[手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想
https://wizardry.info/daphne/
這系列就很經典經典到不行的DRPG, 我就不廢話了
凡舉只要是迷宮地下爬個N層的作品幾乎都跟這有關
故事大綱
https://youtu.be/oQMFnT4bsIQ
然後屍體慢慢腐朽啃食爛光光
後來不知道為什麼被塞了一個奇怪的東西
然後主角就獲得了回溯能力
肉體回到了某個時間點
但外觀還是食屍鬼(對,很像某個前陣子出過動畫的那個冒險者)
然後地城探險的時候遇到一個沒有實體的少女
就這樣開始展開冒險
回到地表的時候順便宰了一個看起來不帶善意的冒險者
並且戴上他的面具
畢竟是手遊, 但遊戲有試圖融入世界觀
轉蛋是從回溯死亡的冒險者遺骸, 然後重新去公會登入假名這樣
然後遊戲中的課金和免費石就是跑去買死人骨頭
躲到廢棄祠堂內召喚...
裝備基本上就是蒐集地下城的垃圾回祠堂修復
戰鬥系統很簡單,有純普攻的自動戰鬥
也有點擊地圖的自動移動
真要說就是很傳統硬派的規則
戰鬥都不算太難, 但是考慮到地城的探險消耗
歐補充一下, 這遊戲不能隨時回城
所以如果地城中遇到什麼突發狀況
你就是真的要想辦法活著出去
然後這系列最有名的應該是死人復活這件事情
想說課金角色怎麼樣都不會隨便刪資料吧?
沒有
這作品如果復活失敗變成骨灰, 再失敗就有可能會永久消滅...
當然可以用免費石避免失敗(教會斂財...)
然後每個角色都有精神狀態
只要中異常或死亡就會扣, 只能隨著時間恢復
狀態不好探索能力會扣, 甚至影響到復活成功率
雖然這遊戲沒有體力制
但打到後面還蠻容易扣精神的
等於變相要玩家休息
對於遊戲中角色死亡的態度要比較慎重一點
雖然還是第一人稱視點
但我覺得演出不錯的點有幾個
1.玩家是自己的視點
例如同伴要對你使用技能的時候,頭會轉過去看同伴
包含戰鬥結算會看到左右兩邊同伴往前走出去
其他像是地板有刺的時候, 同伴會阻止你去踩而推你
2.迷宮是即時遇敵
你不動敵人也會來撞你, 所以迷宮中有一些小房間
那就是用來讓你避免被敵人追撞用的
沒有小房間的路上連開選單補血都可能會被偷襲..
然後盜賊等探知技能也有用途
因為有些敵人不會顯示在小地圖上(隱形怪,包含敵對冒險者)
雖然當個農夫穩定農到超強再去推進度就沒什麼問題
但遊戲第一周目有鎖等級和裝備上限
所以後面還是會有一點點的壓力
再來就是說這作的第一周目
一開始的地下城是為了拯救被抓走的國王
玩家跟騎士團的人一起行動
結果一周目因為發生了很多連續小事件
導致玩家側的NPC一個個死亡
最後打到BOSS後,基本上也算全滅了
主角仍然被判有罪被送上斷頭台
然後時間又開始逆向回到了一開始認識幽靈少女的時間
但所有人都不知道發生什麼事情
玩家要再根據前一輪的事件細節(遊戲內有筆記標重點)
找出真相解決迷宮的問題
比想像中還要扎實的內容
說真的還挺好玩的
只是感覺就比較偏小眾的作品而已
至少會先努力打完第二周目找出真相吧...
本作就是蠻推薦給想玩DRPG的玩家
我最近是蠻瘋這款的
--
感覺不錯玩耶
連即時制戰鬥都留著,完全是想復刻元祖巫術欸
記得某幾代自學復活術但成功率還比教會感人,只能乖乖去付
錢復活
好玩 降精神是要人練兩隊吧
還有保底是100抽
可惜的是一開始主角綁定戰士 不能自訂職業
然後拆陷阱的賊必備,不然光擊敗敵人留下的寶箱陷阱就能玩
死人XD
目前感覺最機車是盜賊被寶箱陷阱打到有機會畏懼寶箱
這次冒險都會拒絕開箱
我覺得盜賊開寶箱要QTE還蠻累的, 但別人開更累= =
巫術好像有一代是玩家當魔王的
抽個轉蛋都有世界觀設定,感覺蠻認真的,希望運營也能這麼
認真XD
印象是三代主角是被一代打趴的boss從魂魄狀態從地城底部
往回爬,之前看巴哈小屋有人介紹過
問個有點蠢的問題 與裝置不相容是我的手機太舊嗎==
你是要我通靈嗎...
所以是純單機遊戲?還是可以組隊
沒有共鬥模式,但是可以加入好友去觀察其他人的進度狀態..?
附一下玩家碼 有要繼續玩的加個好友吧
fPcKw8GZqKnfxqCf
本來就很愛dnd跟drpg 看做的不錯就課月卡了
希望營運能好一點 當單機看劇情也不錯
不過畢竟這系列, 看起來每一次大更新就會追加新地城和新故事為主吧? 後來還會上STEAM就是了
※ 編輯: safy (114.38.2.248 臺灣), 10/21/2024 16:34:43查了一下 似乎是要安卓11的樣子 沒事 我的問題
喔 limbus company那種
rta活動拼了個前10=_= 然後第二章bug卡死中。目前不知道
用蘋果真的沒啥煩惱 五六年的機子還是順順跑
要不要刷退重玩了
卡死聽說刪遊戲重載就好了 前提是你有綁定啦
哪邊可以改日文啊?
進入遊戲後按下左下角叫出隊伍,然後點齒輪,就可以選英文或日文
當然不是刪除引繼就可以的== 卡死在水路7樓,一下樓就有N
PC要對話的樣子直接卡死
卡到連メンタル恢復或是委託結束的通知都沒了
這問題其實還蠻常發生的,對話卡死 前幾天還有被關在小房間不知道怎麼出去的 官方也是有發公告陸續在修這些連線異常的問題..
※ 編輯: safy (114.38.2.248 臺灣), 10/21/2024 17:05:21還不錯玩,劇情也有認真演,第一輪 DRPG 味道有出來,希
望 END GAME 跟營運可以弄好
我覺得跟RE0很像的是,你以為第二輪能解決什麼問題
結果你看到的是更多的問題...
我手機好像也不太行囧,戰鬥結束後回不到地圖XD
推 然後有時回城鎮的時候同伴會說到酒館喝一杯,會
有一些好感度事件,還會乾杯。馬小屋雖然免錢但是
有機率被偷錢而且沒有水擦身體會越來越髒,這些小
地方也是很用心
找不到開頭就能更改語言的地方@@
查了一下要系統語言是日文才能開場就日文==
改語言進遊戲點齒輪介面就可以嘍
不管手機語系是什麼都可以改喔
卡
卡Bug直接卡死
馬廄睡覺會扣心理值啊哈哈,讓後宮睡馬廄真是抱歉
13
沒想到safy大也有在玩VA,遊戲心得的部分可參考上一篇safy大的文, 以下純為跟遊戲內容不太相關的閒聊。 = = = 如果你好奇獲得日本政府補助5億日圓開發的手機遊戲長什麼樣子,那你應該來試試這款 《辟邪除妖:變異的月桂樹(Wizardry Variants Daphne)(暫譯)》4
肝了三天打完第一章,小小心得 首先,好玩但是bug真的狗幹多,每天打開都會跳一整條今天修了甚麼bug 然後bug還是超多 我遇到過馬蹄聲不會停,魔回不滿,尾王特殊機制換武器必當掉重打... 目前看起來是這個WIKI更新的快一點20
這遊戲第一章的劇情來聊一下好了 可以當作是RE0來看 文長, 為了保持後勁就看有沒有耐心看完整篇.. 玩家一開始是LV30的冒險者,在某個迷宮深處被大惡魔殺死後 經歷了遊戲OP,屍骨無存5
聊一下遊戲開場的一些訣竅 1.目前傳說角的推薦順序 必備角:デボラ(底波拉,女獸人盜賊) 盜賊是迷宮探險環節的核心,尤其本作的陷阱解除目押小遊戲難度很高, 雖然可以讓主角吃角色學習寶箱陷阱探測跟寶箱陷阱解除來負責開寶箱,6
明天好像要開活動,到底會不會又出現新的bug呢... 進二章之後會三選一任務接,我選了王女推到水道4之後出現了王女的劇情委託 不知道選其他兩個會不會有差別? 雖然王女的任務我花三千他只還我一千,好摳= = --
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Re: [情報] 《巫術 重製版》搶先體驗早上看到這個消息就買了, 貼一點心得 先上人權圖 不得不說, 製作組超有誠意的 這次的巫術重製標榜的是『原版的程式碼』 + 現代化的操作 & 畫面27
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Re: [情報] 世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaste推 pigin852789: 這系列玩的主要是什麼? 05/20 10:47 → pigin852789: 練功? 劇情? 還是突破迷宮的成就感? 05/20 10:47 這遊戲基本就是巫術的繼承者 巫術的特點就是 自由創角 探索迷宮 不斷戰鬥 薄弱到幾乎沒有的劇情 還有靠北的難 易度9
Re: [閒聊] 地下城RPG始祖 巫術 開設推特帳號→ sonyabear: 這部有甚麼過人之處嗎?吸引人的點? 巫術123 也就是狂王的試煉場 鑽石的騎士 利加敏的遺產 世稱巫術三部曲 是巫術系列影響最大的三款作品 他的特色就是創造自己的角色 進入3D迷宮冒險8
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