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Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?作者
angelair
(星の見た夢)
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絕這次就是天時地利人和都沒吃到。

動作遊戲本來就小眾這個大家都說到爛了,絕的定位還是偏手遊,跟我說用手機玩高操作的動作遊戲我都覺得是不是在說笑。雖然有PC版,但偏偏米遊支持者大本營的日本PC普及率又相對較低,沒日本加持營收撐不上來很正常。

然後絕大慨也知道男角難賣,雨果之後沒再出過S男角,像我自己從薇薇安開始抽,到奧菲斯都沒跳也乾的差不多了,沒存石米池只課個一兩單根本無濟於事不如不課,現在大家都多棲,可以投資的資本有限。
(20天出一個新角色,薪水一個月才領一次,是要怎麼有錢每款都抽啦XD)

然後這次更新的時間點又撞一堆遊戲,別的不說,光9/24這天就撞自己二姊鐵道長夜月跟宇宙神遊= =
長夜月光是有三月七加成我有剩錢也會轉頭先去抽長夜月。要日本人選,我個人相信也是會優先課FGO。

最後人和的部分,奧菲斯追擊隊強度微妙被罵翻(造型我是蠻喜歡的啦),戰鬥遊戲就是要大家打得爽,東防西防不知道在防三小= =

而且米家不知道為啥很喜歡演群像劇,42天一個版本要賣2隻角色,產能有限的話就是鋪陳有限,很難在人設上有更多著墨跟吸引力。最後就只能在強度機制上逼課,但強度通膨對動作遊戲來說是很致命的,這樣最後只會留下頂尖玩家跟課長,但頂尖玩家不一定需要花錢,課長課其他遊戲搞不好還更爽幹嘛課你一個還要練技術去玩的ZZZ。

瘦死的駱駝比馬大,絕還是有不少優點啦。
那個營收雖然比不上自己姊妹,但也算是前段班了,要看絕餓死近期還是很難。
只是賽道窄是事實,現在競品又多(絕甚至還是走米家營運那種相對摳門的風格),不容易入門(=新玩家少),玩家流失了又很難回頭的趨勢下,營收逐步掉真的是可以預想的。ZZZ真的要好好規劃一下自己的未來的方向。
看是要怎麼拓展新客群,或是開始放福利顧好現有玩家走長青路線為主。
我覺得至少學原神開個捕獲明光吧,課金了抽米池還吃保連歪真的是退坑原因大宗我不騙==

當初為了艾蓮入坑的,現在2+1艾蓮我打不動危局都不知道是不是該怪自己不爭氣= =但多棲社畜玩家要上班也沒時間整天在那邊凹。

恨鐵不成鋼,隨便唸唸啦,唉。

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lovez04wj0609/25 10:3421艾連+1路過

ken3013009/25 10:34光出生在米家就是最強的天時地利了吧

jamber09/25 10:36所以看起來米池是要給池子存還是一直抽好,因為我看到出

jamber09/25 10:36個男角給存一堆人嫌幹嘛不出女,但連發女不給男角又覺得

jamber09/25 10:36錢包乾癟,然後另一批人還罵沒男

DoraB09/25 10:37雨果的問題我覺得不單純他是男的 他是主C 而且還要搭萊特

sobiNOva09/25 10:38雨果1.7出的到現在也才3個版本好嗎zzz

as92090909/25 10:38動作遊戲並不小眾 而且手機上連FPS跟MOBA都能玩

DoraB09/25 10:39隊伍組成方式很有限 這樣誰要抽 如果他是像耀嘉音那樣做成

DoraB09/25 10:39可以放進任何隊伍的支援角 就不會賣成這樣

DoraB09/25 10:40也不一定要支援角 強力副C或擊破也行

nineflower09/25 10:40減少出角頻率壓制通膨,營收大頭改成多賣造型,這樣做

nineflower09/25 10:40比較好

k2031862809/25 10:41不是 他不是有上PS嗎

keerily09/25 10:43一個版本要賣2、3隻,舖陳也不是不行,2.1 JK組不就成功

jamber09/25 10:44動作遊戲只有那種傳統動作遊戲,數值成長小的才是比較小

jamber09/25 10:44眾,不然ARPG蠻熱門的,我看絕區零的數值不像是傳統動作

jamber09/25 10:44遊戲,都有裝備或抽卡數值可以提升

llabswollag09/25 10:47沒有那種輕度玩家消磨時間的玩法比如原神大世界

llabswollag09/25 10:47鐵模擬宇宙那樣 不打高難好像就只能在街上晃晃了

sobiNOva09/25 10:51不是有零號空洞嗎= =

a0515070709/25 10:51他有開航空城讓你農材料 不過就 真的不好玩

Iseria09/25 10:53看高玩都在凹危局 這東西一般玩家拿完獎勵有幾個有興趣

tsairay09/25 10:56雨果就機制很強,但沒規劃,穢盾直接婊

zxcmoney09/25 11:01光是出生在米家原神跟崩鐵打出口碑的後,其他廠還沒上

zxcmoney09/25 11:01的空檔,基本上已經算是占了天時地利了,問題就人和

zxcmoney09/25 11:03以結果論,戰鬥跟走格子就是不合,最終就變現在這樣

asdfg061209/25 11:06我反而是覺得劇情走格子的時候還要時不時打小怪很煩

asdfg061209/25 11:07挺喜歡在過劇情的時候把整張圖的格子都踩完看文本的

zxcmoney09/25 11:23我是覺得本質上,一開始絕的戰鬥就是整組最違和的設計

dongdong040509/25 12:53玩家越苦口婆心 大偉哥別墅買越多