[閒聊] 玩三國遊戲你會追求劇情嗎?
玩三國遊戲時,
我總希望能走出一條與眾不同的道路,
開創屬於自己的一統天下之路。
然而,
發現討論三國遊戲的人大多在研究如何引發特定劇情,
讓戰場和武將的表現才會展現出特有的特色。
而這些戰役都必須滿足特定條件才能觸發。
這樣的情況不僅僅出現在三國遊戲中,
在玩日本戰國類的策略遊戲時也有相似的經歷。
每次遇到這樣的設計時,我都會感到好奇,
既然遊戲設計要求玩家在遊玩過程中去湊合條件來誘發戰役,
那為何不直接將這些戰役和武將的表現設計成遊戲的必然走向,
讓玩家成為選擇順從或反抗這些既定歷史的角色呢?
從這個角度來思考,
就更好奇為什麼迎合條件觸發劇情
會成為現代三國或日本戰國策略遊戲的主流玩法?
為什麼玩家不更傾向於尋找破解、突破,甚至扭轉戰局的方法呢?
難道這樣的遊戲體驗不正是要求玩家順從或被馴服的一種過程嗎?
當然也是有玩家會討論怎樣打好戰役
但看到去湊條件觸發戰役或讓武將有特定表現
總是覺得似乎遊戲那邊怪怪的
還是說從來這類遊戲就是這樣玩
想在策略遊戲中走出與歷史不一樣的路
這樣的的理解其實才是錯誤的思考方式
順從歷史或故事才是這類遊戲正確玩法??
--
以以前沒有那麼多歷史事件的時候都是很快局勢都會亂七八
糟 所以那少數的歷史事件就更難出現 那既然有條件就會讓
你這是會下載完美存檔的玩家但大部分玩家喜歡自己體驗啊
滿足條件變成一項挑戰
有什麼難懂的
就跟玩Stellaris 墮落帝國要是一直不覺醒很無聊一樣
改命這事在slg是擺爛就自然而然 所以很難定義成追求目標
你說的突破死局的玩法也是一堆好嗎但你也會覺得官方直接
給一個姜維無敵劇本就好了不是嗎
一直都是這樣吧,歷史模擬遊戲如果不照史實走還玩個鬼
而像你說的為什麼不設計成預設照歷史 一方面這會適合做成
rpg 一方面都類似不變會更快膩
英傑傳真的經典就是:)
所以這次8代remake就弄成玩家自己選擇啊 你想觸發就
達成條件 或是條件達成了但你不想觸發也可以不要動
都會有吧,看看eu4,還加了一堆事件
另外啊 歷史模擬這種東西 或說要逆天改命 太快變成一團漿
糊那個歷史感就都沒有了 看那個龍狼傳一過赤壁人氣就...
各穿越小說也是,太早偏離到沒原型的話那煩惱的是作 者自
己
追求貂蟬無慘的劇情可以嗎
你策略遊戲玩的少了吧?湊條件才能啟動才有那個挑戰性,
就是階段性目標,另一點就是你不想觸發的事件可以手動關
掉(故意不達成觸發條件),而且現在的玩法都是依照你條
件達成方式開不同劇情線來增加豐富度
因為有CG可以看
你玩13扮演呂女兒 當你成功反殺老曹時 系統和你說 觸發
下劈城淹水 你老爸和你都沒囉 你會幹死
爆
[情報] 真三國無雙起源 9位隨行武將名單想不到不選孫堅陣營的理由(?) 曹操陣營: 劉備陣營:44
[閒聊]玩家讚《臥龍》最好玩Boss是呂布 動作設玩家讚《臥龍》最好玩Boss是呂布 動作設計精心又強又有趣 記者樓菀玲/綜合報導 光榮特庫摩暗黑三國動作 RPG《臥龍:蒼天隕落》已於 3 月 3 日在全球同步推出,大多 數的玩家和媒體給出的評價是「表現尚可但有不足」。近期有不少玩家在 Reddit 分享討28
[討論] 日本戰國有人放到三國也是頂級嗎?如題 三國志系列還蠻常玩歷史名將cross over 所以不禁讓我想 哪些日本戰國名人放到三國 會是頂級的?22
[閒聊] 三國志11的夏侯惇事件是最無謂的劇情嗎我玩三國好像很少觸發什麼歷史事件 我甚至好一陣子都不知道原來這系列的遊戲有歷史事件可以觸發 我一直都以為所有歷史事件開局就演完了 甚下就是 當沙盒跑 我去看11的攻略啊 原來很多劇情都是玩家要當該劇情的君主20
[閒聊]臥龍Metacritic玩家評分7.3媒體81分:整《臥龍》Metacritic玩家評分7.3 媒體81分:整體不錯但差一點 ▲ 《臥龍:蒼天隕落》遊戲畫面。(圖/記者樓菀玲翻攝) 記者樓菀玲/綜合報導7
Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式6
[關羽] 新世代真三國策略手遊,上線送馬超新世代真三國策略手遊《三國:英雄的榮光》今日雙平台公測,上線即送武將「馬超」 新世代三國題材策略手機遊戲《三國:英雄的榮光》於今(17)日正式在 App Store 和 Google Play 雙平台開放公測,日前遊戲的事前預約人數已突破 30 萬。在這個爾虞我 詐的三國戰場中,每位玩家都可以利用自己的計謀策略,和三國諸位英雄一起,征戰沙場5
[閒聊]實用系紳士作《千姬三國》白天練兵晚上操實用系紳士作《千姬三國》白天練兵晚上操將,展開忙碌君主生活 新秀紳士平台「老司機遊玩」再出招,旗下最新遊戲《千姬三國》霸氣開服,讓玩家化身 三國君主帶領眾多武將出擊爭戰,白天帶團練兵、晚上色色練功,結合 SLG 玩法體驗王 者生活。- 三國大神玩家再造神跡《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》 2021年04月24日 19:33 新浪網 作者 大齡情感說 不知道大家對於光榮出品的《三國志英傑傳》這款戰棋遊戲還有多少的印象? 這是光榮專門為三國和戰國題材研發的戰棋類遊戲開山之作。《三國志英傑傳》以《三國
X
[三戰] 古代戰事時長大解析 三國遊戲盤點何謂真【住手,不要再打了!】古代戰事時長大解析 三國遊戲盤點何謂Real真行軍 「我要看到血流成河!」,每次遊玩歷史戰略遊戲時,下完指令的瞬間,就能看到螢幕中 密密麻麻的兵將們一秒集合、兩秒布陣、三秒打完收工(?),簡直比當兵新訓中心折棉被 高手們的手速還快;筆者今天就來為大家分析一下歷史上著名的三國戰役究竟打了多久、
爆
[閒聊] 所以現在AI算是有創造力了嗎?73
[問題] 邦邦怎麼都不找知名聲優來配音了70
[AVE] 01 所以祥子是沒長嘴是不是 (雷)55
[母雞] 初華把sumimi當成什麼?47
[閒聊] MIKO 沁音提到去年拒絕很多COVER的工作51
[25冬] 喵夢是不是超讚☺51
[母雞卡] 到底要怎麼樣才能一次虧損168億日圓?48
[問題] MyGO是播到第三集才爆紅的嗎?39
Re: [閒聊] 漫威爭鋒 vs OW 好玩在哪?41
[鳴潮] 二小姐的專武必抽嗎37
[母雞] 帶了內褲面具真就認不出來?來試試?35
[閒聊] mygo跟刃牙的圖哪個比較強?34
[妮姬]這次活動劇情(雷31
[崩鐵] 3.0優化 遺器重擲/跳過劇情/加體力上限33
[鳴潮] 折枝該何去何從33
[問題] 為何祥子不跟爺爺住就好31
Re: [母雞] 初華把sumimi當成什麼?31
[母雞] 祥爸能怎麼反轉形象?32
[閒聊] 家政小祥好像有點色32
[閒聊] 有類似烏龍派出所的動畫嗎?30
[母雞] 愛音整系列過最爽沒有之一31
[母雞] 豐川祥子的哪個動作最澀情30
[閒聊] 昭和美國物語:日本並不是只有武士忍者吧30
[情報] 今天是雪之下雪乃的生日30
Re: [閒聊] Xpark國王企鵝Tomorin29
[母雞] 現實中戴面具的天團是不是超少?29
[PMGO] 1月11號該去台北嗎?26
[閒聊] 邦迷覺得這季的邦邦會如何?26
[Vtub] Neuro 宇宙成員 Ellie 理工大小姐25
[閒聊] 漫威爭鋒 vs OW 好玩在哪?