Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
絕這次就是天時地利人和都沒吃到。
動作遊戲本來就小眾這個大家都說到爛了,絕的定位還是偏手遊,跟我說用手機玩高操作的動作遊戲我都覺得是不是在說笑。雖然有PC版,但偏偏米遊支持者大本營的日本PC普及率又相對較低,沒日本加持營收撐不上來很正常。
然後絕大慨也知道男角難賣,雨果之後沒再出過S男角,像我自己從薇薇安開始抽,到奧菲斯都沒跳也乾的差不多了,沒存石米池只課個一兩單根本無濟於事不如不課,現在大家都多棲,可以投資的資本有限。
(20天出一個新角色,薪水一個月才領一次,是要怎麼有錢每款都抽啦XD)
然後這次更新的時間點又撞一堆遊戲,別的不說,光9/24這天就撞自己二姊鐵道長夜月跟宇宙神遊= =
長夜月光是有三月七加成我有剩錢也會轉頭先去抽長夜月。要日本人選,我個人相信也是會優先課FGO。
最後人和的部分,奧菲斯追擊隊強度微妙被罵翻(造型我是蠻喜歡的啦),戰鬥遊戲就是要大家打得爽,東防西防不知道在防三小= =
而且米家不知道為啥很喜歡演群像劇,42天一個版本要賣2隻角色,產能有限的話就是鋪陳有限,很難在人設上有更多著墨跟吸引力。最後就只能在強度機制上逼課,但強度通膨對動作遊戲來說是很致命的,這樣最後只會留下頂尖玩家跟課長,但頂尖玩家不一定需要花錢,課長課其他遊戲搞不好還更爽幹嘛課你一個還要練技術去玩的ZZZ。
瘦死的駱駝比馬大,絕還是有不少優點啦。
那個營收雖然比不上自己姊妹,但也算是前段班了,要看絕餓死近期還是很難。
只是賽道窄是事實,現在競品又多(絕甚至還是走米家營運那種相對摳門的風格),不容易入門(=新玩家少),玩家流失了又很難回頭的趨勢下,營收逐步掉真的是可以預想的。ZZZ真的要好好規劃一下自己的未來的方向。
看是要怎麼拓展新客群,或是開始放福利顧好現有玩家走長青路線為主。
我覺得至少學原神開個捕獲明光吧,課金了抽米池還吃保連歪真的是退坑原因大宗我不騙==
當初為了艾蓮入坑的,現在2+1艾蓮我打不動危局都不知道是不是該怪自己不爭氣= =但多棲社畜玩家要上班也沒時間整天在那邊凹。
恨鐵不成鋼,隨便唸唸啦,唉。
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21艾連+1路過
光出生在米家就是最強的天時地利了吧
所以看起來米池是要給池子存還是一直抽好,因為我看到出
個男角給存一堆人嫌幹嘛不出女,但連發女不給男角又覺得
錢包乾癟,然後另一批人還罵沒男
雨果的問題我覺得不單純他是男的 他是主C 而且還要搭萊特
雨果1.7出的到現在也才3個版本好嗎zzz
動作遊戲並不小眾 而且手機上連FPS跟MOBA都能玩
隊伍組成方式很有限 這樣誰要抽 如果他是像耀嘉音那樣做成
可以放進任何隊伍的支援角 就不會賣成這樣
也不一定要支援角 強力副C或擊破也行
減少出角頻率壓制通膨,營收大頭改成多賣造型,這樣做
比較好
不是 他不是有上PS嗎
一個版本要賣2、3隻,舖陳也不是不行,2.1 JK組不就成功
動作遊戲只有那種傳統動作遊戲,數值成長小的才是比較小
眾,不然ARPG蠻熱門的,我看絕區零的數值不像是傳統動作
遊戲,都有裝備或抽卡數值可以提升
沒有那種輕度玩家消磨時間的玩法比如原神大世界
鐵模擬宇宙那樣 不打高難好像就只能在街上晃晃了
不是有零號空洞嗎= =
他有開航空城讓你農材料 不過就 真的不好玩
看高玩都在凹危局 這東西一般玩家拿完獎勵有幾個有興趣
雨果就機制很強,但沒規劃,穢盾直接婊
光是出生在米家原神跟崩鐵打出口碑的後,其他廠還沒上
的空檔,基本上已經算是占了天時地利了,問題就人和
以結果論,戰鬥跟走格子就是不合,最終就變現在這樣
我反而是覺得劇情走格子的時候還要時不時打小怪很煩
挺喜歡在過劇情的時候把整張圖的格子都踩完看文本的
我是覺得本質上,一開始絕的戰鬥就是整組最違和的設計
玩家越苦口婆心 大偉哥別墅買越多
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首Po今天開新卡池 奧菲斯 聽說流水相當悽慘 怎麼會這樣? 明明進2.0後看似往好的方向邁進 結果2.2流水直接創新低..![[閒聊] 絕區零是不是快不行了? [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/UKeqSvF.jpeg)
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其實一直不明白 原神被鐵道超越 為何絕區無法超越鐵道 甚至絕區還是御三家最色 建模也是最用心的![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/FWMlqlgb.png)
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比較好奇大家當初對絕區零的期待是什麼 是營收超原趕鐵再創高峰? 還是什麼拿下GOTY等級的神作? 說真的這營收放眼整個業界也算喊水會結凍的等級了 只是跟大姊二姊比就顯得...比較黯淡 所以大家現在是恨鐵不成鋼覺得它不爭氣沒有拿到超越大姊二姊的成績?![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/Lz4Ru9t.png)
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過場動作最豐富,表情最多的 有玩的應該都知道投入多少資金吧 而且這表情豐富的技術還被拿去空月之歌用 二次元遊戲的營收會降下來是正常的 去看榜單的就知道32
動作遊戲就是要打架好玩吧 可是活動老是那些小遊戲,能打的就每個禮拜更新一次的防衛戰跟危局 零號空洞已經打到膩了,而且還會卡你能在裡面拿到的資源 爬塔爬到200層就不知道要幹嘛,上去全是把數值翻倍機制沒變也沒報酬 航天城逛街現在就真的是逛街,比那條路線能先拿完資源而已,資源還少的可憐![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/vq17BoFb.jpg)
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流水低就低阿 2.0方向好個屁 被米家高層為了跟鳴潮對開 把周年提早一個月搞個虛狩級行銷 做隻長得像其他米遊來的儀玄![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/K0aZoPP.gif)
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絕區零的人設就不夠澀啊 要嘛阿嬸要嘛包緊緊 除了一個耳朵很長梗的星見雅 實在沒啥想抽的慾望 --3
還好吧,只要不是抱持「贏贏贏」、「流水沒第一就是暴死」 這種想拿流水打架的心態,只是單純玩遊戲應該就沒差? 頂多就是沒成為現象級作品而已,依然算是前段班。 下面這篇是騰訊副總馬曉軼不久前的訪談:![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/dhNtdDYb.jpeg)
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沒錯,後浪還有個米可夢 接下來兩隻沒有虛狩等級一樣慘啦 早就說了做糞怪的直接開了 做墜機隊的也直接開了 鬥爭走格子的那些也開了![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/GaBexNtb.jpg)
爆
[絕區] 絕區零算不算不溫不火ZZZ開服至今也一年有逾 阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態 從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期 結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲 但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比爆
[問題] 無課玩家對營運來說有什麼價值?本人目前手遊只有玩時空貓和岐路旅人, 時空貓有一個機制是可以看廣告換遊戲內的石頭或周回票, 像這種的無課玩家對廠商來說至少可以貢獻廣告錢, 但其他如岐路旅人沒有廣告機制的手遊,無課玩家好像對營運就沒有用處了? 像這種遊戲也會蠻常看到有人說幹嘛管無課玩的爽不爽,反正營運又不能從他們身上賺到錢72
[閒聊] 米哈遊我受不了啦!!這操作也太噁了吧 主線劇情卡成這樣 一個版本就多這些東西 42天欸 會不會太誇張 然後男角強度又膨脹一波56
[絕區] 絕區零對強度操作的陰謀論?剛剛看到這部影片 【厂商犯错误玩家来买单?不是你想听的言论直接捂嘴!再吩咐商单UP开始卖货?忽悠萌 新这一块始终是那么熟练~-哔哩哔哩】 內容大概是說因為席德不是主推角色,所以把奧菲斯的強度設計的很差來限制席德的強度 ,然後再廣告席德是新體系核心數值很強一定要抽,這樣追擊隊的玩家為了追強度還是要28
Re: [閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來先講清楚這還要談的營收是那個市場 檔案全球市場體量完全比不上妮姬這是不用討論了 如果只論日本市場 那其實很顯然 1.檔案課金點太少![Re: [閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來 Re: [閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來](https://www.kinokuniya.co.jp/images/goods/ar2/web/eimgdata/9990151482.jpg)
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Re: [閒聊] 絕區零成為近年米家TGA和蘋果都沒得獎的這三個遊戲我都玩過 我個人最喜歡zzz 原神說真的 我完全不知道他為什麼可以紅成這樣 我記得開服的時候被罵得非常慘![Re: [閒聊] 絕區零成為近年米家TGA和蘋果都沒得獎的 Re: [閒聊] 絕區零成為近年米家TGA和蘋果都沒得獎的](https://img.youtube.com/vi/sEQf5lcnj_o/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分時常看到有些人雲錯這兩款的優缺點想講一下自己的看法 首先是完全在爬升期的同人場之王的蔚藍檔案 雖然我前兩天棄坑了但應該還在meta上 她最常被嘴的就是以他的目前龐大的玩家數量但營收確不太漂亮的問題 我是覺得主要是她抄了過氣的公主連結抽卡系統![[閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分 [閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分](https://i.imgur.com/mhTrQuJb.jpg)
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Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?其中一點應該是總體經濟結構差異, 日本是亞洲區貧富差距最小的國家, 而中國.韓國.台灣貧富差距則是前幾名。 以中國來說, 他們底層很似乎連一個月30NT的月卡都不一定負擔的起,7
Re: [閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分檔案我是當盆栽在養的 主線都沒跑幾章沒資格評論 原神出男角出女角的部分倒是有點心得 原神會在3.0版本五星男角出一堆出到被嘴Gayshit 其實就是因為男女玩家的消費習慣不太一樣 (以下都是個人觀感一家之言 而且身邊案例以日本為主 其他國家可能不符合 絕對歡迎一![Re: [閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分 Re: [閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分](https://i.imgur.com/PSzKxjAb.jpg)