Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱
※ 引述《eighties (old boy)》之銘言:
: 對我就是說黑悟空相關討論
: 一開始有人瞎吹 踩捧啥台灣怎麼做不出3A
: 大家都聽得出來潛台詞是
: (我們)中國人真是太厲害了
: 態度乞人憎 對啊
: 那就問你做不出3A是會怎樣? 跪著要飯?
: 看不慣沒關係 你就讓他吹
: 反正瞎吹有高機率爆牛皮
: 像現在評價大致穩定 沒有到驚天神作 不就結了?
: 即使真的神作 那是人家有本事
: 當觀眾的有點氣量 不要求鼓掌 安靜別開炮
: 單機遊戲一兩個月熱潮就過了
: 日子還不是照過
: 現在好了 不但有跳樑仔無的放屎亂抹
: 更有跟憂國團沒兩樣的大吹
: 台灣只是不做3A 不是做不出來
: 雖然我不是專家
: 板上已經有好幾位從業者 就技術層面分享專業見解
: 個人只想說一句
: 你們是真的腦衝 想跟著對岸的節拍起舞
: 喊個3A元年 然後大把資金扔進這場文創軍備競賽嗎?
: 奶奶的腦中立刻跳那句台詞
: 我們的政府很有錢啊 哈哈哈哈
: 老共近年做遊戲 也算煉鋼煉出自己一套門路來
: 大環境不如人這點總不能自欺欺人
: 基本功都不夠了 還指望旱地拔蔥一秒變飛人
: 無視現實上巨大的量體差異 淨想一步到位颯爽超車
: 這種人九成九是豬隊友 快蛋雕好嗎
: 要建立文化自信 何不先認清自己的優勢在哪裡
: 明明也有不少人說台灣的獨立遊戲創作蓬勃 發想自由多元
: 有強項且自知 那就往持續強化走吧
: 其他路徑當然可以一起發展 但不能老幻想一步登天
: 很難看
: 至於前幾天被桶的某位
: 能說出買遊戲如同資敵軍火那種齁
: 我講白了 這種態度是明刀明槍對幹的時候才適用
: 請參考老俄被經濟制裁後大剌剌盜版西方品牌的行為
: 在當前冷對抗局勢油門就想催那麼緊喔?
: 沒有人會給你好臉色 對手或隊友都一樣
: 看到當下真的立刻聯想到中捷三刀男
: 拜託 遊戲歸遊戲零高龜苓膏
: 不要再出一個危害人間了好嗎
: 施主 別讓3A成為你的心魔
: 來 跟我一起說
: 台灣有台灣的優點 3A個雕
: 喔密頭佛
來龍去脈很簡單阿 都4-11的原因
台灣早期的遊戲公司比人強的時候
練的東西都是什麼內容?
單機時代 街機時代
可以紅的都是什麼題材?
YT也不少中國人在講老遊戲的
最廣為人知的就老孫吧
早期中國人玩的都是台灣遊戲
還要自己想辦法把Big5轉碼
不然打開都是亂碼
智冠 大宇 這些公司練的不是武俠 仙俠
就是三國 黃飛鴻 西遊記 中國功夫這些
這些內容早就因為4-11變成4-11的公司了
比如雙劍就是妥妥的台灣IP
個人覺得放掉這個是非常可惜的
我本來還想某天能看到李逍遙能以3A類仁王的形式回到舞台
然後自豪的說這就是台灣IP 台灣製作的作品
可是之前早就因為4-11的關係變成4-11的作品
現在大宇放棄了 最賣的是女鬼橋 血統純正了
一刻都沒有為雙劍惋惜
就算之後真的出現3A仙劍
那也跟台灣沒關係了
到時候除了檢討台灣為什麼做不出來3A仙劍
還要檢討為什麼留不住台灣IP
我想答案也會是一樣的
"台灣不需要自己的IP 沒有台灣的IP又怎麼了?"
早期對街機有無限夢想的IGS
現在對鈊象的印象是三國戰記? 西遊釋厄傳? 形意拳?
還是明星三缺一? 或是滿貫大亨等一連串博弈遊戲?
事實證明台灣的環境就玩不動現在俗稱"3A"規格的遊戲
大家認知的才不是什麼宣傳費多 開發費多 開發時間長
而是畫面絕讚 劇情夠深 系統有趣好上手
有錢就能做? 現在這些廠商做熟悉的東西只會被4-11
不如說只要還存在4-11 那台灣就只能從頭開始練
文化底蘊這種東西都是靠累積的
台灣沒有好的題材嗎? 荷蘭人 西班牙人 日本人 中國人
都曾經統治過台灣 中間有太多的事件可以拿來當素材
可是在遊戲圈就屬於比較難推廣的題材
現在黑神話悟空證明了外國人也買這隻猴子的帳
很好啊
可是台灣公司就算有錢 敢做西遊的3A嗎?
那撇除所有的中國元素 我們還能做甚麼屬於台灣的3A?
最後的結論就是
"台灣不需要3A遊戲"
可是這一題問的其實不是問需不需要
不過也沒關係 反正結論都出來了
大家也只能接受
不然你想被4-11?
--
我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
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上禮拜都講完了
7-11
你可以去當中時記者了
早就知道我寫的這些內容一定很多人看不下去啦 其實也沒關係 繼續抹紅
你自己重新定義3A是怎樣,冒險剩哥和初版2077就是
標準3A大便啊,見獵心喜電玩術語版嗎==
你要拿3A大便來類比也可以 台灣也要端得出3A大便我們才有討論空間
好的4-11
仙劍魂系也被撤案真的可惜 光看美術圖就覺得讚
好多4-11 有點看不懂
初版2077可以說比黑悟空慘很多
想太多4-11根本就不鳥台灣遊戲死活 想像力豐富也不是這
樣扯
單純資方不會下大成本 打一場輸贏未知的仗
日常被害妄想
將來或許會有類魂的仙劍,但開發商就不是台灣廠商了
要給箭頭發現給錯了,噓回來好了
你可以看看前面有新聞講的很有道理 做3A其實就是軟實力的展現 需不需要根本不是今天這題的重點 風向被帶成這樣也很無奈
上下文看起來你很多詞不用4-11遮罩
做邊角料題材再說沒市場 台灣現狀
而且怎麼又在提文化底蘊啊==
黑神話悟空都發售一個禮拜了 沒玩也該雲到了吧 這遊戲在賣的西遊記只是皮 骨子裡是中國網文世代的一代人回憶 這有點像神影無蹤廖添丁的狀態 小時候玩的FLASH小遊戲 作者要整個重作回來了 內容先不管 總之我先買 如果是要以3A的形式回來 我買三套幫推廣 大概是這樣
為什麼說你可以去當中時記者知道嗎?因為中時有一
篇跟你這個寫得差不多的
水準半斤八兩
那我想該檢討的不會是我 而是懷疑這個論點的 不然你可以試著反駁這樣的論點
大宇不就沒辦法支撐雙劍的開發成本才要賣IP的
那不就代表台灣沒錢做的論述是對的嗎... 所以台灣真的就做不出來
講得好像賣不出去都是4-11封殺一樣
今天假設一個情形 IGS好了 他要做西遊釋厄傳IP的3A 跟 他要做神影無蹤廖添丁的3A 評價是怎麼樣很好想像吧? 前者我都能想像的到某自由配會怎麼酸了
你自己都發這種文還敢說什麼,幫別人假設立場是不
是很爽
那你可以看一下我下面的回文喔 所以要接受中國文化真的是很困難 對吧? 無法針對內容回覆只會東拉西扯 沒關係我陪你 看你多會扯
笑死,我是有說中國文化有問題歐
所以你想討論什麼? 我對中國的態度嗎?
你爽就好
謝謝你
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 08/28/2024 10:08:33直接講又沒差,當初IP會跑到中國就是想要吃中國市場,而
那邊有產業保護,中國國產跟國外代理有差異而要搞成國產
但還是有盜版問題,這在早期是蠻嚴重的,現在也有但多少
國內自家廠商在告而有加減在抓。然後主要還是OLG跟手遊的
消費模式不同。但單機相對萎靡是必然的
那你改做劍星嘛 要什麼文化底蘊
我喜歡形意拳……
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首Po對我就是說黑悟空相關討論 一開始有人瞎吹 踩捧啥台灣怎麼做不出3A 大家都聽得出來潛台詞是 (我們)中國人真是太厲害了 態度乞人憎 對啊6
只是覺得很好笑而已 一堆人整天在說慢錢苦錢誰要賺 炒股炒房賺快錢才是王道 可是到頭來炒股炒房還是要依附在實體經濟製造業上 沒有台積電,台股要怎麼吹上萬點都不知道1
米那桑空尼 幾關於J個問題 ,阿肥的觀點是站在對立面的 ! 沙~遊戲Boy 歐蕾no 燙 !! 首先實業論已經不是這個時代的主流惹,如果實業論是對的,那摸一個國家的人口工作結 構484應該聚集在2級產業,然而現今開發國家都是服務業人口最多,代表現今已經是產能過 剩的時代!7
就是啊,我們有台積電(X) 我是覺得「台灣為什麼 」這句話更多的是失望後無奈的自嘲 台灣在華人遊戲是曾經扮演過領頭羊的 軒轅劍 仙劍 便利商店 金庸系列 哪個不是讓人津津樂道的經典作品7
3A遊戲跟文化武力屁點關係都沒有 這個硬性條件就是錢,錢到位就能做 你沒有文化底蘊也能做 不然中國五千年歷史怎麼會比美國兩百年歷史還晚出3A? 把文化跟遊戲結合只是一種行銷手法,因為文化引起共鳴才能擴大市場2
: : : 真正會讓台灣人心歸一的只有一件事,那就是持續性的惡意與武力威脅。只要這惡意 : : 還在,台灣人就算不認同自己是台灣人,也不會掉以輕心。1
我認為台灣作不出黑悟空這種等級的3Agame, 主因並不是錢 或技術 或人材. 我之前文章有提到, 3Agame因為開發成本高昂, 所以不管是哪個國家 哪個民族 開發的3Agame, 你的目標市場一定都是得鎖定全球市場. 換句話說, 你要做所謂的3Agame之前, 你得先證明你有能力去做1
難怪我覺得台灣不存在也沒差 因為我打心眼裡不認同台灣這個群體 正如你說的,或許台灣超過半數的人根本就不認同台灣 : 那為啥總有某些勢力想要打擊台灣人自信心?很簡單啊,因為它們自己就只能靠這微薄的 : 民族意識來支撐,它們當然以為台灣也是相同的情況,只要打擊台灣人的民族自信心
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[情報]IGS(鈊象) 經典街機合集Switch實體版8月售收錄鈊象電子懷舊街機作品的《IGS 經典街機合集》Switch 實體版預定 8 月發售 Switch (GNN 記者 犬拓 報導) 2024-05-31 15:02:15 H2 Interactive 今日(5/31)宣布,將於 8 月正式發售由 IGS 台灣鈊象電子開發、收22
[情報] 國產IGS(鈊象)經典街機合集登上Switch!支援線上對戰!《IGS 經典街機合集》閃電登陸 Switch 平台 收錄《三國戰紀》等 8 款 作品 (GNN 記者 犬拓 報導) 2023-04-13 12:15:29 由台灣遊戲公司鈊象電子(IGS)出品的《IGS 經典街機合集(IGS Classic Arcade15
Re: [問題] 為什麼黑悟空能洗這麼出圈原神:蛤? 然後你要說從單機來看的話 講真的西遊就華人特攻 有些不玩遊戲的可以加入吹,然後踩一下那些對華文化因素感冒的人 反對的人也能找到東西吵15
[閒聊] 何時放棄了大宇雙劍呢?這兩天看老孫的影片有軒四的介紹就看了看 也回去看了他講軒三的影片 十分認同他所提到的,在華人地區早期的大宇出品 真的是精品在全中文的情形下真的是在我心目中大於日系美系作品 也因此對歷史有濃厚的興趣,大宇在軒轅劍中在既有歷史上穿鑿附會了截然的故事14
Re: [新聞]驚!上月才要出售經典IP 大宇再砍研發近50實際上我本來也覺得大宇的做法以「研發遊戲」來說沒什麼錯, 放棄雙劍-> 把雙劍的團隊成員打散做各種實驗性作品-> 培養新ip + 團員擺脫雙劍的束縛嘗試新風格-> 於是有了海平線、拾光酒館、Voice Love on Air、三國戰旅、咒、女鬼橋等等11
[閒聊] 要博弈遊戲廠商做3A算不算一種情勒?如題 這次3A之亂 最衰的應該是博弈遊戲廠商吧 尤其是鈊象 人家以前就做街機發家6
Re: [板務] 廢除 C_Chat #1XEqmyeK 之板規修訂有一分證據說一分話。 先用倒敘法說結論,反對。(這不是倒T敘H法F,這不是THF……) 原因之一,我覺得上一版 4-11 沒有比較好。 上一版 4-11 的來由是為了桶掉高雄林小姐創作的 ACG 作品。 因為高雄林小姐有 ACG 點,所以高雄林小姐的直播就是 ACG 作品。4
Re: [情報] 大宇資規劃處置 仙劍&軒轅劍 智慧財產權雙劍現在不只要扛對岸的一狗票仙俠 還要扛各種魂系列,劇情也不錯的 還有歐美畫面很猛的 以大宇技術能力根本無法 像現在開發女鬼橋,或是轉型做更多有利基遊戲不是更好嗎2
Re: [反觀] 為什麼電影可以反觀,遊戲不行?你搞錯了,不是電影可以反觀, 而是《我只是個計程車司機》可以反觀, 因為該部是以全斗煥引發的光州事件為題材, 某個4-11群體當然想拍台灣類似的題材, 台灣類似的題材是什麼,恩你懂的不多說。- 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 大陸《黑神話:悟空》上市爆紅,台灣遊戲產業卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的兩樣情 ,而近8年沒有一家線上遊戲公司在台股掛牌,不僅「錢」景黯淡,整個產業更因缺政策 、缺人才、缺文化的「3缺」,只能朝博弈遊戲發展。如果真要問民眾對台灣線上遊戲的 印象,恐怕只剩「明星三缺一、等你來加一」這入腦的廣告詞了。
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