[閒聊] MMORPG手遊為什麼都要綁一整天
如題
目前玩過的MMORPG手遊都很綁人
前幾天入坑一款想說休閒玩
結果每天也是中午12點開始到晚上9點
每天公會任務一條龍 還要肝家園等級
其中一個沒跟到就開始落後資源
公會落後就打不了跨服 拿不到一些限定的東西
MMORPG手遊現在都是綁成這樣的嗎
我記得以前玩電腦的MMORPG不會這樣啊
--
手遊不都這樣
但是MMORPG是真的很誇張欸 其他類型手遊不會綁成這樣
你多在他家浪費一分鐘,就能少玩其他競品一分鐘
手遊的設計原理就是讓你難受逼你掏錢
打發時間可以但跟我說手遊好玩就再研究
不是通常都在掛機嗎
手遊的問題一律建議玩原神
這就手遊的本質阿 自己想清楚 如果你的人生不用再進步 那就
多玩幾款手遊
所以出禮包才願意付錢當課長
反正一定吃爆你時間 對收入低的課長來說還會炸光他的積畜
正常人怎麼看都像輸家行為 但陷在其中的人害怕沈默成本而不
敢抽身
綁住你的時間 增加你的沉沒成本 讓你不容易退坑
當你玩越久 沒退坑 才越有可能消費
MMORPG 吃爆時間這點跟手遊哪有特別關係?
吃時間可以 但不要每天綁固定時間 我可以有空的時候肝 以前電腦端的MMORPG比較不會這 樣
手遊玩家又有話要說了嗎 大家仔細聽好了
遊戲設計問題吧,特別強調公會團結的很容易這樣
對我玩過一款 不上線打還會被會長情緒勒索
那是因為你不想「資源落後」不是嗎?
對啊 等於要花一堆固定的時間綁在上面 花時間取得資源我覺得合理 但真的超級綁 可能一 整天都綁死了
※ 編輯: amo0717 (223.137.252.182 臺灣), 02/10/2023 20:33:13像三國志戰略版就不是MMORPG
以前MMORPG你不想資源落後一樣肝爆啊
哪一款啊 現在MMO都放置比較多了吧
以前韓遊花一整天練個幾%有比較好?
以前MMO不是更肝嗎,要比別人強就是農整天
也是沒錯 可能肝的點不一樣 以前是要一直練等打裝備強化精煉 現在是公會戰 跨服戰 公會排隊拍賣 家園
※ 編輯: amo0717 (223.137.252.182 臺灣), 02/10/2023 20:50:19手遊的本質不就是逼課嗎,你是不是搞錯什麼了
不是手遊大部分MMO都這樣 以前還要花錢買外掛才能掛整天
不然要人花錢買進度 又被酸pay2win
MMO設計就是吃光時間的第二人生啊,只是被塞到手機裏了
你可以不要花時間改花錢啊
你可以試試RO12開農副本看看一天要多久
MMO也是 只是沒給你名目 你沒事還是要去農爆
手遊落後影響很大的久了就刪了~olg也不少這種的只是沒有
手遊排名這麼卷但真的要農也是超浪費時間~
不綁時間的mmo我只推薦幻塔,其他都很綁
Mmorpg本來就是現實沒事幹,時間一堆的人在玩
沒 電腦上的MMO更農
不一定是沒事幹 手遊在手機上玩 像長時間通勤的那類人也
不能幹嘛就玩手遊 他們反而很忙
所以我都玩水果忍者
不如你說說哪款mmo不浪費時間好了
去玩FF14啊 你爽怎麼玩就怎麼玩
台灣MMO手遊就是個笑話
爆
[問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?最近想找一款新的MMORPG大作來玩 居然找不到= = 2021年的今天 MMORPG已經快死透了 很多人說 是因為現在人不想練功了 沒時間玩 作業感很重 但我看一堆人在家 也是整天拿著手機玩手游 一玩也就是2.3個小時以上25
[閒聊] 手遊有什麼評價比較好的MMORPG?當然不是只看營收啦 不然天堂M就是世界第一了 不過出在手機上的MMORPG評價普遍都不太好 大概就是比轉蛋手遊還要斂財 還有MMO在手機上操作普遍都不佳21
[閒聊] 這波MMORPG風潮是怎麼起來的?眾所皆知MMORPG一直都在衰退 韓國那邊幾乎也都是把MMORPG網手遊那邊做了 但最近MMORPG好像又有點起來的感覺 WOW FF14不用多說 Lost Ark有台服 歐美服也近日要上線12
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)10
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意 所以說比起MMORPG遇到瓶頸 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸 MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已9
[閒聊] 打公會戰最不想碰到什麼情況?RT 在部分的多人PVP遊戲中,會有一種玩法就是「公會對抗」 公會也可以稱做家族、聯盟等,多數對抗圍繞著利益展開 通常認真一點經營的公會,會要求成員固定時間點上線參加作戰,甚至出現和現實生活中一樣的勾心鬥角 像是手遊《三國志・戰略版》便是以玩家聯盟間的對抗為賣點8
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。 以前的遊戲比較好玩嗎? 顯然不是。6
[閒聊] 漫威首款MMORPG 值得玩嗎漫威這個超級大IP 最近瘋狂打廣告說要出首款MMORPG 我記得之前還出過MOBA 感覺漫威準備衝擊手遊界 這款MMORPG值得玩嗎= =7
[閒聊] 現在還有生活方面的MMORPG嗎各位好 不知道這種問能不能發在這 想問一下是否還有那種生活/採集類型的MMORPG呢 我目前只聽說過黑沙 但貌似很肝,只是想休閒調劑一下而已,工作壓力跟時長都太大了,很想逃離一下(? 大約2015還2016,有玩過一款叫沃土的,副本+生活技能制,玩起來很輕鬆沒啥壓力,大概就類似這種的,只有國際版的也沒差,英文不是障礙,想問問現在還有類似的嗎 ----- Sent from JPTT on my iPhone2
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,
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