[閒聊] 臥龍一周目破關心得(有雷)
首先我認為TN組在臥龍aka仁王3的表現是退步的
先不論操作模式從段位變成化解的爭議
這方面我是給予正面評價的
雖然一開始我從黑魂到仁王,甚至是魔夯都是永遠的雙刀黨
永遠不防禦只會翻滾,到臥龍還是乖乖的學化解,適應了以後也還算有趣
但主要吐槽的點是:
1‧劇情代入感
仁王1威廉不是ㄟ告會講話,所以可以輕鬆無縫銜接歷史劇情
仁王2主角雖然是ㄟ告,但是透過與藤吉郎組成偶像團體(秀‧吉),
在與藤吉郎相識相逢相愛相殺的故事進程,以及完成老爸齋藤道三的訴願中
,也可以有濃厚的歷史代入感
但是臥龍自始自終未有跟任何歷史人物鋪陳良好的羈絆,像是一個路人到處跑
到處認識人,到處被各方陣營當作工具人,且沒有任何主要目的
要說桃園結義也只讓我覺得硬要且出戲,並沒有讓我覺得自己是秋森萬的那種感覺
唯一讓我覺得稍微亮眼的也就只有結尾:唯一有羈絆但從頭躺到尾的蒙眼少年
跟主角對決的那一段而已,其他都只像個過場路人在看歷史片段
2‧天柱山的場景設定
天柱山的場景可以代換為仁王2中陰之間與鍛造鋪的結合
但非常意義不明且繁冗,先不說每章節過場開始我都必須要先插旗跳出章節
跳到天柱山去升級、拆解裝備,然後再跳回主章節或其他支線
天柱山的NPC也真的就是NPC,幾乎沒有任何變化,仁王2的亡靈還會給你丟任務
臥龍則就真的是站在那裏重複相同話語
然後也不跟你說為什麼曹操張遼劉備韓當黃蓋會一起跑到天柱山開趴
中陰之間好歹還有個留戀世間的亡靈徘徊在中陰之間的設定
臥龍則是關二哥著急地要尋找大耳劉,劉備被袁紹抓走了
跑到天柱山一看,這不好端端地待在天柱山嗎??
3‧武器種類過少
你會說明明武器種類比仁王多出不止一點啊
雙戟、雙劍、彎刀、直刀很多啊
但是各種類的武技重複率高、攻擊方式變化也少
很多都是同樣動作模組換名稱罷了
武技也真的一堆花裡胡俏,尤其是綁定武技,能用的就那幾個
只要前搖過長的武技一律都是垃圾
而直到打完雙夏侯拿到夏侯弓之前
我還以為這遊戲的弓種類只有竹弓一種而已
4‧NPC隊友太垃圾
這個大部分玩家都有所感,這些隊友不只沒有幫到忙
大部分時候是來礙事的,很多時候擋在你跟王之間,中斷你的連招進程
不然就是分散王的注意力,順便分散你的注意力
讓你必須分神判斷BOSS發紅光是要打你還是打隊友
隊友初期什麼萬人敵張飛、武聖關羽、常山趙子龍,吃了一招紅光後必倒
你只要敢去救這些隊友,幾乎必吃一招
浪費你一瓶血罐之後回頭看,隊友又被幹倒了...
-------------------------------------------------
以上的問題都讓我懷疑TN組根本就是趕工上市,沒有做好實測
或是好好的檢討劇本流暢性,反正不足的地方再拆分成DLC賣玩家就好了
另外其實不明白為什麼江表三虎臣會這麼出名,堆大怪堆BOSS本來就是TN的通病
仁王系列不就一天到晚給你一個服部半藏配一個真田幸村,那種才真的叫搞人吧
看到江表三路人會訝異的真的都是新入坑玩家吧??
另外雖然檢討了這麼多,但是可以捏大奶妹子,所以我還是給個免強及格的分數
但是沒有人檢討為什麼只能捏胸不能捏臀部嗎??
屁股才是王道阿
--
我還在等pc有話 真的是依託答辯
*優化
確實 整個像沒吸收到仁王2的經驗一樣
萬能小屋比天柱山實用又方便多了 找鐵匠還要爬藤蔓
義勇兵的劇情存在感真的被秀千代海放
真的,臀部為什麼不能捏呢....
天柱山 = 傳火祭祀場
仁王的武技能配合自己需要變更,這遊戲綁死了
一個斬華雄斬呂布斬顏丑文良的義勇兵,曹操劉備都
不問一下想不想當官,超奇怪的
看到江東三人組會訝異,是因為仁王2堆大怪的情況很少了
顏良文丑啦,顏丑文良是誰
還可以直闖主帥大營的義勇兵,那邊我看就覺得傻眼
玩到目前我覺得最惱人的是連線問題 跟朋友玩很常到處閃
現 也不知道是臥龍爛還是我網路爛
光榮就狂野心類萌夯 臥龍類隻狼+仁王
那個應該要叫簡化
仁王2支線一樣一堆圍毆關阿
這如果沒有化解,我還以為我在玩海賊無雙4
到二周目就會覺得士氣依然綁旗子很鬧了,都沒探索感了
還是要跑旗子,不然士氣太低打王很痛苦
會對江表三虎臣有反應是因為這種垃圾在仁王1一堆 仁
王2幾乎絕跡了 以為他們學乖了沒想到臥龍竟然開倒車
仁王2的圍毆關數量少又不像一代直接把你關在一個圓圈
裡面扁
我是覺得三虎臣很弱吧 看起來好像很兇而已
真正強的趙雲 紅晶還是單挑
看你什麼時候打啊 剛開放直接去打三虎臣很弱那你肯定
天賦異稟 一周目破完回去清隨便扁
趙雲紅晶沒有霸體不會很強吧 這遊戲沒霸體就是被當狗
打
NPC強的目前只知道討鬼傳,BOSS可以放給NPC打
仁王2圍毆很少了 印象只有牛頭馬頭是雙BOSS 有些圍毆
關還會放NPC幫你吸砲火 結果到臥龍又變成兩三個BOSS揍
你一個人
感覺主角的定位就是超級小兵,沒有武將的地位負責車關的
,車完功勞大人領(X
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面76
[心得] 火雞伯的臥龍一輪有雷心得(3/5更新)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 以下有雷 有雷 有雷 (3/5)更新 本篇純屬個人遊玩心得 僅供參考66
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我也是血仁狼 仁2都有玩的玩家 我覺得仁王2跟魂類最大的差別 還是在劇情的深度 讓玩家有沒有代入感 以下有劇情雷 畢竟仁王雖然有魂類遊戲的影子 但確實走出了一條自己的路47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦37
[閒聊]《臥龍》最婊關卡江表三虎臣 武將一次來《臥龍》最婊關卡江表三虎臣 武將一次來三個玩家瘋「逃課」打法 記者樓菀玲/綜合報導 光榮特庫摩暗黑三國動作 RPG《臥龍:蒼天隕落》已於 3 月 3 日在全球同步推出,隨著 遊戲上市至今將近 4 天,大多數的玩家和媒體給出的評價是「表現尚可但有不足」。近29
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[閒聊]臥龍Metacritic玩家評分7.3媒體81分:整《臥龍》Metacritic玩家評分7.3 媒體81分:整體不錯但差一點 ▲ 《臥龍:蒼天隕落》遊戲畫面。(圖/記者樓菀玲翻攝) 記者樓菀玲/綜合報導19
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我想,黑R23血狼仁12都打到白金的我,應該不算雲玩家了 特別是仁王2我還白金了兩次XD 人權圖: 仁王2最吸引人的其實不外乎日本武士+戰國歷史+東洋鬼怪 很多人喜歡拿黑血狼來看仁王,其實我覺得不太公平17
[討論] 臥龍試玩版 簡短心得1. 格擋與化解 跟仁王2 R2+O不一樣 這次只要按B或O就可以直接擋 很像隻狼 但判定沒有隻狼寬鬆 這也是因為team ninja的遊戲節奏感比較快14
[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。
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