[閒聊] 黑神話的視角設計不及格吧
背後一個不到膝蓋的小土丘就能把角色擠出視窗
打大型BOSS還會被怪擋住
連個角色描邊跟透視都沒有,看不到在打三小
動作遊戲視角應該是基本功吧
做成這樣能算有及格嗎
==
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.170.157 (臺灣)
※ PTT 網址
→
你還真別說啊 法環DLC視角攻擊也不少捏
→
純純尬黑
推
英高直傳的視角攻擊
推
你說的都對
推
視角攻擊XD 原來還有這個概念 太先進了
推
3D遊戲祖傳視角
→
視角毛病 幾乎任何快動作3d遊戲都難繞開
→
除非你是第一人稱
→
純純尬黑 菜味都飄出來了
推
看來真是神作 只能挑這種打
推
菜就多練
→
連FS社的傳統都學到了 精!
→
同樣不及格的法環都拿GOTY了 你說呢
噓
別瞎黑了
→
總之先FYK
→
按照你的標準 法環好像也不能算及格了 你好嚴格
→
視角一直都是這類遊戲難以解決的問題啦 挑這部分的骨頭是因
→
為看的遊戲少還是怎樣
→
FS:看我幹嘛
推
逆風說真話,這篇一定會被一堆人罵,幫你補血
84
[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。75
[閒聊] 黑神話 Before You BuyGAMERANX 1.不是類魂,如果你期待這是一款魂系遊戲會很失望 2.故事建立在你有看過西遊記小說前提下成立的,主筆在玩的時候覺得 劇情就是走一走NPC說幾句話然後開打,很沒帶入感44
[法環] 設計得最好/最爛的大型boss分別是誰最好我覺得是艾斯提和龍王 主要是我覺得大型王最討人厭的是視角問題 艾斯提讓玩家可以把它全身都放在畫面裡面打起來就舒服很多 不會有看不到它在幹嘛的問題 龍王也是類似36
[討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛乳蹄啦 這兩款大概是今年GOTY最有力的競爭者 不過兩款的視角都有不少人在噴 法環 祖傳魂系死人視角25
[情報] FF7Re看得到愛麗絲內褲發現在陸行鳥小屋的梯子上下爬可以清楚的看到內褲 FF7R反而更都會被視角限制擋住看不到 --17
[閒聊] Diablo若做成肩後視角,老粉會買單嗎?記得暴雪以前好像說過 本來D3的構想是想作成類似黑暗靈魂那種動作遊戲 但後來還是用傳統俯瞰視角 這次D4如果要做成肩後視角 感覺技術上已經沒什麼困難了17
[法環] 多打幾輪還是覺得舞獅最北爛就算不開鎖定 只要一被舞獅靠近 他就會把你視角全擋住== 然後他每招都位移超大往你臉上貼8
[閒聊] 視角問題是不是導致動作遊戲的尻>>>胸?如題 昨天抽了我老婆長離 但發現玩一玩總覺得跟自己想像的不太一樣 好像有點不太滿足 左思右想才想到7
Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛: : 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有 : 差別。 雲仔 法環大型怪的鎖定根本一堆沒做好的1X
[討論] 黑神話悟空是華人驕傲嗎???這裡有戰神之父點評黑神話悟空 盛讚了它的畫面 美術 場景 怪和boss的設計 聽說這款boss有40幾隻 那實在是款非常龐大的製作 足以列入遊戲史冊的 有了戰神之父擔保 黑神話悟空是不是可以提前開香檳慶祝了? 它算不算華人之光 畢竟第一款由華人打造的3A遊戲