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Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱作者
watwmark
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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 3A遊戲跟文化武力屁點關係都沒有
: 這個硬性條件就是錢,錢到位就能做
: 你沒有文化底蘊也能做
: 不然中國五千年歷史怎麼會比美國兩百年歷史還晚出3A?
: 把文化跟遊戲結合只是一種行銷手法,因為文化引起共鳴才能擴大市場
: 但不代表3A遊戲就一定有文化,不要想太多。


我認為台灣作不出黑悟空這種等級的3Agame,

主因並不是錢 或技術 或人材.


我之前文章有提到, 3Agame因為開發成本高昂, 所以不管是哪個國家 哪個民族

開發的3Agame, 你的目標市場一定都是得鎖定全球市場.

換句話說, 你要做所謂的3Agame之前, 你得先證明你有能力去做

可以吸引全球大眾市場玩家青睞的商業遊戲, 不管是不是3A.

那這邊就要問了, 台灣有這能力嗎?

結論就是沒有.


當你的產品不知道如何去討好 吸引最重要的市場,

那你的產品就不會有資本想入駐, 連要畫餅都不知道該從哪裡畫起.

近期台灣做出來的遊戲能沾到邊的應該就是 asterigos

這種3Dact確實是比較容易獲得全球大眾市場青睞的類型,

只是可惜技術方面仍不足, 雖然遊戲整體中規中矩

但我是覺得遊戲的致命傷是沒有足夠特別的長處,

遊戲可以有缺點 不完美, 但一定要有自己的特色可以吸引玩家眼球

才能在全球大眾市場殺出一條路.

正面的例子就謊言P吧.


總之, 台灣遊戲業摸索出目前能力所及可以做得出來,

同時還能再全球大眾市場能有一席之地的遊戲之前,

是不會有資本願意在台灣投資所謂的3Agame的.



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.15.224 (臺灣)
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class2153508/28 13:49九日賣更好怎麼不提九日

所以九日算是能在大眾商業市場殺出血路的遊戲類型嗎? 反正橫向卷軸2Dact目前我是沒看到有.基本還是偏小眾取向的類型.

※ 編輯: watwmark (118.161.15.224 臺灣), 08/28/2024 13:52:10

gcobc1263208/28 13:50非3D不入流 謝謝ㄛ

tenka9241708/28 13:56九日賣更好?是跟哪個遊戲比?

class2153508/28 14:00文中的失落迷城阿 不過也不一定 九日目前只有MAC跟PC

zeyoshi08/28 14:37雖然3d不是必須 但是3d遊戲就是比較熱門啊

maxsevenstar08/28 15:47九日你打的進哪國市場?