[討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛
乳蹄啦
這兩款大概是今年GOTY最有力的競爭者
不過兩款的視角都有不少人在噴
法環
祖傳魂系死人視角
碰到超大型怪或被壓在牆壁上幹的時候基本甚麼姬芭都看不到
最讓人賭爛的大概是地牢跟風暴城地下的腐敗樹靈
空間又小 怪還那麼一大坨 啊都叫樹靈了還會噴火 酷欸
戰神
斜後方的過肩視角
打Boss的時候很酷 被小兵圍毆的時候
https://i.imgur.com/FO1BMd6.jpg
雖然兒子跟頭會ping你 但看不到就是看不到 我就爛
哪款讓你比較賭爛
有沒有西洽?
--
有一組墓碑打三人組的真的打到不爽拿AoE符文掃地
幹你老師打進戰那隻 後面就火球冰球飄過來
對啊是可以用遠程點爆但是我他媽的正在parry斧頭啊幹
去抓遠程狗後面那隻一直跳過來踩 一直跳 跳 跳你老師
火球冰球還沒提示的 人頭跟兒子平常都會喊 incoming
法環可以跑開還行 戰神常被不知道哪來的怪肛 超煩
當然是戰神 法環只有打巨大敵人會稍微有問題 戰神是只有
1v1的情況下視角沒問題 然後小兵戰一大堆
墓碑王三人組最大敵人是視角
不覺得法環視角有問題
戰神那個內建鎖定人物永遠面向前方的設計很低能 沒法往
後用跑的觀察動向
法環我都自己調視角,看不到就用滾的
不覺得可能是已經習慣魂系了吧
我剛玩魂3的時候是挺不習慣的
戰神 整天視野外攻擊==
貼背鏡頭就是垃圾 沉浸感這個藉口爛得像是放了十年才從
製作者老媽的屁眼挖出來的屎
而且戰神越肩還拉超近近到靠北 惡魔靈魂也越肩就沒問題
戰神我用雲的 那個視角不能轉背後比黑魂雞掰 黑魂起碼可以
解鎖轉視角 戰神嘔嘔嘔嘔嘔
戰神還有一個 我帶弗蕾雅回華納海姆解任務 任務NPC跟弗
蕾雅聊天我沒辦法轉頭去看弗蕾雅...
法環不鎖視角就完全沒問題
這兩個需要比嗎...戰神那視角真的很白爛==
法環窩視角都拉到最遠 碰牆就解鎖定調整視角
地下墓穴的樹靈真的是死人設計
只能說透明被人家專利走了 沒法度
法環其實已經改善很多 你去玩血源就知道真正的白爛視角
戰神真的是狗屎視角,敵人還超愛用無敵的側跳後撤步
繞進你的死角
法環非大型且會高速移動的都還好 再不濟也可自己轉
戰神4我自己玩時真的是煩得要死 每次尻一半被視野外攻擊
戰神 煩死
真的爆幹賭爛
那個專利我記得幾年前就過期了,事實上有些新遊戲也是會
自動透明
可能不這樣子遊戲會變得太簡單吧
2016年就過期了
看不到背後的敵人才硬派寫實,建議下一作改第一人稱
肯定是戰神 白癡視角 常常被鏡頭外攻擊
絕對是戰神 主打沉浸式體驗 連視角也是仿真 有夠白癡
絕對是戰神 黃紅箭頭就是不得已的補償
絕對是戰神啦,垃圾視角加上垃圾快捷鍵
敵人往外跳就解除鎖定,你轉身衝過去加鎖定
斯巴達之怒就開下去了,馬的智障
然後鎖定打一打畫面就會歪掉,給我乖乖置中會死嗎
所以我斯巴達之怒都用暴怒那個 白開我也要幹你一套 XD
這麼近的貼背視角一開始是給你做射擊遊戲的,拿來搞近
戰為主的遊戲到底是有啥大病……跟那個一鏡到底一樣,
根本只有爽到看的人,媽的實況型遊戲
法環吧?那些不跟你交流在那邊自己鑽的大型怪真的失敗..
戰神,說真的動作遊戲為什麼要用過肩視角,上一代就覺得
莫名其妙…
戰神老了脖子僵硬不能轉頭啊
問就是醍醐味 原汁原味好嗎
法環
法環視角問題不難解決
鎖定解除也是一種魂系技巧
戰神才無解
戰神 在打小怪的時候就覺得視角很奇怪
法環問題是鎖定點在看不清楚動作的地方,我說的就是石
像鬼跟腐敗樹靈
對了,地下墓穴塞樹靈就英高善意
魂一就很喜歡小空間塞大怪,但又有周旋空間
樓上你知道你提的兩個怪都有多重鎖定點嗎?
我記得石像鬼腳胸頭都可以鎖定
兩款都有問題= =
地下墓穴還好個人覺得最噁心的是腐敗湖過去那隻樹靈
視角問題,各種抱怨都有,乾脆都改成上帝視角這樣是
不是最好?(像Diablo系列這樣?)
戰神用看的很好啦,那個運鏡轉場確實很猛,把ui都關
掉跟電影一樣,但戰鬥的時候,你的畫面直接先少了3分
之1,他還弄會跳你背後的攻擊,真的是哭欸
戰神直接去設定把鎖定功能全部關掉打起來會舒服很多
36
[閒聊] 法環各位褪色者是怎麼克服視角攻擊?如題 法環一堆boss都丟在地窖墓地暗巷裡 裡面還不乏有超大型boss 對!說的就是你!腐敗樹怪 尤其是在蓋利德海邊洞窟那個16
[法環]這遊戲的視角/鎖定可以怎麼改善目前玩下來法環的視角和鎖定有很多不方便的地方 像是腐敗樹靈這種又大又過動的敵人就被說視角攻擊 常常整個畫面都是樹靈穿模 鎖定部分可以說問題更大 在畫面上可以鎖定的對象太多的時候14
[法環] 入侵者扮成柯南黑影犯人搞暗殺《艾爾登法環》入侵者扮成《柯南》黑影犯人搞暗殺,超強保護色直接與環境融合 你看不到我,你看不到我!《艾爾登法環》(Elden Ring)日本玩家扮成《名偵探柯南》 的黑影犯人,在不用擬態的情況下上演躲貓貓,並趁敵人不注意的時候送上驚喜。 日本魂系 YouTube 創作頻道「ダメギ黒チャンネル」近日上傳《艾爾登法環》智力 99X
[討論] 大家轉彎的時候會擺頭看後方有沒有車嗎?基本上大家開車都是看車內鏡、後照鏡, 可是轉彎的時候容易有鏡子看不到的死角, 就是被所謂的A柱擋住、平行的車子鏡子也看不到, 所以現在大家都提倡轉彎要順便擺頭看後面。 可是我個人完全沒這習慣,除非真的車子太多了,1X
[閒聊] 艾爾登法環會不會被地平線給打爆?認真 這兩款剩不到一個月就要發售,而且兩款只差一個禮拜,加上都是開放世界RPG,一定會 被拿來比較。 話說能明顯看出地平線高出艾爾登法環不知道幾個等級,畫質就不用講了,戰鬥手感跟開 放世界的設計,遠超艾爾登法環那種過時的設計,只會用難度在那邊拖遊戲時長,而不是X
[閒聊] 今晚戰神媒體分數是不是要超越法環了今晚戰神諸神黃昏媒體評測解禁,目前有一家媒體已經提前偷跑,分數給出滿分,加上其他 偷跑爆料的都是大力稱讚,沒有10/10那種情況,可以預測分數一定是一堆滿分。 看來今年的GOTY就是戰神諸神黃昏了,畢竟艾爾登法環連人家的車尾燈都看不到。 --7
[問題] 薩爾達 曠野視角如何設定像大家在示範風彈的時候 可以這樣轉視角看看風彈是不是有對齊 我目前是關掉陀螺儀 但我發現我的視角會跟著林克射箭的目標轉換 所以我基本上看不到我自己的炸彈5
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分怕雷到 先把人權下架 上個人權 有肝的我 有發言權 地平線確實不錯 他的世界觀真的很用心打造 隨著進行的主線、完成的支線不同
爆
[閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟爆
[活俠] 嘿…小梅……我的小梅爆
[情報] 麥教授過世80
[情報] 真三國無雙起源 無雙武將47人71
[情報] 野田洋次郎演唱會悼念酸欠少女 さユり65
[火影] 鼬當初為啥這麼雞巴要凌虐卡卡西72小時?62
[繪圖] 活俠傳 大雪山57
[蔚藍] 門主的水漾三角洲56
[閒聊] 最強體驗!《最後生還者2 重製版》PS5 Pro56
[我推] 黑川茜 玩實境為何不受歡迎?49
[閒聊] 大谷翔平太神!棒球手遊製作人喊困擾48
[情報] DOA不打格鬥,不打沙排,開始搞戀愛47
[閒聊] 鍊金工坊已經變光榮一姐了嗎?56
[閒聊] 在人行道上被自行車叭47
[閒聊] 靠動畫救回原作的作品有哪些44
[訃報] 哈利波特 麥教授 Maggie Smith 過世42
[情報] 《九日》11/26登上各大家機平台42
[死筆] 當年看到傑邦尼抄寫一整本筆記本調包在想?39
[情報] 鍊金工房新作 紅色鍊金術士與白色守護者26
[Vtub] hololive大多數的人真的對大型聯動無緣嗎36
[閒聊] 法人股東不滿UBI,施壓出售公司給第三方37
Re: [閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟36
[百合] 戀愛子彈 作者訪談翻譯33
[情報] 鍊金工坊A25單機版31
[蔚藍] 溫泉羽留奈GK(開箱)30
[碧藍] 航線3D宿舍 疑似下個實裝的角色?29
[蔚藍] 哇幹 莉央的奶子哇幹大38
Re: [討論] 《魔法阿媽》近期爭議 超詳細懶人包 : QA27
[閒聊] 原來魔法阿媽2是魔法阿祖喔…27
[閒聊] 絕區零走格子搬去DMMGAME的會不會還不錯