[閒聊] 「抄作業」算是被遊戲玩嗎?
抄作業 這件事肯定是手遊時代才出現的吧
單機或網遊 那時候還叫抄攻略 也沒有作業感
之所以叫作業 不外乎是因為解完了有獎勵
並且這種獎勵可以被價值化
轉蛋遊戲就是轉蛋 競爭類遊戲就是獎盃skin等等
原本是因為喜歡玩
玩久了技術變好過關取得獎勵 (或課金變強)
現在是為了獎勵 不論手段先過關再說
通常獎勵也不多
平心而論 這樣算被遊戲玩嗎? 是不是不健康
請洽眾開示
--
是又怎樣(誤
對啊,我都放推
訓狗的一環(X
上網看攻略不就是抄作業
你小學沒抄過作業嗎?抄作業算被學校老師玩嗎?
攻略本表示:
借抄一下又不會少塊肉==
再凹我就是狗。 汪
而且你什麼時候有了抄作業就一定能過關的錯覺
有研究且配合自己做微調=研究攻略 ;伸手問那個最強=
抄作業
要凹的不管抄不抄都是被玩吧
是
不凹的抄來省時間才不算被玩
這叫再現別人的研究論文
線性遊戲就也是玩家按照製作組的想法在玩的
抄作業也是種學習過程
當然遊戲自由到不用抄是最好的
你主觀覺得沒被玩就沒事 每個人對這種事情的耐受度不一樣
不算,已經很有效率了,自己組還農到榜前才叫被玩
現在大部分的手遊都是被設計好的啦,對,就是被遊戲玩
主觀判斷,人家路線都找得差不多硬要自己創,要麼玩爽的
不過,也不是沒有自由空間很大的手遊
過程中有得到樂趣就給過 只是應付這次活動並指望下次的
抽抽就...... 不好說(欸
我認為如果有其他想玩的部分自己玩,不想玩的部分抄
抄作業就還好
要嘛賭有更好的結果,用抄的跟著主流走爽玩一定是玩遊
戲,畢竟舒舒服服的開心
寫完有獎勵,寫不完完..,老實說有時候為了達成而得因為
天氣效果去抽你沒預期的角色才是虧
手遊抄不抄都是被遊戲玩,抄作業還省點錢,沒事
弄到你沒得抄才是被玩 緋染沒抽螃蟹可憐齊奏的差不多就是
是又怎麼樣 找攻略破單機不也是鈔作業?
沒得抄 玩起來跟智X一樣
抄作業還可以阿,讓自己省時間又玩得爽
自己研究花一堆時間還不一定有作業的舒服
有些遊戲一堆人無腦抄然後玩的跟大便一樣,抄也要抄得懂才
玩得起來啊
憑啥叫我鈔作業出推薦裝備 我李星出大面具你管得著
不是 你要搞懂一件事
任何遊戲 都是你被遊戲玩因為你被系統束縛者
玩遊戲要快樂不影響別人
所以就覺得玩遊戲就只是作業嗎
而抄作業 是追求攝取他人經驗總結後的資料帶來的效率 也是現
代電子遊戲的核心
半斤八兩吧 各種單機還有修改器咧
會認為這不算喜歡玩 那是該類型遊戲 早被你腦子認為成無法
提供多巴胺而已
抄作業不是POE開始有的嗎
就想這樣玩的話沒差吧
古早時代沒作業感 1是數值設計不夠準 2是玩家還年少沒經驗
自以為有無限組合
從你能看別人寫的攻略就是抄作業了好嗎...
你就只是想要通關, 所以複製他人打法
有時有限不想硬追求要怎麼玩
現代遊戲 早就目標客群明確 入手遊玩難度降低再降低 玩家又
都是老屁股
你打開遊戲就是被遊戲玩了 都要照製作方的規則走
作業感從你還沒下載改款前 就已經是你腦子內的業障跟原罪了
差別只有在你玩得爽不爽而已
單機遊戲也是一堆抄作業抄出優越感的, 整天拿抄出來的東西
扔到別人面前表示自己很懂一樣
要講抄作業 早年D2也差不多啦, BD配置需要什麼符文暗金
市場再來決定這些配置的成本
自己玩就隨便啦 有年紀了沒辦法花那個時間成本去研究最優
手遊的問題是因為, 大家帳號資源不同, 活動有期間限定
而有些人玩遊戲也沒打算深入研究,就只是想抽老婆和體驗參與
前幾樓說的再現論文實驗結果還蠻好笑的
好歹是引用論文然後做出自己改進, 然後整碗被人抄去
跟查攻略差不多吧
玩遊戲有人重過程有人重結果啊 抄完作業拿到的獎勵
有人覺得好玩就好 反之重過程的比較適合玩單人向的單機
攻略本:
誰跟你說只有手遊才開始抄作業?明明早年一堆網路遊
戲就有一樣的抄作業
實際上看攻略就是抄作業,只是抄的量多量少而已
好 攻略啟動
為了避免大家抄作業不思考,所以我寫攻略都留一手XD
單機也是抄作業好嗎 還不是照別人方式玩
以個人經驗是最後連抄都懶,連遊戲都懶得開,你想抄可能
對這遊戲還有點樂趣
不算,軌跡不看攻略才是被遊戲玩,花一堆時間在重跑
不被遊戲綁架才是玩遊戲
作業感 遲早棄坑
單機遊戲就很流行看攻略玩了吧 以前是拿書邊看邊玩
有的人就喜歡抄作業 有的人喜歡自己來 哪一邊都是被遊戲
玩
只要你有強迫症、勝負心、完美主義之類的症頭,不論任何
遊戲都多少會抄啊。手機遊戲抄打法、單機遊戲抄流程、網
路遊戲抄配裝配點。遊戲網路遊戲,弄錯可能讓角色廢掉的
情況,完全不研究看心情點的人可能還比較少。
更正:尤其網路遊戲
下一篇用修改器算是被遊戲玩嗎?
抄作業還好,個人討厭無腦抄完通關後說遊戲沒深度,或是
批評其他非最佳解玩法
是又怎樣.jpg
記得以前玩單機rpg地圖繞1整晚都繞不出來 後來只好去跟朋
友借攻略 也算一種抄作業
"單機或網遊 那時候還叫抄攻略 也沒有作業感" <---- 從這
反了吧,就是這遊戲的遊戲性不值得花時間研究,才
抄作業吧
句看起來就只是原po不大喜歡手遊而已XD
人生就是在抄作業,不然你脫離人類社會去野外獨居
人生不也在抄作業 開創者可沒那麼好當
如果抄完可以讓你感到輕鬆愉悅那就不算
你會糾結這種事難道不是被遊戲玩
被解題比你快的人暴雷
以前的遊戲作業感更重吧?
可以去打音遊
RTS背流程也是一種抄作業嗎?
不爽別玩
算,但是這件事從有遊戲就存在了絕對不是手遊才出現
網遊還是不抄作業會被消耗老媽的類型
那是手遊 說穿了 只是差不多關卡一直延壽
不算吧 像手遊快速蒐集素材方法或像單機遊戲速推看
劇情 抄作業像是手段 被遊戲玩比較像不爽又不退還
無病呻吟(
不一定啦,抄作業的「過程」如果你能感受到樂趣,那就沒有
那麽嚴重
喔,當然「結果」能讓你獲得滿足,或者更多樂趣,那也不算
就算結果可以說成「被遊戲玩」,但有收穫就好了吧
不抄然後卡半天也是被遊戲玩
打一次就好的關卡教學叫攻略,打幾十次上百的攻略叫
抄作業,這就是差異
因為現今遊戲比較難,早期是益智遊戲,找不到解法上網找
"攻略";現在是你知道高手怎麼打,變成跟著他的"戰鬥流程"
他就找出突破打法,有步驟,就像寫作業一樣,所以就抄作業
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