來說 不妨捫心自問:「你真的是基於實用性去抽的嗎?」 更重要的,你不妨回想一下,有沒有「因為羨慕別人而過度抽卡的經驗?」 例如賽馬娘看到別人支援卡都是小北、都是滿破,「你也想要有!?」2
用我自己舉例來看的話 月費400 500的線上遊戲是沒真的空玩 1500的3A大作是大部分不值得衝首發,等XGP或PSPLUS或是二手 限定卡片,我想拿到的話會規畫存石 購買禮包 申請優惠信用卡用最便宜得到 衣服都在淘寶上買一買4
單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念 我有加XGP、買steam遊戲、玩switch 昨天也是六點爬起來看ND 但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。 單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。17
手遊坑錢 (x 轉蛋坑錢 (o 我稍微看了下大家的回覆 覺得大家現在抨擊的側重點 主要是無限神化手遊讓賭博氾濫4
不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣4
其實也不算改變,手遊用的消費模型,完全是利用人性的弱點 首先遊戲是免費遊玩 加上手機這平台(幾乎人手一機) 手機現代完全變生活必需品,連小學生都有 所以相對入門門檻幾乎沒有,你有手機抓下來就可以玩 相比3A大作 要先有對應平台(主機或一定規格的PC) 就好上太多
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Re: [情報] P系列冷飯包微軟做的事情是改變玩家過去單純花錢買遊戲、 玩完遊戲再賣二手的消費習慣思維, 這種消費的巨大改變程度,就跟當初從租錄影帶、DVD、BD轉雲端觀看一樣, 只要習慣能夠突破,那就一去不復返了。 歐美也不是每個玩家都是首發就買遊戲、30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有19
[菜單] 90K 遊戲機(含螢幕)已買/未買/已付訂金(元):未買 預算/用途:3A遊戲特效全開/使用至少5年,拚10年 去年就想組,結果遇上大缺貨,加入等等黨,最近有點等不住了。 下班娛樂80-90%時間耗在電腦上,但其實也只用來看看影片、打打LOL、 偶爾玩一些3A大作,實際使用上可能不需要到這麼高規,但出社會好幾年8
Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?我想主要原因應該單純是你老了, 大部分的人隨著年紀增長, 接收新事物與相關資訊的能力都會下降。 實際上手遊也很多買斷的單機遊戲或是超休閒遊戲, 會說手遊都是那種轉蛋糞遊,8
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮7
Re: [討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?應該說歐美的色情遊戲會偏向3D,相對的日系的2D圖片居多, 印象中日系也出現過流行3D的時期, 但在市場機制淘汰下,2D成為了日系市場的主流。 而扣除這點跟有有爭議性的遊戲性的部分, 其他的講白了就是商業的色情遊戲。1
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?這要看定義了, 過去所謂的3A大作,其實是相對於小眾作品而言, 以目標市場規模做出區分商業術語, 指的是那些瞄準大市場的商業作品。 傳統3A大作的開發成本提升,是由於社會貧富不均而導致風險增加,
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