Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?
話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG
如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意
所以說比起MMORPG遇到瓶頸
我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸
MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已
魔獸遭遇的問題我就不多說了
有興趣的可以去WOW版翻 一堆討論可以看到膩
我覺得比較有趣的一點是
滿多人在說MMORPG需要花時間社交
而現在遊戲趨勢傾向速食化手游
導致比較少人願意花時間在MMORPG的社交上
但我自己玩過的MMORPG裡
如魔獸世界,GW2甚至FF14等等 都讓我覺得遊戲並沒有特別鼓勵玩家社交的機制
反而是我以前玩過的一款手遊 陰陽師
裡面的社交成分可能比上述幾款MMO還要高
陰陽師的社交主要靠的就是許多公會活動
如麒麟 退治 宴會 道館等等
這些活動給的獎勵對老手和新手都很好
而且共通點是門檻不高 花的時間也短(通常都是30分左右)
新手剛進來什麼都打不過也沒關係
因為這些活動幾乎都能靠公會中的高手Carry (除非你們突破都只打高端順位寮)
當然也不是說全靠老手就一切完美 要是能栽培幾個新手起來
分擔老手的負擔 對公會也是好的
在這種環境下 就會有老手願意栽培跟指導新手
新手也不會因為門檻高而對活動卻步的友善風氣
也是因為這個遊戲讓我難得認識了一群一起玩的好朋友
總結一下我覺得陰陽師的公會活動成功的幾點:
1. 獎勵好 不論對老手或新手都是
2. 幾乎都在30分鐘內能完成 時間成本低
3. 難度低
我覺得這種鼓勵公會活動的遊戲設計
其實才是MMORPG最應該強調的東西
可惜我自己玩過的幾款遊戲 公會大多都像擺設
幾乎沒有那種系統鼓勵的公會活動可以參與
最後預防一下
陰陽師自己本身也有許多問題
我只是覺得他的公會活動的部分設計不錯
請不要叩我帽子說我覺得這遊戲屌打一切主流MMORPG
我沒有說這種話 謝謝
--
※ 編輯: violette0809 (172.56.30.3 美國), 09/07/2021 05:14:51
推 要是真的沒市場就不會有公司願意做新MMO了
可惜陰陽師當初圈錢嘴臉太難看,獎勵又摳
眾人來不及等變好
MMO要不是P2W不然就是農到死 玩些競技遊戲舒服多了 高
興還會去買造型
公會這機制其實看WOW一路下來的變化,大概就知道趨勢了
沒玩過FF14 FF14的公會很重要嗎?
我玩FF14沒加公會,除了青魔很難練外其他感覺沒什麼影
響
FF14公會沒有到很必要 就是傳送費打折跟經驗加成很方便
FF14你不打FATE嗎 雖然這個跟社交沒什麼關係
這樣看來公會也不是什麼很重要的因素 玩家真正在乎的並不
是社交
玩家板塊變化的影響吧
人老了,社交需求就降低
我幾乎不打fate都靠副本
FF14公會不重要,但我社交又不是跟公會社交XD
我有兩個跨服通訊貝(遊戲中的內建群組)還加了幾個dc曰團
還有掛在RP夜店找人聊天,公會什麼能吃嗎
快1700的癢癢鼠路過,社交不都是在線下吃瓜嗎??
17
其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,2
就我 近期玩過的MMO 遊戲心得,只能說 從免洗MMO變成免洗手機遊戲而已 艾爾之光,很多人都說灌水遊戲,問題不在於灌水,問題在於 無限農裝 無限鍛造武器 沒+10 都沒用,像我+11 4Y 用很久,近期那個+9魔人活動又沒跟上,基本上魔人也要+10 才會贏+11 4Y ,87萬戰鬥力目前只是剛過新手教學程度而已 楓之谷,一定得課 但投資的對,還是比手機遊戲還省1
相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此8
前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。 以前的遊戲比較好玩嗎? 顯然不是。13
(部份述刪) 這邊我覺得你錯了,分享一下我的看法。 MMO第一重要的是人口,不是社交。 只要玩的人多了、增添一點引導社交的元素, 讓喜歡社交的玩家能有所發揮自然有人會去社交,14
瓶頸應該不少人看得出來 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。60
首Po如題 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣 一直升等堆裝備 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去
爆
[問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?最近想找一款新的MMORPG大作來玩 居然找不到= = 2021年的今天 MMORPG已經快死透了 很多人說 是因為現在人不想練功了 沒時間玩 作業感很重 但我看一堆人在家 也是整天拿著手機玩手游 一玩也就是2.3個小時以上29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多25
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文恕刪 把王的技能從地城手冊裡面拿掉,只留下王的相關故事和掉落物 王做成需要更多技術/戰術檢定,而非單純裝備檢定,目的是讓玩家不必再分團農裝 這一點讓會讓很多魔獸玩家勸退 魔獸世界大部分的玩家都蠻高齡的22
[閒聊] MMORPG手遊為什麼都要綁一整天如題 目前玩過的MMORPG手遊都很綁人 前幾天入坑一款想說休閒玩 結果每天也是中午12點開始到晚上9點 每天公會任務一條龍 還要肝家園等級12
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)2
Re: [閒聊] 玩MMORPG遊戲到底要怎麼維持熱情活動 蒐藏 跟公會一起玩 不過新楓之谷的活動幾乎都是打怪活動,有些特別難打 蒐藏就是拿活動坐騎和椅子 公會活動就是打貢獻,如果你是菜雞 就把普通的每日王打一打就好 至於公會戰..盡量派有戰力的,優化有夠爛,每次打一打隊友就不見一半,不然就是自己1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
爆
[問題] 中國在中世紀很強嗎?92
[閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名73
[閒聊] 國家運轉靠南部 因老人多煽動很有效76
[閒聊] 寶可夢 南半球爆乳地鼠70
[閒聊] 膽大黨是不是讓童磨嚎啕大哭64
[水星] 鋼彈聯名衣服賣不出去?那不如63
[24秋] 死神 推特:請大家今晚準備好一起詠唱57
[閒聊] 果然近親繁殖是不應該的吧49
[地錯] 琉 和 劍姬 大家會選哪個49
[問題] 萌夯荒野有辦法鎖定敵人嗎?46
[討論] 所以這次魔物荒野是優化好還是爛?40
[閒聊] 復仇者聯盟集結力挺賀錦麗 黑寡婦找鋼鐵39
[閒聊] 近期還有什麼值得追的漫畫嗎?X
[閒聊] 某些支語入侵ACG界挺順的嘛35
[閒聊] 如果魔物也加入DEI元素的話?35
Re: [問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎33
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?33
Re: [閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名31
[閒聊] 綠牛烙跑政府沒反應嗎32
Re: [24秋] 亂馬 良牙一直都這麼機掰嗎55
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何70
[GBC] 少女樂團動畫瘋彈幕:我超冰 是什麼意思30
[問題] MH作成開放世界的好處?26
[閒聊] 魔物荒野試玩 有沒有Xbox的體驗感想25
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?25
[閒聊] 直接玩P4G會看不懂嗎25
Re: [地錯] 琉 和 劍姬 大家會選哪個25
[24春] 少女樂團 吶喊吧 0129
[索尼] 外媒:PS5上畫面最好的15款遊戲(2024)24
[育碧] 淨收益下滑22%,執行長:持續為股東