PTT評價

[問題] 為什麼越來越多RPG都會結合ARPG

看板C_Chat標題[問題] 為什麼越來越多RPG都會結合ARPG作者
haudai
(低調)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:19

為什麼越來越多RPG都會結合ARPG

以前rpg戰鬥前加入動作砍敵人
大概就只有先手優勢

軌跡就結合的不錯
除了部分戰役可自由選擇要不要進入指令戰鬥
黎軌到界軌
雖然劇情會有人不喜歡
但是戰鬥這樣卻進步很多
終於不用每次看到新的敵人
第一個步驟的都是戰鬥探測器收圖鑑

但自從軌跡開始結合之後
越來越多遊戲這樣搞

這是趨勢嗎



-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.

--
轉錄是一種嚴肅的事業
要腰馬合一

<皓>
╱╲ by beemay


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.97.222 (臺灣)
PTT 網址

vsepr5512/19 00:05畢竟最好的回合制就是不用玩

amsmsk12/19 00:05表現比較炫啊

Beramode12/19 00:07自以為好玩吧

h7531141812/19 00:10就減少煩躁感不用一直遇到秒殺的怪進回合拖節奏

andy048112/19 00:10就想捨棄回合制阿 但又不敢太ACT 會被看破手腳

npc77612/19 00:11BG3:

argorok12/19 00:13加速戰鬥節奏 減少重複作業煩躁感

aaaaooo12/19 00:13因為回合制的放招動畫你只會想看一次即時制比較不會無聊

h7531141812/19 00:14一直動作也很累呀就兩邊客群都吃一點

takechance12/19 00:14這沒啥,拖一堆怪放大招都比這好玩

zzro12/19 00:15不能走位的回合制實在是太古老了

h7531141812/19 00:16不要QTE 那種都好說

scott03212/19 00:16古早就有這種ARPG了吧 結果加入一堆CD時間一樣悶

h7531141812/19 00:16沒按到直接失敗很搞

a7108512/19 00:20舊的RPG那種系統太老啦 只是增加通關時間

a7108512/19 00:22不過寶可夢的話我也不知道怎麼解釋 交給玩過比較多的

rronbang12/19 00:28古早RPG 對上防厚攻擊力弱的敵人好無聊,軒轅劍五的印

rronbang12/19 00:28

sameber52012/19 00:29ARPG反而是降低玩家強度 以前常有無敵配置

sameber52012/19 00:30某些技能裝備做出無限回合之類的鬼東西打通關

willytp9712112/19 00:37即使是暗喻幻想這種如今回合制做的爐火純青的atlu

willytp9712112/19 00:37s也會設法加入一點動作要素減輕重複感

qq20412/19 01:04回合制進戰鬥我都嫌煩

ahinetn12312/19 01:23因為時代就朝動作遊戲走

HarukaJ12/19 01:27連走位都沒有的回合制戰鬥rpg早就是連手機遊戲都差不多

HarukaJ12/19 01:27要蛋雕的老古董了

LOVEMOE12/19 01:33總比FC的YS 只能和敵人對撞 玩消耗戰那種 ARPG好

LOVEMOE12/19 01:34光是要撞到 自己損很少血 就練等練到覺得無聊了

qq20412/19 02:06寶可夢很明顯也降低練等難度阿,也不用太農裝農材料

chualex6612/19 03:26回合太拖時間節奏了,現代就是賣不動