Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如提
: 魂系列遊戲
: 一般都是指英高開發的遊戲
: 早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂
: 到現在的隻狼 法環
: 或是非英高開發 但類似的遊戲 例如最近的臥龍等等
: 是說
: 這類遊戲其實也沒甚麼劇情
: 雖然說畫面還不錯
: 但很多3A大作也不輸給他
: 在這種情況下
: 為什麼魂系列 能從原本小眾(惡魔)遊戲
: 變成大熱門遊戲(隻狼 法環)
: 難道就真的單純很虐嗎? 這樣退坑的人會更多巴XD
我覺得可以先問為什麼從發售前一年聲勢就這麼大欸
我在此之前從來不玩魂系,也不關注,但我在發售前很久就知道法環了
所以我當下就知道銷量一定會很好,因為聲量連我這種非客群都被打到了
大概可以歸為....開放世界畢竟還是流量密碼?
--
因為金主爸爸的加持
但有些誤以為開放世界就是好 端出的卻是慘劇 如魔咒
GOTY+首次英高開放世界+馬丁+行銷預算有放
對忘了馬丁加持了,這確實也是引起我興趣的因素之一
法環能聲勢那麼高 也多虧英高連續幾款傑作才有期待
可以逃課有效增加了玩的下去的人口
法環跟D3是同樣效應阿 前面累積的口碑在後面發酵 只是結
果天差地遠而已
開放世界不是重點 是前幾座累積的口碑
魂血狼打了那麼久的底 看不出來要噴了嗎
不然育碧做了那麼多開放世界怎麼沒有討論度
至於開放世界是不是流量密碼你去開幾個UBI罐頭不就知道了
首次開放世界 跟原本就是開放世界差很多好嗎
重點是魂系累積的口碑才會讓開放世界的魂系更讓人期待
所以說量變引起質變跟開放世界噱頭缺一不可
如果前幾座跟育碧作品一樣罐頭的非開放世界魂系跟你說
我們這次要做成開放世界囉 你會有興趣嗎
英高沒讓老粉失望,老粉也樂於在各地推新粉入坑,善的循
環
曠野也是開放世界的受惠者啊
曠野自己重新定義開放世界 誰受惠還不好說
還有一點是實況影響吧
大家樂得看實況玩魂,就把知名度擴散開來
反過來說開放世界讓ubi出垃圾都能賣爆一直出年貨爽賺
法環的成功是天時地利人和,過去系列作口碑發酵+現下
流行開放世界+過關門檻降低,才一次吸引大量新玩家入
坑
嗯~能夠突然爆紅的作品大多是綜合性因素
反正成功了要怎麼吹都行,失敗了要怎麼臭都行
想要典範轉移那就不好辦了
能具體說明一下你在講的東西嗎
腐敗湖的循環吧
毒沼circulation
馬丁劇情寫的很讚,都冒出一堆法環考古學家了
還有一個點,英高沒有讓玩家失望過
該有的魂系要素都沒少還讓玩家吃到撐(縱使有地方省工
魂系劇情本來就很猛 有馬丁加持直接升天 史詩感兩大MMO W
OW/FF14都很難比擬 更別提他是ARPG
馬丁主要是設定世界觀跟神話,實際劇情安排他沒插手
那麼多,訪談都有提到他都是陸陸續續才有收到遊戲開發
進度的情報
https://youtu.be/fw0tluFchtI 不過有他加持確實很有
話題阿 再加上英高連續好幾款魂系遊戲都有做出口碑了
跨體制的推銷吧,馬丁可以拉攏書迷加影劇粉對遊戲有
興趣來嘗試;就如同霍格華滋傳承可以帶動新世代去認
識哈利波特電影+小說
有些人熱衷小說,有些人愛玩UC,有些人追劇,能匯流就
有大進展
天差地遠???d3銷量不是3千萬? 是差在哪?
其實法環只有前面算開放,後面還是很線性
29
首Po如提 魂系列遊戲 一般都是指英高開發的遊戲 早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂 到現在的隻狼 法環8
說到這個,有哪家公司像FS這麼猛一連好幾款作品都是超級好評嗎 魂123裡面1、3就不用說了,魂2其實媒體評分也很高只是跟前作風格有點差異 隻狼、法環就更不用說了兩款都是GOTY的作品 惡魂我沒玩過但看評價但應該也稱得上是水準之上的作品 以metacritic的評分來看好了(有多平台我會挑分數最高的1
討論度啊 boss打不贏,討論 道具找不到、地圖探索,討論 劇情破碎需要腦補,討論 PVP配裝 加點,討論
爆
[閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?法環,魂系遊戲,過往一直都是硬核玩家的愛好, 很多輕度或不好這口的玩家都很怯步。 地平線2,一代以優美的畫面著稱,銷量跟玩法也頗受好評, 二代又宣告以次世代的頂級畫面當宣傳, 玩法也較親民、易上手,一度看好是銷售冠軍。爆
[英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道) 泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家 好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅, 糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子 本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】56
[問題] 法環熱度怎麼比地平線2高這麼多?如題 明明地平線2提早一周發售 而且還有1代好評的加持 論遊戲性和畫面也都是很頂尖 為什麼討論熱度卻輸全新系列的法環一大截?53
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關50
[閒聊] 艾爾登法環有成功吸引新玩家嗎?不算上戰鬥系統差很大的隻狼 FS上一款魂系作品是黑魂3 距離發售已經是將近6年前的事 撇開老獵人、老餘燼 這次艾爾登法環道地的魂味加上開放世界28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強18
[閒聊] 魂系前幾作不算開放世界嗎?如題 我記得魂系列一直都是 可以到處跑 到處踩點 然後地圖很大可以跳關打boss 這樣還不算開放世界嗎?13
[討論] 法環還有隱藏結局沒找嗎?記得之前黑魂系列 裡面藏很多劇情跟隱藏結局 直到遊戲發售很久 全部才被玩家找到後 法環這次怎麼看9
[閒聊] 整體而言,這次法環有到達你預期的標準嗎各位鄉民安安 大家引頸期盼的法環也發售了一段不短的時間了。 相信大部分的玩家都已經破關甚至已經開始多周目的旅行。 那麼,這次法環的是否有達到你當初預期的標準呢? 我當初是被同事拉進來玩的。
爆
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