Re: [閒聊] 星之後裔是哪一步走錯了?
應該是第一步,市場定位就錯了,
大膽猜測公司BD部門不是無能老屁股就是酬庸職的機率高,
很懷疑他們本身到底有沒有玩過"手遊",
畢竟很多蛛絲馬跡總讓人覺得這遊戲很像早年的"頁遊",
從課金模式和初始宣發來看,
內部應該是對標原神、自比米遊,
但遊戲實際的營運方式與獲利方式,
真正對標的應該是第七史詩這類戰力膨脹逼課遊戲,
米遊人家是賣電子手辦的,這遊戲有在管人物塑造嗎?
連最基本的分析都沒做好,
先天不足(遊戲性本身不怎麼樣)加上後天不良(宣發方向錯誤),
他不涼誰涼?
如果搞清楚自己的市場定位,然後改一下宣發跟PVP機制,
去搶第七史詩或者三國志幻想大陸的市場,
走一個課長煉蠱場路線,
搞不好還能有一片自己的死忠粉,
偏偏選了自以為做最少的事賺最多的錢的路線,
到頭來兩頭皆空,
搞不好BD還轉頭罵研發說其他遊戲送成這樣早就飛天了,
是產品不行呢科科
--
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※ 編輯: riverT (1.171.191.68 臺灣), 07/20/2024 20:26:00
推
確實很像老屁股主導的結果 抄了一大部分米的機制
→
又自顧自地加了PVP和一堆強化欄位騙課
→
現在玩家都很敏感 一有點怪味就頭也不回的跑了
推
手遊玩家很特別,回鍋的機率超低,不像線上遊戲楓之谷魔
→
獸,偶爾會有人回去玩,手遊退了就是退了,少一個是一個
推
確實、砍了就砍了,遊戲一大堆一直出沒必要吃回頭草
推
尤其有PvP的 退坑就追不上了
推
後來有送東西嗎 我記得剛開服去玩時覺得這遊戲超摳的
推
後面送蠻大的 原本只有第一個月送5星 後來每個月都有
推
我覺得跪太慢了 但棕2都能逆天改命,星2底子更好 如果也
→
搞個大的其實還是有機會
推
靠他送的弄一隻0命出來聞香也是綽綽有餘
→
不過他的軍備競賽我是跟不起來 當初留下是為了蘇琳
→
現在蘇琳出了我也沒有任何想載回來的意思==
推
棕2現在完全靠賣色色來存活了吧w棕1都沒賣的這麼誇
→
張
55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別32
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Re: [閒聊] 真的有小孩會跟父母說沒錢就別生?以課金網遊為例子 無課玩家的角色PVE被嫌輸出不夠 PVP被課長當肥料 無課玩家的角色如果能說話 會說什麼? 乾脆別玩了吧?- 王領英雄我有玩啊,軍團總戰力已破百萬 這遊戲的課金模式正慢慢走向劍與遠征的小課怡情路線 缺點就是新角色推出太慢,有點可惜就是 不過以國產遊戲的標準來說,呃,我覺得算很不錯了
爆
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