[閒聊] RPG遊戲的NPC導入ChatGPT模組
剛剛看六指淵的影片,他說要把上古卷軸5導入AI模組
這樣NPC的台詞就不會是固定寫好的台詞,NPC會依據故事發展 玩家選擇出現更多台詞
https://youtube.com/shorts/ZX_BB_1fu4o?feature=share3
感覺這個模組做出來會是未來RPG遊戲的趨勢
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這種的需要克服的問題感覺就很多
感覺就會被玩家玩壞
我膝蓋中了一箭,所以我以前是冒險者
之前SE就做過了 然後就爆炸了
依故事發展換台詞靠AI反而麻煩吧
而且講的內容還要符合世界觀
你有聽過一坪海岸線嗎
更多的謎語人
符合政確會很難
而且故事發展如果失控有沒有辦法處理也是個問題,但如果
設定成最後還是強制導到固定的方向那弄個AI也沒啥意義
你說的也是 故事發展應該會是固定的 不然會崩壞
已經有人做過了
技術很有趣 但是玩起來有不有趣會是大問題
這樣玩家會不會很難討論阿,討論起來活像精神分裂
不太可能無限 最終性質也像半人工
關鍵字問人這個我知道,不論男女都先問胸口
在能自己編任務線之前不用想太多
之前有人貼過了
還不如請它邊個劇本,然後自己開始改
那模型要放在server還是本地 放server不連網就不能
玩 放本地設備有辦法跑嗎
正常應該是寫人物設定,然後讓AI模擬情境自己跑劇情
樓上說的對ㄟ 感覺是要放server
然後你看劇情合理否,人物互動合理否,弄成遊戲劇本
等等就被NPC破梗
XDD 有可能ㄟ 會被提前爆雷
本地跑得動的語言模型應該還要一段時間才夠用
大概只有台詞但沒行動上的改變
上古六應該就有了
想法是不錯,但是這代表單機遊戲要一直連線GPT serv
er了,且GPT應該沒有特別針對Skyrim的場景
去train,那你還要用Skyrim的data去微調了
個人電腦是不可能跑得動那1740億個參數的model的,除
非你另外train一個微小型的model,但是那樣能力也會
差非常多
更多的罐頭,更多的免洗
有對話之外還要有後續其他互動吧 不然也就只是個沒任務的
村民 路過找他聊天而已
支援麥克風
就用autogpt自動產生任務,動態調整強度,最後的就是最強
的魔王,根本不用分主線支線
短期內比較可能的做法是用ai當DND的說書人,有明確
故事線的RPG用ai對話那個邏輯樹會爆炸
爆
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爆
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