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Re: [閒聊] 台灣有辦法發展動漫不惜粉身碎骨嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣有辦法發展動漫不惜粉身碎骨嗎?作者
alucard6310
(人生只為漫畫而活)
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拿日韓比有點不一樣

日本算是一點一點積累,加上他們體量不算小,曾經也是世界第二的超級有錢大國,那時各方面都有巨大的發展,動漫則是那時他們有足夠多的錢可以發展娛樂產業。這不只是動漫而是包含旅遊、電玩、動漫畫,與其說粉身碎骨不如說他們就是對每一行都很認真對待,並且資源夠多。

韓國則是真的在玩命,韓國偶像每個都是狠操,而且韓國的補助非常多,他們才是真正的拿命去換。

韓漫畫家聽人講也是很操,別看條漫好像沒日漫難畫,人家韓國漫畫家有些都同時連載好幾部,個個都是真島浩...

而台灣沒有日本的資本體量,玩不起來
學韓國?更不可能,台灣人在花錢投資上還是偏理性的,花錢去打一場賺不了多少錢的戰爭?那寧願去投資地產

搞電競也是因為主產業的3C產品可以打廣告,那才是大宗

台灣一年花在3C的錢隨便都超過投資在動漫裡的總補助好幾倍。

而3C產品能帶來的回報也遠勝動漫

台灣動漫目前最大問題就是回報率問題
台漫網站有各種統計可以看

混比較好的像是River他在FB那邊連載每月好像能賺8萬~10萬,已經算台漫界的頂流。

但日韓的頂流是遠遠凌駕於這個數字之上,日韓動漫產業的頂流人群是真的能拼到買好幾棟房子,台灣?

而且很多人一直講好看走向世界就能賺,但事實是日、韓自己的內需市場就夠他們賺不少,頂中頂才走向世界賺更多。

台灣連自己內需都站不穩,內需不足意味著沒資源去國外宣傳或上架國外的大網或者去協助自家的漫畫家處理國外大小事。(實際上是有,但查到的資訊是人數非常不夠)

日韓因為資源足夠他們有公司能處理各種出國必須的相關事情,還有足夠資源在國外宣傳、拍動畫、拍真人劇上架各平台。

台灣一年能出一部出國已經很不錯了
也沒其他資源能夠做其他事

導致台灣漫畫家直接去國外書店當作家實際的多,起碼有機會能被宣傳或拍動畫,而且直接日語那個市場起碼是台灣的6倍以上,日本的動漫據統計好像是600多萬,是台灣統計的10倍。



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