[閒聊] FF14這2週隨機團隊也太多影之國了吧
影之國
平常是稀有很少進的副本
這2週每日隨機團隊有8次影之國了吧
雖然這副本挺是好玩的
但一直到這少見的副本還真神奇
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我一直勞動數質數…現在質數也幾乎出不來了
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末谷口雷的原因吧
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雖然我不知道周任會不會出60的
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我還是古代人迷宮跟水晶塔在輪
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影之國平常就偶爾會進 伊瓦利斯才真的少…
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我倒是常骰到運動會
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援51
[閒聊] MMO裡玩過最「好玩」的副本?現在不管是著重哪方面的MMORPG,幾乎都會有副本機制。 每個遊戲、每個副本都有各自不同的機制, 有些難到靠o,超不直覺,讓人想罵髒話;但也有些會讓玩家眼睛一亮,就算被打滅好幾 次還是high度不減 想問問有哪些副本是恰眾覺得真的很「有趣」(不一定要難)的?33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良26
[情報] 10.2 夢境守護者 將於11/9正式上線!官方宣傳圖 Guardians of the Dream arrives November 7(美服時間,台服應該11/9) 新地圖 翡翠夢境 新團本 『夢境希望』埃達希爾22
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問不好意思借串問一下 關於魔航船虛無方舟的劇情 破完魔航船後 光呆與空賊被老貓凱特西救走 老貓提到了魔航船自第六靈災後21
[問題] 團隊副本搜尋器請教有很多人都建議我打團隊副本 有些東西想請教各位 1. 我使用團隊搜尋器 裡面有兩個分支 一個是實驗室 一個是洪荒 有人告訴我說 我要打實驗室, 才能拿到395以上的裝備19
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問閒問一下副本。 因為用坦初見很怕帶錯路,結果發現我研究副本的時間好像都比排副本多了XD 所以關於副本的制度是這樣我理解有錯嗎? a.指定打副本沒有額外獎勵 >坦補打只差在排的速度 b.每日第一場隨機副本有額外獎勵 >用坦補打都一樣3
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?7.0 初期體驗很差,但我記得暗夜堡之後就有新增機制,就是你每ROLL一次都有會增加 橘裝掉落機率,所以這也是為什麼 一堆人裝備明明就很好 還要打隨機團隊副本和普通 團隊副本的原因,其中英雄難度的團隊副本 泰坦造物也可以讓你裝等飛躍性提升。 所以7.0 整體評價是不低的... 但到了8.0 團隊副本那個狗屎難度,掉的東西也沒比較好,真的是打心酸的...2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期- 沒有玩過其他的 就FF14來講 一直過主線 很快第一個職業就滿等了 然後單角色可以練全部的職業 你爽可以每個都肝到滿等都可以 但在滿等前操作會偏無聊 因為每一次大改版就大改技能迴圈 製作只顧到滿等迴圈
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