Re: [閒聊] 「抄作業」算是被遊戲玩嗎?
: 單機或網遊 那時候還叫抄攻略 也沒有作業感
: 之所以叫作業 不外乎是因為解完了有獎勵
: 並且這種獎勵可以被價值化
: 轉蛋遊戲就是轉蛋 競爭類遊戲就是獎盃skin等等
: 原本是因為喜歡玩
: 平心而論 這樣算被遊戲玩嗎? 是不是不健康
我覺得遊戲需要隨機性 也就是在預想外的結果或驚喜
如果完全在預想內 那就會讓人失去動力
舉例來說 以前我玩WOW的時候 就覺得修練聲望是件很蠢的事
尊敬6000 崇敬12000 崇拜21000 (數字不確定 忘了)
然後一個每日任務+250 到崇敬多一個所以+500
你可以輕易估算出你要玩幾天可以到崇拜 可是中間的過程非常的無聊
因為完全都是可預期的 所有的練技 修練 大多也是這樣
你如果完全照著攻略build去作出一套制服裝備
那那種感覺也重 但至少你在中途打寶的過程中是有隨機性的
雖然最終結果就是要搞出那套制服 但打寶還是有樂趣 類D2遊戲大抵如此
如果只是照著攻略本把編輯要你走的地方走一遍 該拿的東西拿一遍
而沒有隨機元素及自己的創意見解的話
確實跟被遊戲玩沒什麼兩樣 特別是年紀大了一點以後發現
你不能浪費時間在那種完全可預知結果的事情
人不是BOT 那種事交給XX就夠了
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在不可預期的事上不就更浪費時間
不可預期才有動腦或身體反應的感知啊
就看製作團隊有多少勇氣考驗玩家的耐心
你們要享受這個過程
要看遊戲==。遠征33我就是照著攻略玩得
地圖難跑 探索亂七八糟。不跟著攻略我半天玩得進度搞不好
是0
更浪費生命
作業才是最受歡迎的模式 打不贏就出去練功
一分耕耘一分收獲
有些遊戲你看攻略有不一定能實行,收集品都好處理,有難
度的遊戲有時候就算有攻略也是要自我提升才能通關
不可預知絕對會被噴爆 你那個聲望如果有機會大成功 直
接給你翻倍 就會變成非洲人連解個聲望都不配 人家五天
結束你在那邊花兩倍三倍時間拿保底 心態都沒了
我以為問題不是指遊戲隨機機制 是玩家自己不要先去查
機制運作
就考驗玩家的耐心啊 現代人就一直期待營運跪
聲望系統本來就拖時間用的,今天改成每日任務0-500
充滿隨機性,你會覺得比較不白癡嗎?
隨機不可預測每次都是不同體驗每個人喜歡的部分不同
那你肯定很愛不可預期的核心橘這種刷不到就廢掉的設
計吧?
你覺得隨機詞條怎麼樣?
抱歉 隨機性我覺得才是白癡的點 我就是說艦C
我玩薩爾達也只有卡關看一下攻略,解開難題會原來可以這
樣的成就感,如果抄作業就失去這個驚喜感了
人物升級給浮動素質點數和技能點數 衝裝備也浮動數值
人家+6有機會屌打你+9
拿固定的任務獎勵當隨機性的舉例也太**
要也適用下棋解殘局跟直接打的差異還有意義一點
我能接受你做個十幾個任務每天抽幾個,難度跟物資獎勵
水準別差太多就只好,但聲望隨機我覺得不行。
隨機性 當年軍團的最大問題就是隨機性
每個人第一個橘裝什麼時候出 是什麼 決定了大半命運
不患寡而患不均 隨機性就是最大的不均
單機遊戲 一些無傷大雅的部分有隨機性隨意
多人遊戲隨機性如果好壞差異太大 就會引起民怨
上面的例子確實 人心可以這麼穩定產出也太詭異
真的 難怪微軟要開發遊戲輔助性能的AI了..
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[閒聊] 求推薦不需攻略的畫質好的單機RPG遊戲每日可遊戲時間不長 因此希望遊戲是可以舒壓,不需要攻略作業 偏好RPG遊戲、不要FPS或無雙 上一款覺得好玩的遊戲是法環 但暫時不想要再玩魂類遊戲自虐![[閒聊] 求推薦不需攻略的畫質好的單機RPG遊戲 [閒聊] 求推薦不需攻略的畫質好的單機RPG遊戲](https://img.youtube.com/vi/TUi8fvbGJ0o/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問各位大大好,魯叔是資歷3週的光之豆芽,目前剛過2.0主線, 想問一個生產/採集職業的問題,目前跟朋友在優遇伺服器, 有90天70等經驗加成,算上自己的遊玩時間,週末比較有時間, 平日大概打個每日leveling跟main scenario,再解一兩個任務就差不多了, 90天內能玩的東西有限,前幾天當了一下園藝師,該怎麼說,很有FF14的風格,![Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問 Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問](https://i.imgur.com/t8TuvNHb.png)
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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原文恕刪 地圖探索是個勸人退坑的方式,自己目前每張地圖都100%可是從須彌過後, 開始每張地圖都直接看萵苣攻略,連一點解謎的樂趣的感到失望。 自己本身是很熱愛地圖探索的玩家,連GW2地圖景點都先以100%為主的玩家 自己只能說原神不懂開放地圖的探索,首先地上地下圖層就講到爛掉了!![Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境? Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?](https://i.imgur.com/ohYtS3Ib.jpg)
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[閒聊] Diablo 2 適合休閒玩家玩嗎如題,最近想跟朋友入手新的重置版 以前完全沒玩過Diablo系列 一週最多三個小時可以玩 打算照著攻略選職業跟build 有辦法不要太農的情況 輕鬆推完所有主線劇情嗎?10
Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?其實就跟發文一樣,會寫攻略的人,最原始的目的還是像留下爪痕一樣, 至少能讓多年後早就忘記這遊戲是三小的我自己,可以迅速理解怎麼玩。 要求再多一點就是寫一個論證對自己說明,當初我怎麼定義、公式定義, 用哪些方法來建立數據與驗證,最後得出結論。 至於對於有隨機變因,例如假設為roguelike遊戲,每次遊玩都有隨機生成,![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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Re: [閒聊] 線上遊戲一週固定關閉2天 會引發眾怒嗎?其實玩家彈性很高的,你維修大家當然生氣,但遊戲夠好玩 摸摸鼻子也是認了 → atari77: 最希望遊戲關掉每日任務 真的很綁死人磨時間 話說這個 我覺得每日是真的超垃圾 印象中從魔獸2.0吧 就多了很多每日任務 BZ還覺得說你可以做每日賺錢啊1
Re: [閒聊] 請問這些手機遊戲還推薦入坑嗎?就個人觀點, 這類遊戲就是 嘗試 > 從失敗中學習 > 再嘗試 基本上就是重點是從過程中學習的樂趣, 所謂 Losing is fun 的類型。 真的照速通攻略玩可能反而沒什麼樂趣可言。
Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎看你是玩甚麼內容 有小孩的話 我猜你要常常遊戲停止去做一些臨時的事情 打多人副本就別想了(五人或團本) 打隨機副本 如果是突然臨時不動 恩 是建議別這樣啦 現在的台版人打隨機幾乎沒耐心
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