Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://bit.ly/3SZj9CR
: 單機遊戲主機在 2024 面臨衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家將走向何方?
: 在過去的幾週裡,微軟將會把獨占遊戲釋放到其他平台的傳言甚囂塵上,而該公司針對遊: 戲部門的大規模裁員更弄得市場煙硝四起。在網路崛起、遊戲廠商開始往 PC 銷售靠攏後: ,擁有一個遊戲機的意義越來越低。遊戲廠商仍然存在、主機與遊戲仍然熱賣,但是眾多: 數據正表明遊戲機市場在放緩。
我認為主要是遊戲開發方式的時代改變了,
在以前,能獨立單幹自製遊戲的人,是少數。
大多數都是成立公司,招兵買馬,跟主機廠商簽合約買套件後,才開始製作遊戲,
當然也是有那種自己躲在車庫裡埋頭做遊戲的,但並不多見。
有這種單幹的,也是出在PC這類型的平台。
但隨著時代改變,特別是unity這類引擎向大眾開放後,遊戲開發難度降低不少,
很多功能不用再從底層開始寫,門檻降低後,能獨立製作遊戲的人變多了。
然而開發主機遊戲還是有一個繞不過的檻,就是開發權利跟上架問題。
對於這個,PC市場就自由許多,只要有一台個人電腦,就可以開發PC遊戲,
不用先去簽任何合約,不用買任何開發套件。
https://i.imgur.com/1eH38zG.png
這時候再加上steam的助攻,上架相對容易,審核過程簡單。
於是這個年代產生了一堆獨立遊戲開發者,一堆小型的遊戲廠商。
大家一窩蜂的跑去做遊戲,上架steam,夢想發大財。
這也是為什麼,大家在抱怨PS5上面沒有遊戲可以玩,
但說到steam,大家卻改口說,蛤?遊戲買了還要玩喔?哪有這麼多時間。
畢竟PC遊戲市場對開發者比較友善,
獨立開發者,小廠,起步最佳選擇就是PC平台,
因為獨立開發關係,也讓一些有創意的玩法,也都在steam上面不斷湧現。
相對PS5、XBX,這些平台,都是以3A大作為主,
現在3A大作同質化嚴重,讓玩家感到疲乏,想玩點不同的,就是到PC上面去找。
所以,我認為PS6,或者XBox的下一代,要想有所突破,
就是改變上架機制、更開放、對獨立製作者更友善。
雖然短期之內收到的權利金會降低,但長期而言能讓平台有更多遊戲。
有更多的遊戲,才能吸引更多的人買主機。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
確實,我記得之前PS板有一篇就在講小廠商在PS上開發
不易,還被SIE搞
開發者角度推
因為主機遊戲你想玩才會買,steam有時候看到特價90%你就
買了然後根本不會碰
獨立小品也有在PS5出阿 只是客群不同又不一定能賣
XGP推廣了多少獨立小遊戲,反而是Xbox這個世代被嫌棄本
家大作太少吧
問題不是這樣,而是玩家已經被養出在PSXB玩3A的習慣
之前索尼也在推獨立遊戲,結果就是銷量不佳
反而NS的獨立遊戲賣的很好,有些遊戲銷量還比PC版好
47
首Po單機遊戲主機在 2024 面臨衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家將走向何方? 在過去的幾週裡,微軟將會把獨占遊戲釋放到其他平台的傳言甚囂塵上,而該公司針對遊 戲部門的大規模裁員更弄得市場煙硝四起。在網路崛起、遊戲廠商開始往 PC 銷售靠攏後 ,擁有一個遊戲機的意義越來越低。遊戲廠商仍然存在、主機與遊戲仍然熱賣,但是眾多5
推 Watame: 過去只是講講幹話,現在日本遊戲廠商終於發現PC好賺了 03/05 09:37 以前的遊戲主機,直到PS2/GC/DC這世代,硬體都還是日本規格的封閉架構 但是到了PS5/NS的時代,遊戲主機的硬體架構和PC/行動裝置越來越接近 反正全世界的遊戲公司,開發遊戲都要用PC,既然不是過往的封閉架構,也就不用專程為了 能在主機上跑.而必須讓遊戲軟體程式最佳化,要移植多平台也不用花更多錢3
任天堂算是因禍得福吧 當年WiiU大失敗,放棄從GC時代就用的老舊微架構 還放棄成功的3DS家族,全面押寶高性能掌機兼家機的路線 結果,ARM從沒人看好的低性能規格,現在各家都想搞ARM PC 掌機也從被唾棄會被手機/雲端取代的昨日黃花,變成各家都想參一腳的大熱門
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