Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?
前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。
那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。
我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。
以前的遊戲比較好玩嗎?
顯然不是。
隨便找一款你童年回憶的懷舊服,你會懷疑這種糞game自己以前怎麼能玩下去。
是現在的網路風氣改變了嗎?
也不是的。
許多遊戲甚至手遊在討論區上仍然有公會招生、創群,一樣像個大家庭。
因為人長大了沒空玩?
這也不是。
有些遊戲像夢幻之星NGS,比市面上絕大多數手遊都要休閒,時間再少也無所謂。
很多人說得沒錯,MMORPG的魅力在於社交。
嘗試到最後我發現,原來過去會迫不急待的上線,只是想見那些線下見不到的朋友。
改變的不是遊戲,而是我對社交的熱情。
我無法想像以前的自己為什麼願意入野團、加大公會,每天上線跟一堆陌生人聊天,
還能夠開麥聊天唱歌、彼此交換聯絡方式,更甚者相約網聚。
隨著年紀變大,我變得不喜歡認識陌生人了,
不只不願意再去做這些交流,就連不必打字、只是要入公會的手遊都敬而遠之。
曾幾何時,交朋友這樣應該讓人開心的事情,對我來說已經是一種心理上的負擔。
過去MMORPG對於我的那份魅力,也就因為這樣蕩然無存,變成一款又一款枯燥的遊戲。
原來變無聊的不是遊戲,是我自己。
--
有感哈哈,現在真的不知道以前玩WoW莫名其妙找到公會一
起拓荒,還真的敢去網聚
變的是整個風氣吧 連以前的問候語 安安幾歲住哪有男女朋
友嗎?都不見了 你現在加入那些公會 很多都只是任務性聚
在一起 也沒在溝通的
風氣會變也跟原PO說的原因一樣吧 玩MMO的人都老了
大家都變得不那麼想認識陌生人了
還有一個原因是LINE群組或是DISCORD語音之類的盛行,變成
小圈圈更強烈,沒必要在那跟公會頻道聊天了XD
以前你要登遊戲才能見到其他人
現在你有這麼多社交軟體 這就是差距
小圈圈強烈 現在幾乎都跟打團的混DC一起換遊戲
工會只是流於形式 當然還是會在工會哈拉找隊伍啦
現在很多公會都要入dc 然後熟的一起換遊戲
小圈很難避免,不如說你不參與人家的活動跟回憶,憑什麼要
人家對你一視同仁...
就社交形式變了 不是每個人都有空窩在遊戲裡 所以溝通
地方換到Line或DC群算正常現象
本來就小圈圈 但都悶不吭聲再靠北自己邊緣別人排擠很白爛
或是自己根本社交禮儀 言詞態度有問題
小圈圈很正常啊 加入後不說話不跟團 然後突然跳出來說
為什麼別人有特殊待遇 奇怪先生你哪位
不說話不跟團每天做自己然後要人幫忙的時候剛好沒人
有空就開始氣氛的那種真的很好笑 XD
別說LINE跟DC,光以前即時通都可以有群組了
只是有沒有辦法融入環境而已
17
其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,2
就我 近期玩過的MMO 遊戲心得,只能說 從免洗MMO變成免洗手機遊戲而已 艾爾之光,很多人都說灌水遊戲,問題不在於灌水,問題在於 無限農裝 無限鍛造武器 沒+10 都沒用,像我+11 4Y 用很久,近期那個+9魔人活動又沒跟上,基本上魔人也要+10 才會贏+11 4Y ,87萬戰鬥力目前只是剛過新手教學程度而已 楓之谷,一定得課 但投資的對,還是比手機遊戲還省1
相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此10
話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意 所以說比起MMORPG遇到瓶頸 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸 MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已13
(部份述刪) 這邊我覺得你錯了,分享一下我的看法。 MMO第一重要的是人口,不是社交。 只要玩的人多了、增添一點引導社交的元素, 讓喜歡社交的玩家能有所發揮自然有人會去社交,14
瓶頸應該不少人看得出來 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。60
首Po如題 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣 一直升等堆裝備 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去
爆
[問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?最近想找一款新的MMORPG大作來玩 居然找不到= = 2021年的今天 MMORPG已經快死透了 很多人說 是因為現在人不想練功了 沒時間玩 作業感很重 但我看一堆人在家 也是整天拿著手機玩手游 一玩也就是2.3個小時以上82
[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇 記得不少早期的MMORPG 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多22
[閒聊] MMORPG手遊為什麼都要綁一整天如題 目前玩過的MMORPG手遊都很綁人 前幾天入坑一款想說休閒玩 結果每天也是中午12點開始到晚上9點 每天公會任務一條龍 還要肝家園等級6
[討論] 現在的小孩不玩mmorpg,對人格產生影響?如題 現在30歲左右up的年齡層,童年或多或少都至少沈迷過一款線上rpg 很可能是除了學校外最頻繁與他人互動的場合,和玩家的交流也逐漸學會社會化 例如組團打副本的時候,當年還沒有隨機列隊這麼先進,招人都要用喊的 強迫玩家互動 公會或是大型副本,團體生活告訴小朋友做人不能太雞歪12
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)2
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
爆
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