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Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?作者
violette0809
(查理)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:10

話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG
如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意
所以說比起MMORPG遇到瓶頸
我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸
MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已
魔獸遭遇的問題我就不多說了
有興趣的可以去WOW版翻 一堆討論可以看到膩

我覺得比較有趣的一點是
滿多人在說MMORPG需要花時間社交
而現在遊戲趨勢傾向速食化手游
導致比較少人願意花時間在MMORPG的社交上
但我自己玩過的MMORPG裡
如魔獸世界,GW2甚至FF14等等 都讓我覺得遊戲並沒有特別鼓勵玩家社交的機制
反而是我以前玩過的一款手遊 陰陽師
裡面的社交成分可能比上述幾款MMO還要高

陰陽師的社交主要靠的就是許多公會活動
如麒麟 退治 宴會 道館等等
這些活動給的獎勵對老手和新手都很好
而且共通點是門檻不高 花的時間也短(通常都是30分左右)
新手剛進來什麼都打不過也沒關係
因為這些活動幾乎都能靠公會中的高手Carry (除非你們突破都只打高端順位寮)
當然也不是說全靠老手就一切完美 要是能栽培幾個新手起來
分擔老手的負擔 對公會也是好的
在這種環境下 就會有老手願意栽培跟指導新手
新手也不會因為門檻高而對活動卻步的友善風氣
也是因為這個遊戲讓我難得認識了一群一起玩的好朋友

總結一下我覺得陰陽師的公會活動成功的幾點:
1. 獎勵好 不論對老手或新手都是
2. 幾乎都在30分鐘內能完成 時間成本低
3. 難度低

我覺得這種鼓勵公會活動的遊戲設計
其實才是MMORPG最應該強調的東西
可惜我自己玩過的幾款遊戲 公會大多都像擺設
幾乎沒有那種系統鼓勵的公會活動可以參與

最後預防一下
陰陽師自己本身也有許多問題
我只是覺得他的公會活動的部分設計不錯
請不要叩我帽子說我覺得這遊戲屌打一切主流MMORPG
我沒有說這種話 謝謝

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.56.30.3 (美國)

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※ 編輯: violette0809 (172.56.30.3 美國), 09/07/2021 05:14:51

MileBackward09/07 05:16推 要是真的沒市場就不會有公司願意做新MMO了

Darius09/07 05:19可惜陰陽師當初圈錢嘴臉太難看,獎勵又摳

Darius09/07 05:19眾人來不及等變好

amos3062709/07 05:31MMO要不是P2W不然就是農到死 玩些競技遊戲舒服多了 高

amos3062709/07 05:31興還會去買造型

Yanrei09/07 06:37公會這機制其實看WOW一路下來的變化,大概就知道趨勢了

probsk09/07 06:50沒玩過FF14 FF14的公會很重要嗎?

Lucky010509/07 06:52我玩FF14沒加公會,除了青魔很難練外其他感覺沒什麼影

Lucky010509/07 06:52

lses6110409/07 07:00FF14公會沒有到很必要 就是傳送費打折跟經驗加成很方便

marktak09/07 07:11FF14你不打FATE嗎 雖然這個跟社交沒什麼關係

probsk09/07 07:23這樣看來公會也不是什麼很重要的因素 玩家真正在乎的並不

probsk09/07 07:23是社交

Yanrei09/07 07:48玩家板塊變化的影響吧

Yanrei09/07 07:48人老了,社交需求就降低

b32501909/07 08:24我幾乎不打fate都靠副本

ZMTL09/07 12:21FF14公會不重要,但我社交又不是跟公會社交XD

ZMTL09/07 12:22我有兩個跨服通訊貝(遊戲中的內建群組)還加了幾個dc曰團

ZMTL09/07 12:22還有掛在RP夜店找人聊天,公會什麼能吃嗎

S000105X09/07 14:05快1700的癢癢鼠路過,社交不都是在線下吃瓜嗎??