Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如提
: 魂系列遊戲
: 一般都是指英高開發的遊戲
: 早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂
: 到現在的隻狼 法環
: 或是非英高開發 但類似的遊戲 例如最近的臥龍等等
: 是說
: 這類遊戲其實也沒甚麼劇情
: 雖然說畫面還不錯
: 但很多3A大作也不輸給他
: 在這種情況下
: 為什麼魂系列 能從原本小眾(惡魔)遊戲
: 變成大熱門遊戲(隻狼 法環)
: 難道就真的單純很虐嗎? 這樣退坑的人會更多巴XD
討論度啊
boss打不贏,討論
道具找不到、地圖探索,討論
劇情破碎需要腦補,討論
PVP配裝 加點,討論
優秀美術,大量二創
可以說不需要廣告就已經自帶強大行銷了,
再加上魂系本身就是優秀的遊戲,
討論度高+自身優秀,我只能說要不紅真的很難= =
--
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※ 編輯: stomachache (125.231.111.85 臺灣), 03/30/2023 01:11:06
→
你說的這些,前作都有啊
推
法環還有次世代主機加持吧
29
首Po如提 魂系列遊戲 一般都是指英高開發的遊戲 早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂 到現在的隻狼 法環16
我覺得可以先問為什麼從發售前一年聲勢就這麼大欸 我在此之前從來不玩魂系,也不關注,但我在發售前很久就知道法環了 所以我當下就知道銷量一定會很好,因為聲量連我這種非客群都被打到了 大概可以歸為....開放世界畢竟還是流量密碼? --8
說到這個,有哪家公司像FS這麼猛一連好幾款作品都是超級好評嗎 魂123裡面1、3就不用說了,魂2其實媒體評分也很高只是跟前作風格有點差異 隻狼、法環就更不用說了兩款都是GOTY的作品 惡魂我沒玩過但看評價但應該也稱得上是水準之上的作品 以metacritic的評分來看好了(有多平台我會挑分數最高的
爆
[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?玩法環之前剛好在玩hollow knight 主線過完還是一個似懂非懂 接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調 現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =? 完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc81
[心得] 血源退坑半年後又入坑的故事新的一年即將來臨 先跟大家說聲「新年快樂!」 去年這個時候破完隻狼 驚訝宮崎英高的作品魅力 也蠻多人推薦千萬別錯過41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣38
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點不是阿 怎麼突然間大家開始這麼愛解任???????????????????? 以前魂系列 大家在幹嘛? PVE 無傷打王 外鄉打王 脫光光打王 speedrun PVP 各種歡樂剪刀石頭布配裝 你克我我克你37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法9
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來 蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。 先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人 ,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。 另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的
94
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