[閒聊] JUMP MOBA手遊 可怕的排隊機制
因為沒有接到工商,可以很自由的發言
今天從中午打了一整天12小時左右
這款遊戲會出現一個狀況是打AI的頻率很高
會發生在幾種情況
1.剛進來遊戲 牌位配對三場前打電腦
前面的場打電腦沒什麼意見,順便理解遊戲機制
2.連輸三場左右 系統配給你電腦建立信心
五排的時候撞到鬼 連輸幾把之後 五排居然配到電腦
3.單排過久 幫你匹配九個電腦
大概打到激鬥牌位 排了三分鐘送我九個電腦陪我坐牢
總之就是建議盡量不要單排
雙排三排去湊滿人比較好
因為這遊戲的電腦 都是掛英文名字,當你想享受一場激烈對戰的時候
發現全部都是電腦很挫折
另外加入遊戲後有發現第二個問題
某些角色需要用抽卡的方式獲得
這次的卡池是推出咒術迴戰的虎杖 是鬥士,大招可以使出很帥的四連黑閃
100抽保底,中獎率1.33% 虎杖在卡池機率是0.25%
2990的課金有6580寶石 可以60抽
有玩過手機遊戲的大概知道 0.7%都不太好抽 0.25%高機率是想要玩家保底
而且本池內的大獎,只有虎杖 其他三位角色的機率是0.083%
幾乎不太可能中獎,需要抽裡面的特典幣 300左右才可以兌換
我自己有抽大概100抽,即使抽到重覆的虎杖 也沒有湊齊300去兌換角色
(後來只有159的硬幣 等於我需要再補一百抽才有可能換)
三位角色有
青年鳴人、二年後魯夫、超級賽亞人版本悟空
只能說想解鎖這三位 口袋要很深
特典幣獲得方式,如果還有其他管道再跟我說,畢竟才剛玩
假如未來新角色都用這樣的方式獲得的話,其實挺可怕的
例如 還沒推出的 死神一護、火影忍者四代火影 等等
目前遊戲內會送的角色包含
炭治郎、佐助、蛇姬
開局三選一 建議選悟空 使用率比較高
個人建議可以多玩
射手 雨龍
輔助 普烏 喬巴
中路 蘭斯 伏黑
上路 悟空 小傑
開服第一天最有趣的地方是 兩岸玩家在聊天室吵起來
大概過了三小時就對聊天系統有做規範,刷頻的人就沒這麼嚴重
不過也讓人感受到這遊戲有人的快樂
不對,既然人這麼多 那我為甚麼會配到電腦= =
以上就是今天玩JUMP新手遊的問題
個人還是希望課金的內容可以改一下 真的好貴
遊戲好玩歸好玩,地圖物件滾雪球的幅度 我覺得比寶可夢大集結還可怕
寶可夢大集結最可怕的是閃電鳥的一波機制
這款的話 每一個地圖物件 都很關鍵,所以游擊位的JG 超級重要 需要帶隊伍去吃
建議還是找好朋友一起坐牢玩MOBA 然後朋友慢慢變少
最後分享一下當一整天阿宅的總成績
--
本人?
角色要抽就已經夠可怕了吧,不用等到配隊吧
角色用抽的 k...
目前需要抽的只有四位而已 總共29位可以用
突然覺得寶可夢那款好佛心XD
Moba遊戲角色用抽的 叉滴 就是一款消費IP的糞game
但我比較懊惱的地方就是 300特典幣的那三隻
感覺之後出五條一定特別強= =
五條上下半身要分開抽嗎
五條悟(上半身)2.5%
五條悟 超OP 然後半場跳GAME
感覺比寶可夢集結還可怕
推推
moba遊戲角色用抽的真的不行== 要就搞造型
才第一池就抽不動了喔
頂級材料煮成廚餘
而且感覺的出來遊玩體感很差,才才有種角色操作的卡頓
感,然後很燒手機電量
沒特南克斯不玩
moba角色還分橙色品質到底 還是回去玩魔獸三的動漫明
星大亂鬥好了
鐘培生777777真人嗎
後面出一個op角要用抽的,這個遊戲就差不多結束了
Moba角色用抽的比什麼配對機制可怕多了
鬥塔角色的走地圖的順暢感,比較像mmo網頁遊戲自動尋
路的走路
聽起來超坑
傳說之前想入坑 就是被AI勸退 滿滿ai場 這個好像更慘
啥 moba角色還只能用抽的 連農都不行?
目前覺得這類型ok的 就騰訊的寶可夢大集合 雖然那個meta我
也是不是很愛 因為戰略熱點都給你設好好的 幾分鐘要做什麼
這款還是DeNA做的 唉·~~
MOBA遊戲角色用抽的 笑死
moba角色要抽的 這遊戲想不想賣造型啊
moba用抽的xdddd 完全就是消耗ip爛攤子
你起碼skin用抽的 那種爛商法反正傳說也有
不講我還以為什麼網易做的 一看 DeNA
這就來割粉絲的阿
競技遊戲只要能花錢影響強度就是屎
日本人不懂MOBA喔= =哪有抽角的 抽造型才是能賺
怎麼又有種培生
想像一下lol/ow腳色用抽的 恩 ok 你先玩
尻杯 角色還有用抽的 當大家都韭菜就對了
本來想下載玩玩看 感覺也不用玩了
這款看起來 真的廢
moba角色要抽完全是死穴吧 多出幾個破格角 人馬上散
玩起來動作操作超卡,激鬥峽谷流暢很多
腳色用抽根本就是要抄短線 以後抽角就會變人權 影響平
衡 壽命大概3年內吧
支那做的MOBA都那死樣子,寶可夢也是到大師還排電腦給你
勝率高的還要跟一群手殘勝率低到靠盃的廢物排在一起,平
衡兩邊實力,真她喵的智障
moba抽角 告辭
三年也太樂觀了吧
愛惜錢包 遠離低內
要這麼貴啊
除非他的平衡做的很好啦,不然你沒課金沒抽角,用孫悟空被
超賽孫悟空連殺,你就會開始噴抽角色問題了
用超賽孫悟空被孫悟空痛殺也會噴課金或法老卻沒比較強,爛
遊戲,反正都知道會這樣了,幹嘛玩?
平衡做得很好不可能
角色要用抽的 我看這款那是涼涼
抽造型的LOL都不敢說他很平衡了,這種抽角的不強誰要抽
MOBA角色還要用抽的 三小
抽到重複怎處理
玩MOBA這種PVP為主的角色竟然要抽,這也太考驗玩家了
:o
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,88
[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好如題 根據之前玩崩三、原神的經驗 米式卡池特色就是: 說90抽保底的話,前60抽機率會低於0.6%,後三十抽慢慢提升機率直到90抽保底,然後第一 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底38
[閒聊] 限定卡池的中獎機率剛剛在隔壁板看到有人說抽中0.7%限定角色 大概143抽會有1隻 突然就心血來潮 發個抽獎機率文章騙個P幣 依照機率學來說 SSR角色抽中機率為0.7%21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」19
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?fgo沒有什麼一定要有的人權角(重點), 哪怕是一般常講的孔明、梅林也不是一定要有。 不同於其他遊戲可能要跟其他玩家打演習什麼的, 沒有某些人權角就是吃虧; fgo完全就是打npc,20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中17
Re: [情報] 洛克人X DiVE 赫耀傑洛PV(魔物獵人二次聯推 Augustus5: 這波真的帥 01/22 18:00 : 真的帥 很帥但坑 身為剛開服一個月就開始玩這遊戲的火山孝子 我醜話講在前頭 除非各位家財萬貫 或是每天時間多到不知道怎麼用 否則我不推薦各位玩這款遊戲2
Re: [閒聊] 戰雙好玩嗎?我從開服玩到現在 月卡檔 只有幾件SKIN比較漂亮的時候會另外課金支持一下 這款最大的問題在於...... 新手太難生存.............2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金
爆
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