Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去
去年9月剛打完 希望記憶還準確
隻狼比起其他魂系來說很像一部異色作品
你說其他魂系要不要預判對方動作
要 但是逃課手段比起隻狼要多
而且有大腿能抱
隻狼的系統 不外乎三點
格擋 化解 反擊
然後墊步很重要
有些頭目可以這樣慢慢熟悉系統
慢慢打滿體幹值 一滿就觸發處決
打體幹比打血重要
而你這麼做時 也在打對方血條
血條越低 體幹恢復越慢 會更容易打滿進而處決
當初也覺得我魂系玩那麼爛 隻狼一定玩不久
結果看一些收集品攻略 義手強化 後來也過了
大概只有修羅線沒跑 三年前義父跳過
尤其得提一下YouTube上面的包一包影片
血源跟隻狼都是看他的 真的獲益良多
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嗯對包一包的影片好用,我上禮拜剛破
劍聖打1.5小才過(我抓不到第三階節奏
然後本篇的話三年前義父還好(跟天守閣比的話
阿心中的話都很機車….
心中義父打習慣打普通跟三年前反而會放槍 因為想太多XD
不過包一包的影片確實很適合入門 看他上傳日期 當時遊戲
出不久就能玩這麼通 如果是自己試出來的真的不簡單
嗯他真的滿強的XD
義父招式比較好認
包一包google姐姐真的靈
第三條血就是等他打雷 那場地大小就是英高最後的仁慈
心中義父的霸體反而沒有主線的多
包一包真的強,裡面名言之一,動作越快心越慢
高手都完美格擋 就削體幹
新手就各種破綻削血 體幹很容易滿了
血源的瑪莉亞跟大雞腿 隻狼 Boss都是靠包大人的攻
略再自己變換打法
打贏義父劍聖超有成就感的
心越慢哈哈哈XD那句很有趣
嗯對我瑪麗亞也是看他的…
劍聖真的是很哭….
打雞腿王或是劍聖我都是靠累積來的補品硬幹過去(看誰血多
),打過就不想再打一次
雞腿王有夠吵 而且第二階一直跳 打完我直接封片
攻略我大部份都是看黑桐谷哥 也講得很清楚
雞腿王熟悉走位的話就是槍反跟背刺,要不然二階段後像
瘋子一樣,要速戰速決...
爆
首Po更: 感謝各位大神的留言分析 小妹我決定收一片來玩(ㄅㄟˋㄋㄩㄝˋ)看看 說到臥龍,當初試玩版有下載 但是很不幸的我連張樑都打不贏(哭11
看到文章有些心得不吐不快。 常常看到很多人說隻狼鼓勵進攻,但那其實是錯的。如果跟我一樣是狂戰士式進攻型的人,玩隻狼只會被虐。但隻狼也不是鼓勵防禦,只防禦也會被打到死。 隻狼強調的東西只有一個:彈刀。在對手刀落下來的那一瞬間按防禦把刀彈回去,造出悅耳的噹噹噹噹同時打光對手體幹條後處決。 只進攻的話只會發生一個狀況,BOSS噹噹噹噹擋住玩家攻擊後反擊把玩家打爆。換血絕對不可能贏。 這到底是哪門子的鼓勵進攻?29
我也來分享一下遊玩心得 當初這部上市時也沒啥關注 但看到圖奇有大量的實況主在打弦一郎第三階段 看著看著也決定自己買一點來玩 終於慢慢玩到自己也玩到弦一郎第三階段10
題外話一下 我覺得隻狼只要是人型角色都好打欸… 像火牛跟怨恨之鬼 馬的 尤其是後者,真的卡超久XD25
這個遊戲除了HP生命值外,還有幾個數值會影響主角隻狼的生死, 例如:軀幹值(彈反成功讓敵人滿值就可即死),還有恐怖值(人物值滿也會死) 這個遊戲玩家如果一個BOSS打太久,玩家也會滿值 像我第一次打盛年一心時,打了好幾個小時發現自己手指按搖桿按到僵硬抽痛不靈活, 原來我的"軀幹值"也滿了,睡了幾小時重打就容易過了12
首Po大家安安 今天肥肥來一間很老的蕎麥麵店啦 主打在製麵時加入海藻,麵比一般蕎麥麵硬一些 不過先不管蕎麥麵,在那邊看到一個有點懷念的東西,不知道現在的新新人類還認不認得這 個
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[閒聊] 隻狼 義父 不能逃不能逃不能逃破完法環 想了想自己魂系進度 血源中後期 魂一中期 隻狼義父 魂三倉管 最近翻魂類文章才發現原來隻狼是格檔對刀遊戲 打鐵遊戲 逼你向前之類的 諸類心得 我才終於知道 原來隻狼不鼓勵 迴避阿= = 系統理解錯誤 讓我決定再去挑戰義父惹39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通3X
血源詛咒玩不下去用4K電視玩PS5 前幾天完成隻狼白金 想試試其他魂系作品 在store花了590買了血源詛咒 30fps玩起來整個畫質差到玩不下去27
[心得] 隻狼 白金心得隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果 說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。 更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑 、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀 也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。16
Re: [閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境看了這篇文章後跑去買,大概三天破完了 真的意外的很不錯XD 戰鬥系統摸熟後玩起來爽度很高 血源的槍反、迴避系統,隻狼的格擋手感、識破、處決等 雖然到處是血源隻狼的影子,14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得8