[閒聊] 黑神話:悟空 破台 打分數了
https://i.imgur.com/7tiTqKI.png
好累,害我連每日都還沒解
直接粗暴給分
冗長的感想寫在後面
如果你完全沒看攻略,遊戲體驗大概70分。
如果你看著攻略玩,那體驗應該有80-85分。
如果你看著攻略玩,然後又有西遊記情懷的話,那大概可以玩出90分的感覺。
小西天和盤絲洞真的是,你媽媽比較好...
把幾十年前武俠遊戲那種走迷宮丟法術的迷宮遺毒,用最新技術給搞出來了。
我是覺得地圖指引和難度可以朝現代靠攏,
按圖索驥都要找半天了,更何況完全盲找,遊戲時數應該再翻一倍。
地圖上的指引我覺得也是經驗的一環,就算不給地圖好了,
暗示那個地方有東西的手法其實有很多種,就好像盤絲洞可以往下跳的地方就會鋪木板,類似這樣的提示。應該要有更多才對。
才不會八戒飛走之後,找不到水濂洞在哪裡
比方說你讓他站在崖邊,提示一下是哪個方位不是很好嗎? XD
難度則是可以弄個看故事模式,
因為我有兩個朋友退款了。現在動作遊戲還是要有簡單模式的吧。
然後下面是心得
https://i.imgur.com/pSPJRV3.jpeg
我打最久的是,這傢伙 XDDD
前面什麼招都沒有,機體很爛裝備又很爛,一路隨便換血換到這老虎這,
什麼東西都沒收集一路直通,結果被他狠狠教訓,害我開始認真學習怎麼玩,
打了一個小時以上吧,
我就是從這邊開始看地圖
反而是後期,裝備葫蘆有了,招式齊了,魔力高了之後,
開場就是分身 + 定身然後上去先打掉半管,然後再開始從1/2血開始打。
強到一個程度,從某個時期開始發現都是初見就打死了。
基本上只有少數的王要打超過三次。
典型的招式越齊越好玩越容易的遊戲,前面超清苦。
https://i.imgur.com/gktJert.png
還有寅虎老師真的有夠強,我過關時主八戒套裝變身,一場戰鬥打久還可以開兩次,
反正就是變身寅虎出來打,三顆氣出來直接準備霸體連斬,超級霸道
https://i.imgur.com/klbQjc6.jpeg
劇情的部分我覺得
沒有版上看的那些標題誇張
這要分成幾個層次來講
- 只有八戒有點可惜,沒有沙悟淨和唐僧:
但也是因為八戒有著大量的戲份,才能把八戒勾勒的這麼活靈活現。
應該玩過都會對八戒非常印象深刻吧。是非常成功的一點。
- 外國人應該看不懂:
我是覺得這是很正常的,因為融入了很多中華文化圈習以為常的宗教和哲學思想,
就好像那幾個過場寓言故事的表現手法,很有可能老外還接受不到想講什麼
那些對我們來說是常識等級的東西,他們完全沒接觸過當然看不懂。
但你要說為了讓老外看得懂,改編本來要做的內容嗎,這反而有點本末倒置吧。
- 謎語人:
會嗎?? XDD 我覺得他想要表達的劇情主軸很清楚啊。
可能沒有把每件事情都一五一十的寫日記般地告訴你,有一些細節是留白的。
但是他想表達孫悟空掙脫上蒼桎梏的主軸,
不為他人所綁所用的自由意志,這個主軸很鮮明的表達了出來。應該接收的到才對。
https://i.imgur.com/52JrcgP.jpeg
https://i.imgur.com/ibEzYPQ.jpeg
最後透過回顧孫悟空的一生,有一點翻案再翻案的味道
一路上六根的收集安排都有其含義(一開始看到只有五格就猜到第六根是我自己了XDD)
https://i.imgur.com/wUQcRKw.png
然後BOSS的四個階段
我覺得第二個階段最難打,分身兩個在那邊敲地板實在太鬼畜了,
而且鎖定還會切來切去。反而最後一階段,雖然是完全體但是只要專心盯他就好。
難度反而沒有左右互搏來的高。
https://i.imgur.com/y8qXXx1.jpeg
然後二郎神你又是圍毆又是偷襲,還敢說是正神,根本歪哥
裝備系統,葫蘆,精魄,化身這些我覺得設計的很契合世界觀,
體驗整體來講也不錯,我基本上沒怎麼吃藥就過關了,都是忘記吃,太多東西可以按
動作系統,老實說已經做得不錯了,細節還有一些可以再繼續鑽研的部分,
但就算以現階段的內容來說打起來也是很好玩的,耍棍流暢而靈動,
可以閃避之後接續連招的天賦,
讓可操作性又翻了一層,劈棍立棍戳棍整個戰鬥的風格大相逕庭。
真要說的話,招式的設計吧,
指令有點沾黏這點,沒辦法完全精準操作和取消,可能會造成一些玩家的不適
但可以說是很有水準,也有一定的策略性,甚至好像也有偏逃課的玩法,
但最直白的就是用棍子敲敵人敲起來很爽。
但在空中飛的敵人真的很煩,拉著我的視角到處亂轉,
還好這遊戲對閃避的判定非常友善,幾乎有閃就能過。
整體而言是個很不錯的遊戲
大概就是如果遊戲科學幾年後再出另一片我也願意首發來玩的程度。
不過這個體驗是來自,你自己查好地圖,就很好玩,
所以應該要進步的地方,就是怎麼樣讓玩家不用自己查地圖 XDD
我覺得現代的遊戲應該走向
製作者自豪地把自己的成果呈現出來,不需要藏起來呀,
做了那麼久應該讓更多人玩到所有的內容,玩得更完整才好。
順便跑個題
所謂武俠遊戲要打入世界的方式大家看到了,就是黑神話化
做成這樣什麼背景都不知道,光砍人也很好玩,就能打入世界了。
問在最後
結果那個被抓走的蜘蛛四姊呢,沒交代她下落啊,
還是不忍說清楚,可憐啊
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
仙劍奇俠傳精神續作
黑化 真的是個很好的入口 其實一開始還沒走味的永劫無間
就是有點點黑暗味 視覺上
難度評價很兩極
美術畫面配音 很不錯
虎老師
沒看攻略就會被爛地圖搞出火氣
笑死 盤絲洞真的是狗屎地圖
看起來今年沒其他能打贏黑悟空的了
棍子敲人很爽+1
08/26 00:04
第二章看那個高手做的簡易地圖也是會迷路 好險有MOD了
但真的無法用蒂法MOD玩這套 太違和
沒想到龍虎王大是卡虎先鋒 XD
https://i.imgur.com/QLuDIhU.png 這個違和感較低
就說在等龍虎王的評價,目前剛玩完第一章,撇掉地圖
可以給8分,邊玩邊在想哪天台灣也能做出一款屬於自己
的3A大作就好了
小怪戰跟地圖扣分扣很大
第三章開始你就會覺得小怪HP這麼多這麼煩人做啥
後期的血厚大怪都是直接蓄力三格上去敲頭然後捕兩棍子
效率是最高的,跟他們在那立回只是多生事端
但他們還是有斬節,沒有每一個小怪都在那配盾,還好沒有
不然只是平白拖沓遊戲節奏
後面真的就是蓄力買稱起來扁而已
蓄力滿
我也是血池虎卡三個多小時,真的是這裡才開始練立回
推幾十年前遊戲的迷宮遺毒
太貼切了,一直看就覺得是要素很多、畫質很高的
古早味高挑戰強度糞game(褒義)的樣子
我朋友跟我都有卡虎先鋒..後面東西越多越好打
https://i.imgur.com/0xezpkT.png 我願稱虎先鋒為雷普王?
其實不給地圖也可以 那就是在畫面上就要把視覺提示
做到位 可以讓人直觀理解哪裡能不能走
協同帳號+1
可能我玩的時候就知道多探圖比較好
跟仁王很像 也是越後面越簡單
所以虎先鋒打的時候 我自己大概卡一小
但主要是覺得他閃現刀斬 跟 連續拳很麻煩
而且虎先鋒有點快慢刀 然後完美閃避又正好會觸發慢動
作特效 導致有時候我自己不知道自己吃到拳了沒 節奏
全亂 後來靠著定身術跟廣智 成功討罰 XD
IGN:我給8分很準吧
龍虎王推
謎語人真的還好,沒有原神跟星鐵裝逼那樣噁心
目前推完三章 打最久的是寅虎老師 第二是幽魂老師
但開場二郎神臺詞廢到笑
什麼虎先鋒 三次過 黃風大聖第一次直接撞到沒過 第二次
解完支線就過了
六丁六甲,從不吃素
文化水平多低才寫這種臺詞
虎老師是真的厲害
寅虎老師也是另外一個打比較久的,主要是你要用身體去試哪
些招式你要全部都按翻滾不能貪打 XD
但打到這邊手牌已經比較充足,會有種表現好應該能打個的感
覺。
@過
大聖出來的時候是蠻有感覺的
IGN:我就說8分了啊 QAQ
寅虎比虎先鋒快慢刀還機掰是製作組有算過時間 如果你
在寅虎現身的時候按閃避一定會被砍到 虎先鋒你連閃還
能閃掉
虎老師的刀判定感覺是真的大一些,不能隨便按滾
虎先鋒就那個瞬閃太痛
第四章的隱王小黃龍我覺得比寅虎老師有挑戰性
寅虎快慢刀有夠難閃,打快要一個小時直接暴力解,毫
毛+赤潮,法力點滿拖到毫毛放兩次
四妹就這樣了沒下文了
玩起來8分真的差不多
跟家人聊也是覺得這遊戲沒地圖會很痛苦
四妹不是說了 被抓去煉金丹了
我小黃龍跟二郎神卡最久 虎先鋒反而覺得簡單
二郎神卡到要逃課拿戳棍噁心他
畫面感覺很棒
今年的神作之一!
玩到第四章就是隱身蓄力劈 劈不過再看要改什麼流派
推推
我看對岸鐵桿黑猴吹的UP主也是對開場台詞很有意見XD
說沒有唐僧表示你沒看懂
切個英文介面就知道外國人為啥看不懂了
隱身在打強敵時非常重要,因為這種敵人通常連水都不可能讓
你好好喝一口
隱身喝水蓄力滿趁機敲他一棍子是最經濟實惠安全的行動
後面有些王的設計,甚至還把這點考慮進去,像最後BOSS有
機率直接把你冰柱然後接一套或是定住你戲耍,反過來康特
推一個
你不是第六根 第六根是藏在二郎神眼睛裡的意 天命人是一根
毛 在跟鶴仙人對話就有說 救四妹已經好幾個天命人輪迴去亂
所以下次他決定把她煉成丹
沒打隱王 那就是只收集5/6 走第一結局
四妹看她留下的東西 應該是有喜歡天命人 會不會DLC就不知
看來要好玩就是要裝地圖MOD
那個眼睛噴出來的是意喔,我以為是瘴氣呢 XDD
還講什麼心結已解誤導咱
玩是好玩的,但如果你一直迷路又錯過大量事件你也會覺得悶
,而且他設計是你要觸發各種隱藏事件才能看到整個故事的輪
廓
老實說我覺得這些事件其實不用藏起來也沒關係 XD
按照南方周末的採訪,這個版本就是做一半的版本,不戴
是最早決定的結局,戴則是一個月前才決定的,大概也是
有出版期限壓力。
玩的時候其實就有很多半成品的感覺,有些障礙應該是能
互動的,有些角色能發生選擇岐,小西天後的地圖設計下
降等。遊科應該是從現有開發進度湊完一個他勉強接受的
版本。
不管什麼遊戲製作都是妥協的過程,我就沒看過那個遊戲是出
來說我們把所有想做的東西都做完的。
感謝分享心得~ DLC勢在必行,補完分數應該還能往上?
而且我個人覺得最複雜的地圖應該放在中期,末盤玩家多半想
要看結局了,沒有耐心再繼續地毯式舔圖。
所以尾聲的地圖旨在氣氛到位,但真的不用弄成最難跑的,如
果他們本來是想做的更複雜,那變成現在這樣反而是更適切
最後打大聖軀殼讓我想到洛克人Z3
軀殼跟靈魂互相碰撞
大聖打起來比我還帥,不愧是本尊
毒敵大王卡三小時==
豬八戒真的可愛
盤絲洞蜻蜓精一直躲高處放箭真的很煩…
我也是被虎先鋒虐到死去活來,好不容易破了就像開竅,
後面都隨便打
推
居然是…針對遊玩內容的給分!
被練成金丹了
所以是擅長的打沒太大問題,一般或手殘的,角色成長曲線
跟關卡BOSS難度曲線不搭配,某些會卡得練一下或多次嘗試
遊戲時長真的都被沒有地圖給拉長
有強迫症去舔圖的可能會同個地方跑多次
用棒子敲得很開心,唯一不習慣真的就是原 PO 說的攻擊
前後搖略長
另外不得不說過場動畫真的很讚
爆
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