Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 我認為台灣作不出黑悟空這種等級的3Agame,
: 主因並不是錢 或技術 或人材.
: 我之前文章有提到, 3Agame因為開發成本高昂, 所以不管是哪個國家 哪個民族
: 開發的3Agame, 你的目標市場一定都是得鎖定全球市場.
: 換句話說, 你要做所謂的3Agame之前, 你得先證明你有能力去做
: 可以吸引全球大眾市場玩家青睞的商業遊戲, 不管是不是3A.
: 那這邊就要問了, 台灣有這能力嗎?
這個沒有衝突
: 結論就是沒有.
: 當你的產品不知道如何去討好 吸引最重要的市場,
: 那你的產品就不會有資本想入駐, 連要畫餅都不知道該從哪裡畫起.
: 近期台灣做出來的遊戲能沾到邊的應該就是 asterigos
這個我是不贊同,因為你沒出過沒辦法驗證
3A的格局跟一般遊戲完全不同
他連行銷都是用錢砸出來的,大力出奇蹟
不然原神跟黑悟空其原本也看不出那個市場
別忘了原神受單機玩家詬病有多少,他根本是披著3A皮的手機遊戲
米哈遊敢賭且賭成功了,這之中靠大資本行銷砸出來的部分有不小功勞
: 這種3Dact確實是比較容易獲得全球大眾市場青睞的類型,
: 只是可惜技術方面仍不足, 雖然遊戲整體中規中矩
: 但我是覺得遊戲的致命傷是沒有足夠特別的長處,
: 遊戲可以有缺點 不完美, 但一定要有自己的特色可以吸引玩家眼球
: 才能在全球大眾市場殺出一條路.
: 正面的例子就謊言P吧.
: 總之, 台灣遊戲業摸索出目前能力所及可以做得出來,
: 同時還能再全球大眾市場能有一席之地的遊戲之前,
: 是不會有資本願意在台灣投資所謂的3Agame的.
你這都是空談,今天遊戲規則早就變了,古早的病毒是行銷根本就無法在網路上
大殺四方,現在是流量封建時代,各大平台對於流量外流控管十分嚴格
臉書你不買廣告,光是貼個連結根本沒人看。
這種情況下不砸大錢你貼合市場也沒用,但你用3A規格砸錢,保證看得到效果
至少第一步砸錢是必要的。
我玩免費遊戲看廣告天天可以看到時十幾次原神,台灣的遊戲呢?呵呵,可能兩三天
有機會看到一次。
這個時候還想著設計出市場能接受的遊戲就有機會賣,那真的是太小看錢的威力
知道甚麼叫資訊覆蓋?
別的不說,光這一週黑神話悟空在西洽的霸榜,就讓我幾乎看不到活俠傳的討論
玩行銷?預測市場?比得過砸錢嗎?
3A最殘酷的不是你的開發,而是後續的行銷。
所以做出成品又如何?你沒錢還是死,而且是虧死。3A就是這樣一條不歸路
今天連台灣自己有錢人都無法說服它們投3A,克難到最後就是一個亂葬崗墓碑
上面寫著某某群人曾經努力過然後失敗了而已。
獨立遊戲就比較沒這問題,畢竟開發成本就是小,比較靈活,要靠口碑玩行銷
沒問題。但3A這樣玩就是暴死,是把之前的開發都投進黑洞裡而已。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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首Po對我就是說黑悟空相關討論 一開始有人瞎吹 踩捧啥台灣怎麼做不出3A 大家都聽得出來潛台詞是 (我們)中國人真是太厲害了 態度乞人憎 對啊6
只是覺得很好笑而已 一堆人整天在說慢錢苦錢誰要賺 炒股炒房賺快錢才是王道 可是到頭來炒股炒房還是要依附在實體經濟製造業上 沒有台積電,台股要怎麼吹上萬點都不知道1
米那桑空尼 幾關於J個問題 ,阿肥的觀點是站在對立面的 ! 沙~遊戲Boy 歐蕾no 燙 !! 首先實業論已經不是這個時代的主流惹,如果實業論是對的,那摸一個國家的人口工作結 構484應該聚集在2級產業,然而現今開發國家都是服務業人口最多,代表現今已經是產能過 剩的時代!X
來龍去脈很簡單阿 都4-11的原因 台灣早期的遊戲公司比人強的時候 練的東西都是什麼內容? 單機時代 街機時代 可以紅的都是什麼題材?7
就是啊,我們有台積電(X) 我是覺得「台灣為什麼 」這句話更多的是失望後無奈的自嘲 台灣在華人遊戲是曾經扮演過領頭羊的 軒轅劍 仙劍 便利商店 金庸系列 哪個不是讓人津津樂道的經典作品7
3A遊戲跟文化武力屁點關係都沒有 這個硬性條件就是錢,錢到位就能做 你沒有文化底蘊也能做 不然中國五千年歷史怎麼會比美國兩百年歷史還晚出3A? 把文化跟遊戲結合只是一種行銷手法,因為文化引起共鳴才能擴大市場2
: : : 真正會讓台灣人心歸一的只有一件事,那就是持續性的惡意與武力威脅。只要這惡意 : : 還在,台灣人就算不認同自己是台灣人,也不會掉以輕心。1
我認為台灣作不出黑悟空這種等級的3Agame, 主因並不是錢 或技術 或人材. 我之前文章有提到, 3Agame因為開發成本高昂, 所以不管是哪個國家 哪個民族 開發的3Agame, 你的目標市場一定都是得鎖定全球市場. 換句話說, 你要做所謂的3Agame之前, 你得先證明你有能力去做1
難怪我覺得台灣不存在也沒差 因為我打心眼裡不認同台灣這個群體 正如你說的,或許台灣超過半數的人根本就不認同台灣 : 那為啥總有某些勢力想要打擊台灣人自信心?很簡單啊,因為它們自己就只能靠這微薄的 : 民族意識來支撐,它們當然以為台灣也是相同的情況,只要打擊台灣人的民族自信心
爆
[閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?就我看很多網路文章新聞媒體 討論什麼台灣能不能做黑悟空 我突然發現一個盲點 就是 怎麼大家都預設台灣有做出3A的技術啊?25
[閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有一個曾經做過遊戲業的朋友 看到黑悟空這幾天紅成這樣 感觸良多的講了這句話 這幾天許多人都知道 3A遊戲標榜的是高製作費、高行銷成本的意思18
Re: [討論] 台灣是不是很多人死也不看國片?老樣子貼這張圖 啊市場愛看啥你不拍 當然沒人看 再來8
[閒聊] 第一個可能跟黑悟空聯動的手遊是?很多手遊很常跟不同IP聯動行銷 現在黑悟空正夯 日韓手遊可能還不會 但中國手遊應該都很想蹭一波吧 雖然孫悟空這個角色6
Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧這種說法無疑是出自廣告行銷理論 廣告行銷的重要原理就是多聽多熟 常常聽到某某牌子的時候,消費者就會潛移默化的記住那個牌子, 當需要進行相關消費、或是品牌行銷打到點上時, 消費者自然會選擇更有印象的牌子5
Re: [閒聊] 大型重機掛牌數量閒聊250cc以上 一直都是通勤和旅行車種賣的最多 近幾年更是和運動車種越拉越開 但去看看網路上的行銷 似乎砸最多錢的都是3
Re: [閒聊] 現在看來中國484搞錯3A遊戲的意思?是虛構史學家為了宣發黑悟空刻意改寫了中國歷史吧 為了給黑悟空造勢 宣傳跟廣告都說是"中國首款3A遊戲大作" 版上也一堆人樂此不疲的在問台灣為什麼沒辦法做出3A遊戲 但回到定義看一下4
Re: [問題] 黑悟空商業上的成功告訴我們什麼?就廣告行銷的重要性 加動用國家資源來推的有多恐怖ㄅ 靠北 黑悟空上線前到前幾天 各種短影片平台都被各種洗版 連我阿公都知道了黑悟空2
Re: [問卦] One Boy衝鋒衣是不是精準的行銷案例?對這牌子不熟,但對電商的說法有點意見 我不知道台灣所謂的電商專業和電商專家是在搞啥 但是說砸錢屌打技術這說法太奇怪了 一個是成本,一個是工具,兩個完全不同的東西不能比較 一般來說做行銷第一件事就是預算1
Re: [討論] 認為支那有台灣沒有就是落後是什麼典型的網軍辯護文 我看不到這次洗文有提出什麼客觀觀點 什麼台灣市場不夠大 台灣人不適合做遊戲 這些完全都是圈外人在講的幹話
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