Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
※ 引述《jojoway》之銘言
: 說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統
這邊我要幫骰子模式改正平反一下
雖然這系統真的爛,
但到二週目會給2次逆天重骰的機會
但雖然寫2次,但這2次的意思是
2次事件讓你骰到爽爲止,
骰到你要的數值再按繼續就好
而且劇情中應該有給
我到二週目全破總共骰了5~6次事件左右
光這5~6次就幫我凹回不少
至少有2次沒骰到滿點我都不會過
但大師兄線怎玩還是得死
我走到龍湘跟去,平石頭幫恩怨
最後碰到一哥申什麼的用出吸星大法招
趙活使出唐門大招掙脫,
結果還是救不了唐布衣
可能很多事件,你前面沒觸發,
後面也別骰了,怎骰都凹不過
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※ PTT 留言評論
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推
大師兄的死是有伏筆玩下去就知道了
推
我覺得問題就是重骰機會改成每次同時骰兩三個骰子然
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後讓玩家選一組數字進劇情可能比較好一來不破壞骰子
→
系統二來可以隨結局數去提升骰子數量讓玩家有更多路
→
線自由度
推
好像學護心脈會有用?代證實
→
原本我以爲是只重骰一次,發現是骰到爽就用下去凹了
推
用大招掙脫的是大師兄吧 趙活根本不會啊
→
我趙活有走到看過大師兄用,晚上自己偷練還受到大師兄指點
推
我也是看到真兇但劇情還是沒辦法去扁他 感覺有點哭
爆
首Po如題 12:08 新的更新日誌 -22
我不懂他破防殺小 他當初說完整了 結果讓瑞笙在劇情沒齊下丟出來 大家只看到龍傲天殺你全家 這樣負評滿滿正常吧X
笑死 下面一堆留言真的是騎驢找馬的最好典範餒 對呀 又愛噴人家爛又愛嫌人家改 整天嘲笑對岸玩家 結果自己比他們還爛誒 笑死5
遊戲性很爛,先改好再慢慢補劇情不是不錯嘛? 真的沒必要一直修劇情….把你沒出的路線跟女角結局出出來就好了吧 == 搞不好角色評 價就會反轉了。 一有這次 下次誰知道又要動劇情哪裡了? --63
說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情20
因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。14
剛睡醒就看到作者心相已經扣到0 開始做奇怪的決定了XD 明明被罵最兇的是骰子,只要設定能開啟天命無限使用就好 公告只要說為了給大家更好的遊戲體驗 在遊戲系統改良前先暫時做這樣的變更不就好了80
有雷,不過其實大家都知道了。 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 你不希望他被大家討厭,然後你把他寫的跟大反派一樣XD 最後才來失落為什麼大家這麼討厭他。15
等等,武林傳奇線有原諒嗎? 我記得武林傳奇線開打 一開始我的盜版很秋條帶南宮深跟展昭上來 然後盜版被我們唐門的人揍,他轉頭向展昭還有南宮深告狀,但是這兩人跟我都好感10 他們一點都不想幫他還嘴他
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[閒聊] 活俠傳腦粉認為的缺點(二週目雷)我昨天下午請假裸機等待開賣直接購入遊戲加原聲帶,自稱腦粉應該沒問題吧? 來說說嚴重的缺點,不是不理解鳥熊想要讓玩家體驗趙活過的有多苦.這個可以塞在一週目,二週目再來就是一個苦痛輪迴. 你事件要骰戰鬥也要骰,劇情又超長.玩家哪有這麼多耐心和時間? 二週目多給骰的機會幹嘛不直接改成自選?反正玩家用了就是要走另外的選擇,骰只是增加火大而已. 還有一個問題,葉雲舟閻關三煞事件.「趙活預設被激怒只能連三捅人」.(上次沒唬過去這次用骰到唬過去)42
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗看到推文裡面有不少人表示 「既然都知道 16 會傳回 11,那用灌鉛骰不就好了嗎?」 來來來 我們用活動當中有的骰子來做沙盤推演一下 假設你現在站在 11 然後要開始走下一步時28
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評先說我沒玩過Demo,我對這款的期待本來是透過一次又一次的輪迴, 達成HE。 但第一輪打完的結果 第二輪只多給了上旬多一個行動點,加上兩次可以無限重Roll的機會? 武功、能力他媽的通通都沒有繼承。26
[閒聊] 活俠傳 小師妹結局&小感二週目總算打出GE來了 小師妹路線要在夢中選她當意中人、比武招親前晚上要骰到跟她出門、再骰到說不想離開主 角才行 揍扁對面開後宮還會在平行時空搶走小師妹的帥哥盟主還算舒壓、可惜不能殺了對方20
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗先上人權圖,打完之後剩的骰子數量 純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加 最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑剔的,有好好規劃骰子根本不會16
Re: [豆哥]護城翼龍迴避率35%該如何實現有人想到用兩張魔術帽蓋三張永遠之魂+隨便一張卡再蓋兩張怪獸BOX就能在實卡實現35% 如果寫成單卡效果的話就會變成這樣 (1)此卡成為攻擊對象時發動。 骰一次骰子,根據骰到的數字適用以下效果。9
[閒聊] 活俠傳 -結局48- 劇情雜感(1) (含雷)就在剛剛,個人的活俠傳第一輪結束,看了遊玩時間大概是11小時左右。 達成的是結局48-武林傳奇。 從收錄結言來看應該是歸在好結局的那邊,在對照網路上部份的玩家體驗 來說真的是運氣爆棚了,但過程中在某個關鍵點有SL,後述會說明。 這裡重點是想聊一下我譜寫的「活俠傳」這本江湖作品集,結局後存檔會以書籍9
[閒聊] 活俠傳 晚兩天開玩….我應該是碰到修正後的檔案 所以 有簡單模式 一開始逆天可以兩次 這個兩次是指那局你可以骰到你爽為止6
Re: [問題] 請問能否教我玩賽馬桌遊感謝ddxu2大大回應,我直接回文好了 這遊戲其實滿有意思的,也推薦大家可以玩看看 文章很長,大家可以當作我在自言自語就好 目前大家都只能靠骰子,我們玩過10次左右了,還找不到除了骰子以外 可以讓馬匹快速前進的作法,或指定某馬匹可以追上領先集團3
Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受因為骰的對象不一樣。 以DND系列來說好了, 今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情, 但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。 舉例來說就是:
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