[閒聊] 整體而言,這次法環有到達你預期的標準嗎
各位鄉民安安
大家引頸期盼的法環也發售了一段不短的時間了。
相信大部分的玩家都已經破關甚至已經開始多周目的旅行。
那麼,這次法環的是否有達到你當初預期的標準呢?
我當初是被同事拉進來玩的。
先前接觸魂系只有黑魂3的20分鐘,所以本來對於法環是不抱任何期望。
我本來以為魂系就是噁心、殘破、黑暗、滿地血腥跟掉SAN的怪物,
這些全部混雜在一起的世界。
而當我從漂流墓地推開門,到達寧姆格福的那一刻,
綠意盎然的草原,遠方閃耀著的黃金樹,還有許多野生動物交織出來的景象。
大大的刷新了我對於魂系列各種降SAN的認知,也給了我初期玩下去的動力。
雖然法環到了後期--
蓋立德、蒙格王朝、王城下水道、火山,也都有上面那些元素,
但綜觀地圖下來,這些地方佔的比例其實不算多。
所謂第一印象很重要。
要是漂流墓地開門出現的是蓋立德那種鬼景色的話,
我大概5分鐘就關遊戲了吧。
我很滿意的是這作的馬戰。
流暢的奔馳加上魂系的打擊感,
真的屌打一堆可以騎馬,但是馬戰卻不怎麼樣的的遊戲。
總體而言,這次法環對於我來說根本值回票價。
相對於其他遊戲而言,法環的售價也不貴,真的是幸好有預購。
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問就是有
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這標題我還以為是松菇
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以鄉民的標準來說勉強60分吧?有待加強
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地圖和美術設計20/10,戰鬥7/10
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同樓上 地圖和美術設計真的屌打前作 武器戰技系統也
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更豐富好玩 但boss設計還是比較喜歡魂3
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超過預期標準
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超過100分
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比血源差 不過也還可以了
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遠超過好嗎 根本兩款內容塞進來放了
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沒什麼好挑剔的了 100小時玩完第一輪馬上接第二輪
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超過100分,第一輪我自己探索+偶爾找攻略,玩了150小
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時以上,有夠超值
推
我只想知道你回頭玩魂三後發表心得
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法環都賣成這樣了,這問題根本不須需要問
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份47
[閒聊] 法環的冷門武器RT 雖然武器和戰灰平衡做壞了 但這次是開放世界 而且還有骨灰可以招 相對來說武器的重要性會稍稍下降一些 這次法環有哪些算是冷門武器啊?44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。
爆
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