[心得] 黑神話5小時心得
昨天下班回家玩了一個晚上
先說結論
我覺得還不錯玩
但缺點確實是有的
我看到不少人說抄襲仁王、法環
我是沒玩過仁王不予置評
但與其說借鑑法環
我覺得更多的是借鑑隻狼(但也許都有啦)
光是地圖就很像了,地圖一個區域連結一個區域的方式
不同的地方就是"隻狼沒有空氣牆!!"
空氣牆真的蠻鳥的,真的不喜歡
但由於剛開始玩吧,地圖大多就是繞一圈就結束了
沒什麼需要探索的地方,很像馬力歐線性的路線
一個王走到另一個王而已
會讓人覺得探索性0 這還蠻無聊的
技能樹也是
很多技能點下去就是"減少消耗"、"增加傷害"...等等的增益
會讓人覺得沒有驚喜感
"然後沒有讓人可以練習的地方"
一開始玩根本不知道要怎麼打才能打出所謂的高傷
主要是因為你按下攻擊後、跟角色做出的動作關聯不起來
隻狼你按下攻擊他就揮一刀、很好懂
但悟空的輕攻擊會耍一下棍
導致於戰鬥的時候幾乎都是X鍵(輕攻擊)連點
看動作憑感覺按Y(重攻擊)
有沒有成功派生打出所謂的"切手技"全憑感覺
所以回饋感真的很差
尤其三個棍式中的"劈棍系"裡的切手技:破棍式
動作跟你輕攻擊普攻連點的最後一下根本長得一模一樣
有沒有打出來只能看右下角有沒有消耗氣判斷
這設計真的蠻怪的
既然你都設計了三種棍式讓玩家選
為啥還要"內建"普攻最後一招是破棍式的動作
照邏輯應該是你沒點劈棍的技能
普攻就沒有最後那招破棍式的動作才合理吧
講到切手技
因為是第一次聽到這個東西還特別去查
才知道就是"輕攻擊點完後接重攻擊"那招就叫切手技
不是啊,既然你要用這個名詞
那你重攻擊那招的技能應該要特別註明這招就是切手技
比如識破(切手技):破棍式
都沒寫誰知道切手技是啥鬼東西
因為這樣
點完技能後找地方練習就很重要
但這遊戲就是沒有
學隻狼安排一個不死半兵衛不好嗎
每次點完新技能想試招都找不到地方練
因為小兵輕攻擊點三下就死了
根本沒辦法試刀
血高的小兵又會斷你招讓你打不完一套
能試招的地方只有當你打王的時候...
這遊戲的招式還不讓你空振
你沒敵人還用不出來(可能是沒集到氣我不確定)
然後裝備製作系統
可能我現在剛開始玩
感覺就是個可有可無的東西
每次打完某個王你就會解鎖新的一級裝備
就只是讓你增加防禦跟攻擊的系統
缺少了製作素材你也不會知道要去哪裡拿
還有那個魂魄系統我也想抱怨一下
好不容易在遊戲初期努力了半天終於成功幹掉小頭目
結果跳出"你未經點化無法收服魂魄"
然後坐火後魂魄就直接消失了、小頭目也不會再出現
後續魂魄也不知道跑去哪裡讓玩家產生是不是BUG的錯覺
想說好吧,一個魂魄也就算了
結果我打到第三個魂魄撿不起來終於忍不住上網去查
才知道要去找葫蘆仙人解鎖,差不多就是第三個魂魄旁邊的位置
這種關鍵道具居然設計成玩家有可能連續撿拾失敗三次才會取得
還沒有安撫的說明,比如說魂魄會保留在土地廟之類
雖然遊戲系統跟流程設計有問題
但整體來說還算好玩啦
但如果後面一直重複打王然後又沒有新技能的話
我可能才會開始覺得不好玩
目前就這樣
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隻狼不是沒有空氣牆,只是他很多地方會用好的方式擋住
好的定義是什麼?
好的方式就是讓你一看就知道這裡過不去啊
土地廟的選項有個遺漏,再你解完葫蘆仙人之後就可以拿
你遺漏的魂魄
對我知道 但就是你遺漏三次以後才會知道保留在土地廟
空氣牆真的很影響體驗
點化我記得打玩黑狗,剛進去新區域就會聽到NPC說話
順著走過去就到了,想錯過也是很不容易啊==
頂多第一個魂魄沒辦法收集,你是怎麼打到第三個還用
不到的XD
因為蛇道土地廟往右走就是葫蘆仙人,但我玩遊戲的習慣是明顯
的路我會先略過,先走看起來不像路的,也就是左邊,跳下去就是
那隻大青蛙XDD
會意識到空氣牆就代表地形弱引導設計其實有問題
先往不像路的地方走+1
空氣牆真的讓人煩躁,不管出現在哪個遊戲都是
空氣牆不想被意識到 就是要做得擺明不能走
悟空是優點缺都誇張大的遊戲我覺得
空氣牆這個設計很怪 跟精美的場景比起來就有種違和感
但其實不用一直探索可以打王還慢符合我的胃口
但其實我玩隻狼最後發現 操作都是在實戰中練出來的
體驗一個作品一直跟別的比較很掃興
到底是玩遊戲還是個人化評鑑
就很仁王吧,設計很多條路但是能走的就一條
縫合怪 魂系大致發展也就這樣了 沒做出新花樣
我比較有意見的其實只有閃避判定太嚴苛而已 因為這遊戲
比較強的王都是範圍大速度快的 跑是沒用的 而且棍子沒有
你想像的長 銅頭鐵臂對速度快的王也幾乎沒用...所以你要
累積棍勢最有效的方法就只有欺身連擊拼棍反跟完美閃避
問題是完美閃避的時間真的太嚴苛了...大概比魔兵的蝙蝠
閃還要晚一瞬間 而且黑神話的畫面堆太兇了 fps不穩之外
有時候畫面會斷片...我遇過好幾次閃避的時候畫面停住0.5
秒 下一瞬間我已經死了...我是覺得黑神話好玩是好玩 要
修正的東西其實還很多
仁王沒有空氣牆吧 至少我印象中沒有
仁王不能去的地方 至少還會給懸崖或是水池XD
閃避那個我一直覺得是自己技術不好,原來是條件嚴苛嗎
就不弄小地圖輔助呀.
土地廟直接就多了一個拾遺阿 還標紅點
主要是完美閃避之後還是要挨打,變成要一直完美閃避,
這門檻就高了
技能有個閃避之後減傷的記得點
很多人都是想傳送回去撿魂的時候 發現土地廟可以直接領吧
這種ARPG互比很正常阿,玩法幾乎相同
我昨天也想半天切手技是什麼 謝謝你的告知= =
這就一輪GAME,您是要期待什麼?
看你這樣寫就不好玩了!等25折再考慮好了!
為什麼不能互比?明擺著有更好的答案可以抄,抄成這樣
試玩了一下 覺得跟臥龍很像
其實隻狼嚴格來說還是有空氣牆,例如樹枝之類的,不
過這個算是增強遊戲體驗,怕你掉下去
我是先直接點出閃避殘體爆炸技能,用閃避累積棍勢
時加減偷點傷害
XXXXY 感覺很像無雙的接技法
互比很正常吧 你玩法就不是原創阿
空氣牆真的討厭
我如果都玩過難道還不能比?更何況悟空就是「致敬」的
蠻明顯的
空氣牆超出戲,以為是第一繼承者打空洞boss丟進一個模
擬空間的感覺。
ARPG現在變不出甚麼新鮮花樣了,只能打磨動作 特效 劇情
美術,阿就都玩過那以前的大作了,會拿來對比也很正常
哇,看到說幹嘛比較?A了一下推文紀錄果然不意外。
支吹支吹 不玩遊戲只會吹
同意這篇觀點
一堆人連邊界跟空氣牆都分不清楚是不是…
A了一下果然是支,無腦吹
黑悟空最大的問題就在它地圖做得彷彿很廣闊 但實際上
啥留言,遊戲為啥不能跟其他遊戲比較,這跟個人化評鑑又有
何相關
是一本道 用大量空氣牆限制你能走的區域 而且你看不
出哪裡能走哪裡不能走
事實上這款做的比隻狼還好玩了 美術音樂價格都屌打
見鬼了 雖然我才玩一下下 但這款要比隻狼還差遠了吧
一堆瞎吹的 只是靠UE5做出來的動作遊戲 一堆不及格
就像鴻蒙系統用安卓系統改 講得好像很棒
喜不喜歡是整體感,一直咬缺點跟別作優點比
不能說舔但是就很掃興吧,自便。
空氣牆覺得還好,至少避免各種不必要卡牆,和無謂探索,好
好體驗故事就好,過多探索反而讓故事太零碎,像法環不看YT
講解根本不知道在講三小故事
是看到一些對馬的影子啦 打坐點香之類的
話說怎麼都沒人覺得字幕太小 囧 40幾歲的我 那個字幕
讓我覺得眼睛快脫窗了
就直接聽中文吧
字幕應該以後會有修正了吧~這就沒經驗造成的
我覺得沒比隻狼好,但黑神話至少看得到車尾燈
任何遊戲都有空氣牆啊 因為那就是玩家的可活動範圍
只是看你藏得好不好跟怎麼安排而已
有經驗的關卡設計師會利用各種物件 地形障礙 視覺引導
避免玩家意識到這件事
但黑悟空在這塊上面的分數可以說是相當慘烈
放個雷達小地圖顯示不可跨越的黑色區塊直接解決
小地圖應該直接也會給吧~雖然想要讓畫面比較美
但我覺得字幕跟小地圖修正後,痛苦指數可以直線下降
看直播主第一眼就覺得像隻狼
容易迷路這試玩版就有人反應了 小地圖應該就堅持不想給
葫蘆仙人應該是每個人走的路有差的關係 我只有幽魂沒第一
時間收回 後面遇到葫蘆直接在包包了
他們好歹做六年 空氣牆卡住等等都沒想過嗎 一個斜坡還跳
不下去會撞牆
第一作有這類體驗豪不意外吧 預想的成果應該是更糟才對
隻狼是直接限縮空間, 你只能看, 下去就是重來
我都覺得不給小地圖真的是莫名其妙的堅持,沒有必要
有設定可活動範圍 不等於空氣牆吧
例如設計過不去的山脈 或是深不見底的懸崖
就不算是空氣牆了
就是看起來完全是透明的 但是卻擋住玩家去路
才叫做空氣牆 字面不是就很好理解嗎
戰鬥系統輸劍星
住在海外的中國玩家光頭邁克叔,這影片是他目前對黑神話
悟空的分析,他說對這款遊戲的評分從遊戲第二章開始有所下
降,其中有關中式美學的看法蠻有意思的,可以參考看看,
之前看蠻多他對艾爾登法環和其他英高魂系世界觀的分析,也
很值得一看
空氣牆的定義竟然一堆人無法理解!??
幹空氣牆就是看起來有路的意思但其實是牆壁,才有空氣
兩個字加上去,一堆人拿什麼遊戲本來就有邊界到底是啥
小
中國特色空氣牆
沒用吧 以前三國無雙隱藏路小地圖也不會寫啊
牆國人喜歡牆意外個啥?
空氣強意義很深好嘛 人家是牆國 但不能說出來會辱華下架
牆
空氣長城啦
點滿戳棍會好過很多
我現在也是主點戳棍 但戳棍太難了吧 後面延伸技能要抓對方攻擊時退寸才會生效 意思就是要你完美P才會出現的技能 回報也沒有很高,只是多了減少氣力消耗跟短暫無敵 我都完美P了有短暫無敵很合理吧 這還需要特地去消耗玩家技能點嗎=,= 另外我現在完第二章真的是迷路迷到哭 還有更多的空氣牆,有的甚至只是地板高低差走一走卡住而已 就像惡靈古堡6有椅子的地方你不能走那樣XD 真的很煩
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/22/2024 08:27:43開場二郎神對戰那個隻狼味一下就上來了 更別說還有
雷斬 後面就比較偏向仁王 遊戲整體還是一個縫合怪
只是沒縫的太差
黑神話的妖王類boss霸體到有點誇張了 不管你劈立戳 甚至
是定身 你沒在一定時間內打到某程度傷害王是沒感覺的 但
是妖王類boss又很會跑 跑一跑傷害重置 又要重來了...就
算完美閃累積棍勢 打不到也沒用...一二章那兩隻龍建議先
去偷看一下攻略打一打把龍棍生出來會好打很多
我想看沒玩過隻狼類遊戲的人評論
看起來很難玩XDD
隻狼戰鬥是強調精準格擋、對刀,黑悟空戰鬥是閃避吧,這是
最基本也是最大的差別,隻狼和黑悟空比較像的是東方美學氛
圍,一個日本奇幻、一個中式神話
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Re: [閒聊] Team Ninja的動作遊戲先說一下動作遊戲的分類啦! 在我心中,動作遊戲有三種, 1. 只要了解自己角色: 代表遊戲就惡魔獵人,只要你技術夠高超, 除非是遊戲設計不讓你當沙包打的王,34
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[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲 真的讓人會心一笑。 畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。 主要還是戰鬥方面感想。13
Re: [閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計大同感! 原po就像推文說的, 把我對"九日"的毛病用專業的方式講得很清楚。 目前玩到尾王門前,收集進度近乎100% 也來附議幾項動作系統上覺得該進度的地方:7
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