Re: [閒聊] 戰場女武神當初問世會紅是因為什麼
這作品當年很創新啊。
那個時候戰爭遊戲類型不是 RTS 就是 SLG,不然就是 FPS 。
這種SLG + FPS 當年十分吸睛,實際遊玩起來也很不錯。
世界觀部分當年也是滿創新的,奇幻虛構一戰。
人設自不必說,悲劇反派賽姐人氣超高,到現在還在賣。
其實這遊戲的遊戲性很多可以講的,像其他一戰作品不會出現盾兵這種奇怪的職業,
又或者戰車只給你一台,人物可以連續移動之類的。
但我還要在海拉爾遊蕩XDDD,就不多打了。
這個作品是很有潛力,只是 SEGA 也不缺這種有潛力然後爆炸的 IP 了。
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乳不貧,何以平天下?乳不巨,何以聚人心?故,平天下者不得人心。
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應該算TPS啦
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好玩
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不過這種跑路第三人稱,射擊第一人稱我也不曉得怎分
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就變形的回合制
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SRPG吧
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遊戲模式很好玩可惜後來自由度沒繼續加
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一代建立不錯口碑 二代卻推出一坨屎
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但三代卻出了歷代最經典的劇情 戰場3 我的PSP少數推
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薦神作
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只可惜戰場3應該永遠等不到Remake了
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二代我覺得還行,沒想像中的差
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3代真的很神,應該是有機會 remaster
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三代大幅改善二代那過於複雜的系統 簡化兵種和轉換
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然後 劇情 人物刻畫 音樂 都是一等一水準
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我到現在還是忘不了422無名部隊 加里亞真正的守護英
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雄
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無名戰隊的劇情真的很棒,一二三我最喜歡三代
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SEGA就很愛放生 連冷飯都不想炒 辣雞公司
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其實我不介意3代中文化後什麼都沒改直接上PS4,但SEGA不幹
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+1 不改上PS4我一定買
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3本身完成度就很高了
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這種玩家很期待但公司不買帳的事情真的太多了,而且三代
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外包是導致大多數人覺得沒重製希望的原因
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二代沒有女武神可以用就不是很爽 三代能變身的都放出來
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三代主角三人都有特異功能,一個拍肩膀帶人跑步一個變
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身女武神還有一個大範圍轟炸
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一代:村姑無雙
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三代最後都是女主直接變身衝敵陣營w
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[漫畫] 異世界默示錄米諾戈拉 15:有點不太懂1.打怪會噴"錢" 2.敵人不是SLG,是RPG 3.疑似玩家的口吻 可以解讀成這確實是款遊戲,而且有除了男主以外的真人玩家在裏頭? --30
[閒聊] 有人還記得聖龍戰記嗎?當年從SS 轉出到PS2上的半即時SLG 有強大的各個勢力設定 和當時算創新的戰鬥方式(還被三國群英傳拿去抄) 這種打破回合制的半即時戰鬥方式 感覺後面很多SLG都有跟進18
Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高 要說fps要硬派也可以很硬派 但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥 組隊ok 加入等級制ok16
[討論] 求推類似終末的女武神 人VS神的作品雖然這部的評價好像不太一致,但我自己是滿喜歡的, 尤其是這種人VS神的題材我個人是很吃這套, 無雙蛇魔就很經典 呂布vs遠呂智的激烈碰撞8
[討論] 是不是很多作品會紅本來就很奇怪?很多作品會紅本來就很奇怪 東卍其實的題材是有點貼近現實又離一般人有點距離的題材 其實裡面的劇情如果你用8+9的經歷來看其實都還不算太扯啊 問題是你用一般人的角度來? 這部乾脆叫東京好學者 好了 接下來來說我覺得同樣會紅很奇怪的動漫9
[閒聊] 單看設定很不錯的作品前幾天在大便的時候 隨手抓了一本漫畫來看 發覺是很久沒複習的666撒旦 這作品是火影的作者 岸本齊史的弟弟-岸本聖史畫的 現在來看 故事情節甚麼的真的都不怎麼樣 劇情的連結和發展沒有很好8
Re: [閒聊] 釘宮四萌是不是現在推出會更紅其實這個問題要分開來看, 先說如果說現在才動畫化的話, 我也覺得光是作品本身問題就不太會紅了, 夏娜-有點慢熱,現在啟動太慢很吃虧,而且後期不論世界觀還是角色量都有點大,不太好推廣,但是我個人還是非常喜歡。 零使-現在才出來就是被淹沒在穿越番當中,還是別提了。5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文4
Re: [問題] 有曾經玩過什麼好玩的鋼彈遊戲嗎?街機 SDガンダム サイコサラマンダーの脅威 橫向捲軸動作遊戲 難度頗高,很吃裝備。基礎武裝是頭部火神砲 沒拿到強化道具基本上沒得玩3
Re: [閒聊] 當年的尼爾到底有多紅?尼爾當年一代的時候,說真的沒有多紅,製作也不是很精良,看一堆日本人在吐嘈主角的跑 步姿勢的。 這部作品劇情就黑暗系的,整個世界觀就是沒有希望的世界,橫尾又很會想一些奇怪的點子 ,比如刪存檔這種,加上遊戲音樂是最頂的,所以雖然非主流,但倒也吸引一票死忠。 這票死忠後來也被SE注意到了,就想說好吧,既然死忠也有一定數量,那就再做一個遊戲出
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