[閒聊] 分身低等拿高階裝爽度很高吧?
如題
可能是看到很多現在的遊戲
都喜歡等級綁定或動態等級裝備
可是我記得以前阿
天堂用本尊騎士賺錢
開一隻妖精一等就給他一支+6十字弓
那種打怪爽感超高的(雖然很怕噴)
或是Diablo2有時想慢玩不想偷渡速升
倉庫堆一堆低等金綠裝備
低等拿起來根本神擋殺神 也有莫名的爽感
WOW傳家寶就還好 打怪效率是高一點
但沒有砍瓜切菜感
這種本尊帶分身裝備樂趣很大吧?
在動態等級跟動態裝備下484樂趣變少了?
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想到楓谷以前的祖傳浴巾
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雖然不是什麼強裝 但所有力敏系分身都穿過同一條
推
官方設計的分身後追機制
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WOW最破格的不是傳家寶(而且已被砍殘) 而是90年代6.0的
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製作裝備 91等(滿等100)直接給穿6.3版本英雄等級裝備
推
對啊標賊一轉 30幸浴袍 丟日標
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就算沒速激 走路都有風
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飾品觸發爆擊破百讓你從鍊等過程爽到滿等無縫RAID裝備
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WOW歷史沒有第二次了
推
WOW的話,80年代記得有把灰色武器,帳面數值很低(畢竟
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是灰色的垃圾)但是砍出來的數字是80年代的數值,低等
推
天堂早期能用騎士賺錢很厲害惹,水錢很傷
推
存裝給新角超爽
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拿很爽,後來好像被加了裝備等級限制就沒用了
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楓谷就會去做這種裝阿,給低等角色穿就一路秒到200等
推
在遊戲裡讓你體驗富二代的人生阿
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超爽的
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就像RPG剛開大地圖,你跑去最後城鎮買下最強裝備一樣(前提
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是買得起),然後就靠著那身裝可以囂張好一陣子
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[法環] 艾爾登能開動態等級會比較好嗎?如題,沒有要偷渡其他遊戲 看到有玩家抱怨等級練太高反而沒遊戲體驗 像是一周目時惡兆“體感”上分身比本體難打 當時打完只有「欸?死了?」 後來重開一隻壓等級打發現其實惡兆王的招式豐富度絕對不輸分身49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;38
[攻略] 新手加速追上大部隊的方法其實是大家都很熟悉的分身農場 玩過一段時間的應該都聽過 不過最近新入坑的應該頗多 所以就來介紹一下 簡單來說就是自己練分身38
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣 : 在這方面WOW就做得不錯 : 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣 現存的50之前都是低等級好了19
[閒聊] [2077] 全遊戲最無腦刷經驗點我是參考油管上有人分享的太平洋區刷經驗點 最原始的方法是用狙的啦 後來直接用大砲手炸車了 一開始我只前進後退而已,結果走一走直接找到一個奇異點 蹲下起立就可以重置那坨怪wwww16
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。14
[問題] 請問動態等級 怪會隨著自身強度而增加?大家好 小弟最近剛回鍋魔獸世界 目前50等了 跟著大車隊在寒冰皇冠打稀有 可是隨著裝備慢慢換上去 地圖50等小怪的血量也會慢慢變多14
[問題] 微課妖精接下來目標是?運氣好有藍變紅娃,不過39級之後真的經驗需求差蠻多 現在做完全身綠裝+7十字也40級後,開始覺得不知道能幹嘛了 武/防藍布如果官方沒發,前幾個月微課以下玩家應該是幾乎沒能力於遊戲內取得 就算有還有材料的問題(比如那米索莉) 還不如先脫手賣鑽石8
[問題] 艾爾登法環有辦法轉裝備到小號嗎?如題, 想養第二隻壓等號玩pvp跟入侵 但因為從頭開始跑, 有一些裝備在哪裡不太記得都要重查 然後低等開始要破也不是那麼快的事情2
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